O melhor workflow de engenharia com IA de todos os tempos revelado (Herdr)
Autoria: Alex Finn · Assistir no YouTube
Vídeo de autoria do canal indicado, não da IANIA; todos os direitos pertencem ao criador. Transcrição, resumo e tradução gerados automaticamente; o conteúdo no idioma original é preservado na versão em idioma original.
Idioma original: inglês
Vídeo original: The greatest AI engineering workflow of all time revealed (Herdr) · Canal: Alex Finn · 21:14 · Assistir no YouTube
Tópicos: Agentes de IA, Automação de tarefas e workflows, Engenharia de software com IA, Open source e ecossistemas de software
Alex Finn apresenta Herder, uma ferramenta open source que reúne agentes de diferentes ferramentas e projetos em uma interface de terminal. Ele demonstra como organizar agentes por tarefa, trabalhar em vários projetos e dispositivos e acompanhar o progresso pela lista de agentes. Em seguida, mostra a criação de um jogo com agentes trabalhando em paralelo e apresenta o Herder HUD e um app para iPhone e Apple Watch. O vídeo termina com recomendações de workflow e exemplos de como personalizar a ferramenta.
Pontos-chave
Seção intitulada “Pontos-chave”- Herder permite organizar projetos e agentes em espaços e abas dentro de uma interface de terminal.
- É possível usar agentes de ferramentas diferentes, como Codex, Claude Code e Gemini, no mesmo projeto.
- O apresentador recomenda começar com um agente principal e criar agentes secundários para tarefas específicas.
- Uma lista de agentes facilita acompanhar o status das tarefas e decidir qual agente orientar em seguida.
- O exemplo do vídeo usa vários agentes para desenvolver partes distintas de um jogo roguelike.
- O Herder HUD mantém acesso aos agentes em uma janela flutuante sobre outros aplicativos e jogos.
- O apresentador mostra um app para iPhone e Apple Watch que permite consultar e enviar mensagens aos agentes.
- Por ser open source, Herder pode ser personalizado e integrado a workflows próprios.
Capítulos
Seção intitulada “Capítulos”| Início | Capítulo | Resumo |
|---|---|---|
| 00:00 | Apresentação do Herder | Alex Finn apresenta Herder como uma interface para organizar agentes, projetos e máquinas em um só lugar. |
| 04:40 | Herder HUD e trabalho em segundo plano | O apresentador demonstra o HUD flutuante e explica como acompanhar e orientar agentes enquanto usa outros aplicativos. |
| 06:45 | Instalação e configuração | Ele mostra a instalação pelo terminal e a criação de um espaço com abas para diferentes agentes. |
| 10:49 | Construção de um jogo com agentes | Alex Finn inicia um jogo roguelike com um agente principal e depois distribui melhorias entre agentes especializados. |
| 16:04 | Apps para celular e resultados do jogo | O vídeo mostra o acesso aos agentes por um app para iPhone e apresenta o jogo após as melhorias paralelas. |
| 19:09 | Workflow recomendado e encerramento | O apresentador resume como coordenar agentes entre projetos e dispositivos e divulga o Herder HUD open source. |
Citações
Seção intitulada “Citações”Descobri a melhor configuração de vibe coding com IA de todos os tempos. — 00:00
Estou gerenciando uma horda de agentes. — 02:37
Recomendo pausar aqui e fazer isso junto comigo. — 10:19
Você vai conseguir fazer muito mais do que imagina. — 19:40
Conceitos e entidades
Seção intitulada “Conceitos e entidades”- Herder (ferramenta): Ferramenta open source apresentada para organizar e gerenciar agentes em projetos e dispositivos.
- Herder HUD (ferramenta): Interface flutuante criada pelo apresentador para consultar agentes e enviar mensagens enquanto usa outros aplicativos.
- Codex (ferramenta): Ferramenta de agentes usada no vídeo para desenvolver o jogo de demonstração.
- Claude Code (ferramenta): Ferramenta de agentes que o apresentador usa junto de Codex no workflow mostrado.
- Gemini (modelo): Modelo citado como outra opção de agente que poderia ser usada em uma aba do Herder.
- Alex Finn (pessoa): Apresentador do vídeo e criador do Herder HUD.
- Herder HUD GitHub repo (repo): Repositório open source do Herder HUD, mencionado como fonte de instruções para Mac, Windows e Linux.
Tradução completa (pt-BR)
Seção intitulada “Tradução completa (pt-BR)”00:00 Descobri a melhor configuração de vibe coding com IA de todos os tempos. Não estou mais usando os aplicativos de desktop do Claude Code nem do Codex. Eles estão completamente mortos. Estou usando um novo aplicativo gratuito chamado Herder, e você precisa usar. Aliás, não é patrocinado de jeito nenhum. Eu simplesmente adoro essa ferramenta e prometo que você precisa usá-la. Nos últimos dois meses, construí mais aplicativos e escrevi mais código do que em qualquer outro período da minha vida. E o melhor é que faço tudo isso enquanto jogo videogame e aproveito a vida. Isso permite que você produza muito mais
00:31 trabalho enquanto faz coisas de que gosta. Vou mostrar tudo a você. Vou mostrar como colocar exércitos de agents para trabalhar enquanto você faz outras coisas e aproveita a vida. Vou mostrar como configurar e usar tudo, todas as minhas dicas avançadas, todos os meus segredos. Vamos passar por tudo. Se você gosta de construir coisas com IA, mesmo que seja completamente iniciante, este vídeo é para você. Você precisa ficar até o fim. Agora, vamos focar e começar. Então, este é o Herder. Sei que pode parecer um pouco intimidador, mas fique comigo, porque estou muito confiante de que esta é a melhor maneira de fazer vibe coding com
01:02 IA de todos os tempos. Esta é a melhor maneira de construir coisas com IA. Eu prometo. O que vou mostrar agora é, na minha opinião, muito mais eficiente, rápido e melhor do que usar o aplicativo de desktop do Claude Code ou o aplicativo de desktop do Codex. O que você está vendo aqui é o seu terminal, mas uma nova versão que permite gerenciar muitos agents com muita facilidade. Basicamente, estamos vendo algumas coisas diferentes. À esquerda ficam todas as suas máquinas e spaces. Aqui tenho minha máquina Mac Studio local. Também tenho meu laptop Omachi
01:33 aqui. E, em cada um dos meus dispositivos, temos o que chamamos de spaces, que são basicamente seus projetos. Estou trabalhando em vários projetos ao mesmo tempo. Estou trabalhando no Henry Intelligent Machines. Tenho um videogame. Tenho um estúdio de newsletter. Estou desenvolvendo outro videogame. Estou desenvolvendo outra versão do Henry. E isso é só no meu Mac Studio. Também tenho projetos no meu laptop Omachi, incluindo outro videogame. Eu gosto de videogames, desculpe. Outro videogame que estou desenvolvendo. Então, todos os meus projetos estão distribuídos entre todas as minhas máquinas, e posso trabalhar em todos eles neste mesmo lugar, aqui mesmo neste
02:05 terminal. E, conforme clico e entro nos meus diferentes projetos, você pode ver que o conteúdo no meio da tela muda. Por exemplo, se eu entrar no meu videogame, você verá no meio da tela todas essas abas diferentes. Cada uma dessas abas corresponde a um agent de IA diferente, fazendo algo diferente. VGF é o meu videogame. Tenho um agent que é gerente de projeto, outro trabalhando na jogabilidade principal, um trabalhando no design, outro nas armas e no saque, outro no mapa e outro no som. Cada uma dessas abas é um agent completamente diferente. E o que é ótimo, e
02:37 o que torna isso melhor do que os aplicativos de desktop do Codex e do Claude Code, é que esses podem ser agents completamente diferentes. Por exemplo, para executar o jogo, tenho um agent do Claude Code trabalhando. Na progressão, tenho um agent do Codex trabalhando. Se eu quisesse ter um agent do Gemini Argon 4 trabalhando, poderia fazer isso em outra aba. Assim, tenho todos esses agents, em vários aplicativos, trabalhando juntos neste projeto dentro do Herder. Estou gerenciando um rebanho de agents, e isso é muito, muito bom. No canto inferior esquerdo, você pode ver basicamente
03:07 minha lista de todos os agents, em todos os meus projetos e dispositivos. À medida que trabalham e concluem tarefas, eles sobem para o topo da lista. Daqui a pouco, vou explicar a configuração e tudo mais, e vamos criar um aplicativo juntos. Vamos fazer todas as coisas divertidas. Primeiro, só quero mostrar a interface para você. Esta é a sua lista de agents, basicamente em ordem cronológica de conclusão das tarefas. Então, tudo o que você precisa fazer para conseguir trabalho desses agents é ficar aqui. Você espera um dos agents terminar uma tarefa, clica nele e dá outro comando, e ele começa a trabalhar. Aí você passa para o próximo, depois para o próximo
03:37 e para o próximo, e acaba fazendo muito mais do que jamais fez na vida, porque tudo fica muito bem organizado aqui. Então, chego em casa, estou no computador e abro isso. Aliás, daqui a pouco vou mostrar como faço esse trabalho no celular, no Apple Watch e em todas essas outras coisas legais. Mas chego em casa e penso: “Certo, quero trabalhar no meu jogo CC”. Entro aqui, converso com um dos agents e dou algumas tarefas. Posso mudar para outro projeto, entrar nele e dar tarefas. Vou passando pelos meus diferentes agents para garantir que estejam trabalhando. Depois, acesso meus outros dispositivos. Então
04:08 agora estou colocando agents para trabalhar nos meus outros computadores, tudo a partir deste único terminal. É muito eficiente, muito prático e muito fácil de usar. Sei que tem muita coisa acontecendo aqui. Daqui a pouco veremos a configuração. Só quero dar uma ideia do quanto você pode fazer com isso. E, de novo, sei que metade dos comentários vai dizer: “Ah, Alex, o Herder está pagando você. Isso é um pagamento disfarçado.” Para quem aparece nos meus comentários e me acusa de ser patrocinado por ferramentas gratuitas open source, você está completamente maluco, certo? Simplesmente está louco. Mas enfim, voltando ao assunto. Falando em open source, um dos
04:40 grandes benefícios de ser open source é que você pode personalizar isso como quiser. Fiz algumas personalizações interessantes, e daqui a pouco vou deixar links mostrando como fazer. Uma delas foi criar este pequeno círculo aqui. Também vou deixar um link para você baixar. Chamo isso de Herder HUD. Eu mesmo criei. É basicamente este círculo. Ele fica sempre no topo da tela, sobre qualquer coisa que esteja aparecendo, sejam outros aplicativos ou videogames, como vou mostrar daqui a pouco. E permite que você realmente
05:12 interaja com qualquer um dos seus agents, não importa o que esteja fazendo no computador. Clico nele e, à esquerda, vejo todos os meus agents. Posso me comunicar com eles, ver o que fizeram por último, enviar mensagens e prompts, para que possam continuar trabalhando. O motivo de eu adorar isso, e de ter se tornado meu workflow favorito de todos os tempos, é que agora posso falar com meus agents do Herder, independentemente do que esteja fazendo no computador. Por exemplo, digamos que eu esteja jogando este novo jogo que estou desenvolvendo, chamado Null District, e queira
05:43 conseguir trabalhar enquanto jogo, certo? Não sei se você é assim, mas, desde que os agents de IA começaram a surgir, comecei a me sentir muito culpado quando não estou trabalhando e sendo produtivo. Bem, isso resolveu o problema. Digamos que eu esteja jogando meu novo jogo em desenvolvimento e tenha o Herder HUD na tela, aqui, colocado no canto para não bloquear nada. Estou jogando, jogando, e, de repente, se quiser adiantar algum trabalho, posso clicar no Herder HUD e começar a falar com meus agents. E, enquanto jogo, recebo alertas de que meus agents estão trabalhando. Então, a notificação
06:14 subiu um. Tenho uma notificação e posso clicar nela para ver que meu agent me mandou uma mensagem, e posso continuar trabalhando com ele por aqui. Então, agora consigo não só organizar muito bem meus agents, como também trabalhar com eles enquanto faço outras coisas. Então, World of Warcraft Forever sai daqui a duas semanas. Vou jogar demais. Agora posso realmente trabalhar, programar e criar apps enquanto jogo, o que é incrível. Já mostrei todas as coisas legais que ele pode fazer. Vamos falar da configuração para que você também possa começar a usar. Não há
06:45 custo extra. Você não precisa criar mais nenhuma conta. Isso funciona com tudo que você já usa: Codex, ChatGPT, Claude Code, qualquer agent que você tenha, funciona com todos, porque tudo acontece no terminal. Vamos configurar isso e começar a usar. E, aliás, é totalmente amigável para iniciantes. Sei que isso é o terminal, e o terminal pode parecer superintimidador, né? As pessoas acham que tudo relacionado ao terminal é só para hackers e programadores, mas não é. É amigável para iniciantes. Não é preciso ter nenhum nível de habilidade. É superfácil de configurar. Ah, e, antes de mostrar a configuração, tem outra coisa muito legal: isso permite que seu terminal seja
07:16 clicável. Como você viu antes, eu estava clicando por aí. Estou clicando em todos os meus projetos e em todos os meus agents aqui. Agora seu terminal é clicável, então é basicamente como se fosse um app próprio, o que também é incrível. Então, já vimos as vantagens do Herder, né? O fato de você poder trabalhar em vários projetos ao mesmo tempo, em vários dispositivos ao mesmo tempo, com vários agents no Codex, no Claude Code, no Gemini, no Cursor, seja o que for que você esteja usando, no Grok, e o fato de ser simplesmente uma ótima maneira de trabalhar rapidamente com agents, porque eles mostram
07:46 todos os seus agents em um só lugar. Vimos todas as vantagens. Agora vamos configurar e deixar tudo funcionando. A boa notícia é que configurar o Herder é incrivelmente fácil. Vou deixar o link abaixo. Você copia este comando, cola no terminal e o Herder fica todo configurado. Depois de instalar, basta digitar Herder no terminal, apertar Enter e a tela que você vê aqui vai abrir. Aí, é só clicar em “new”, bem ali. Sei que está meio escondido. Clique em “new”, bem ali. Isso cria um espaço. De novo, um espaço é basicamente um projeto, né? É o seu projeto, que vai ter
08:16 várias abas, todas com seus diferentes agents. Clique em “new”. Depois de clicar em “new”, uma nova aba vai abrir em um novo terminal, assim. Então, você só precisa criar uma pasta para o novo projeto em que vamos trabalhar. Vou chamar de Herder example. Vou apertar Enter e depois vou entrar nela com CD. Então, make dir cria a pasta dentro da pasta em que você está. Depois, você entra nessa pasta com CD. Aperte Enter. Agora você está nessa pasta, e o nome do seu espaço passa a ser o nome da pasta. Agora podemos configurar
08:47 nosso espaço de trabalho aqui. Então, estamos no espaço. Digamos que você queira usar Claude Code, Codex, o que quiser: basta digitar o que quer usar. Vou usar Codex. Pronto, o Codex abre. Agora temos um agent aqui. Digamos que queremos criar um jogo de teste. Esse é o exemplo que vamos desenvolver juntos. Digamos que vamos usar o Herder para criar um jogo. Vou mostrar a maneira mais eficiente de fazer isso. O que vamos fazer é ter aqui nosso agent principal. Talvez a gente renomeie esta aba para “gameplay”. Aperte Enter. Agora esse é nosso agent de gameplay. Talvez a gente queira um agent de mapas. Então, vamos digitar “maps”. Como
09:18 ele edita o mapa. Talvez eu queira usar Codex para isso. Talvez eu queira um agent de modelos que faça toda a geração 3D. Vou apertar Enter nessa aba. Talvez a gente queira usar Claude para isso, porque Claude é um pouco melhor para modelos 3D. Gosto muito do Opus 55 para modelos 3D. Então, usei Claude para isso. Agora temos Claude para os modelos, Codex para os mapas e Codex para gameplay. Talvez a gente tenha um agent para testes. Podemos ter um agent que diga: “Ei, está tudo pronto. Quer testar o jogo para nós?” E ele faz os testes do jogo para nós. Para isso, vou usar Codex. E, por último,
09:49 vamos ter uma aba de terminal. Esta é a aba que serve de terminal, onde podemos executar comandos, abrir o jogo com um comando, fazer o que quisermos. Este é só o nosso terminal. E agora estamos prontos para criar esse jogo juntos. Temos nosso espaço, Herder X, e nossos diferentes agents: gameplay, maps, models e testing. O legal é que todos podem se comunicar entre si. Então, se formos para gameplay e dissermos: “Ei, use o agent de mapas para iniciar o que for preciso”, ele pode fazer isso. E temos todos os nossos agents trabalhando juntos, lado a lado, e podemos alternar rapidamente entre eles para fazer um monte de trabalho
10:19 Então, recomendo muito que você pause aqui e faça isso comigo. Siga a configuração que acabei de mostrar. Configure tudo, crie este jogo comigo, crie o novo espaço aqui e as diferentes abas para trabalharmos juntos nisso, e assim cada um de nós pode criar algo muito, muito legal. Depois, vamos testar o jogo e tudo mais, e então vou mostrar todos os truques legais que você pode fazer, como usar o Herder HUD. Vou mostrar como configurar esse Herder HUD para você poder jogar videogames, fazer outras coisas no computador e deixar todos os seus agents do Herder prontos para trabalhar. Vou mostrar como criei um app para Apple Watch para poder conversar
10:49 com meus agents do Herder no meu Apple Watch. Vou mostrar todas essas coisas legais. Mas estamos com o Herder aberto. Abra-o comigo para poder trabalhar junto comigo aqui. Configuramos nossos diferentes agents. Vou começar a enviar prompts para cada um, para mostrar um pouco da multitarefa que podemos fazer aqui. Depois, vou mostrar o workflow para usá-los. Vou usar Codex para todos eles. O motivo é que já usei todo o meu limite de uso do Claude Code nesta semana. Já gastei cerca de US$ 3.000 em créditos no Claude Code. Então, vamos usar Codex. Ultimamente, tenho ficado muito viciado em jogos roguelike
11:21 Então, vamos criar um desses. O que vamos fazer é o seguinte: vamos começar pelo nosso agent de gameplay. Faça da primeira aba do seu espaço de trabalho o seu agent principal. É aquele com quem você vai conversar mais, e as outras abas, com os outros agents, ficam como agents secundários. Então, vamos usar o de gameplay como principal. Vamos descrever o jogo que queremos criar. Este é o prompt que vou enviar: “Quero criar um jogo roguelike usando 3.js. Quero que seja um jogo de matar demônios visto de cima, como Diablo, em que a cada nível aparecem cada vez mais demônios, mas, entre os níveis, você escolhe um poder específico para obter ou atributos para evoluir. O tema deve ser sombrio, com demônios, parecido com Diablo, com uma jogabilidade divertida e satisfatória, além de gráficos detalhados, bonitos e estilizados.”
11:52 Vou deixar esse prompt abaixo. Recomendo muito que você desenvolva isso comigo. Se fizer isso comigo, você terá o começo de um jogo realmente incrível, que poderá personalizar por conta própria depois que este vídeo terminar e transformar em algo legal para você, talvez até publicar online e começar a ganhar dinheiro com ele. Então, vamos fazer isso. Vamos apertar Enter. Agora, nosso agent do Codex vai começar a trabalhar.
12:22 Depois que um único agent construir a base deste jogo, podemos começar nosso processo de multitarefa com os outros agents. Quero deixar a base pronta com um agent e, depois, começar a fazer várias tarefas ao mesmo tempo com os outros agents. Certo, parece que terminou. Vamos testar. Vamos jogar localmente e ver como fica. Quer dizer, já dá para ver que esses gráficos são incríveis. Deixe-me ajustar o tamanho para o da gravação aqui. Certo, vamos entrar na descida. Vamos ver como está e, depois, vamos aprimorar isso com Herder. Na verdade, não está nada mal. Para um jogo feito de uma só vez, está bem
12:55 bom. Certo, agora derrotamos a primeira onda e podemos escolher nosso caminho de aprimoramento. Encontre o ponto fraco para aumentar em 20% a chance de acerto crítico. Aumente o raio do seu ataque em 25%, ganhe 30 pontos de vida máximos e recupere-os por completo. Vamos escolher isso. Vamos ganhar mais vida. Acho que vida provavelmente é importante aqui. Certo, está ficando bom. Estou pensando em algumas coisas que podemos melhorar. O que podemos fazer é usar um agent para melhorar as armas. Vamos causar 30% mais dano. Então, talvez possamos ter mais armas, mais melhorias e coisas assim. Para ser sincero, estou meio viciado no jogo
13:25 agora. Deixe-me só passar por isso. Espaço, consigo fazer isso. Certo, há poderes. Há poderes, mas precisamos conseguir mais. Certo. Testamos o jogo. Na verdade, acho bastante impressionante para um jogo feito de uma só vez. Vamos voltar para Herder para eu mostrar algumas estratégias. Já temos a jogabilidade básica, certo? Temos uma parte vertical do jogo pronta. Agora, vamos seguir em frente e começar a fazer várias tarefas ao mesmo tempo. É isso que eu gosto muito no Herder: você pode fazer várias tarefas ao mesmo tempo não só em diferentes dispositivos. Você tem agents trabalhando em todos os seus computadores e em todos os seus
13:55 dispositivos, não só em diferentes projetos, mas também dentro do mesmo projeto, você pode ter muitos agents trabalhando ao mesmo tempo. Então, vou criar um novo agent aqui. Vou chamá-lo de loot. Assim, teremos um agent responsável pelo loot. Vamos abrir o Codex nele. E vamos fazer isso. Vou dizer: “Vamos adicionar loot e armas que possam ser derrubados, incluindo armas e dinheiro que poderemos gastar mais adiante.” Vou pressionar Enter. Pronto, agora temos um agent trabalhando nisso.
14:25 Vamos para models. Vou abrir o Codex e dizer: “Vamos adicionar muito mais tipos diferentes de inimigos com habilidades diferentes.” Vou pressionar Enter. No mapa, vamos expandi-lo e deixá-lo maior, com partes mais interessantes e até baús com dinheiro e loot. Vamos pressionar Enter. Vamos voltar para a jogabilidade. Vou dizer: “Vamos adicionar habilidades de classe que eu
14:59 possa desbloquear conforme avançamos no jogo.” E vou pressionar Enter. E, assim, agora temos agents trabalhando em várias frentes. Se olharmos aqui para o lado esquerdo, na seção de agents no canto inferior esquerdo, podemos ver esses agents trabalhando. Quando terminarem, vão para o topo da nossa lista, certo? Assim, podemos ter um fluxo de trabalho mais eficiente: em vez de ficar clicando em todas essas abas diferentes, como você faria no Codex ou no Claude Code, fico de olho na minha lista. Espero meus agents terminarem,
15:32 o status deles mudar para concluído e, então, posso simplesmente clicar. Dá para ver que o agent de loot já terminou. Posso clicar nele. Certo, ele já criou armas. Os itens de armas podem ser coletados no jogo, e o equilíbrio da coleta de ouro foi ajustado. Estou verificando se o ouro continua no jogo. Pronto, tudo certo. Então, só vejo os agents subirem para o topo da lista. Clico. Vejo o que precisa ser feito em seguida. Esse é um fluxo de trabalho muito eficiente que, para mim, ajudou a tornar tudo muito mais rápido. Deixe-me mostrar até algo em que tenho trabalhado, porque, de novo, isto é open source. Dá para criar muitas coisas legais aqui. Na verdade, criei meu próprio app personalizado. Se clicarmos nele, é no iPhone. Posso entrar aqui e
16:04 ver todos os meus agents do Herder aqui. Como podem ver, temos o Herder X, aquele app, ou o projeto que acabamos de criar. Posso clicar nele. Posso ver o que temos, o que o agent tem a dizer aqui, e posso continuar enviando mensagens mesmo quando estou fora. E posso atualizar isso do jeito que quiser. Se quiser adicionar recursos ou funcionalidades diferentes, posso fazer isso por conta própria, tudo porque o Herder é open source. E tudo isso surgiu quando entrei lá. Dá para ver aqui o projeto Herder Watch. Entrei lá e disse: “Ei, crie um app para iPhone. Crie um app para Apple Watch.” E agora consigo acessar todos os meus agents do Herder quando estou fora
16:34 com muita facilidade. Sem assinatura nem nada do tipo. Certo, vamos voltar aqui e conferir o status dos nossos agents. Certo, temos um novo agent do Herder no topo. Parece que models terminou. Adicionou oito novos tipos de inimigos. Eles já estão no jogo, prontos para usar. O mapa ainda está em andamento. Ainda estão expandindo o mapa, então vamos deixar isso para lá. E a jogabilidade com as classes adicionais também continua em andamento. Como podem ver, isto está acontecendo em tempo real. Cortei algumas pausas entre as coisas que eu disse, mas, no geral, estamos aqui há uns cinco minutos e já temos um jogo em andamento. Temos cinco agents diferentes trabalhando nele e estamos quase prontos. Isso mostra
17:06 os ganhos de eficiência do Herder. Estou pensando em fazer um vídeo superaprofundado especificamente sobre jogos. Sou um nerd de carteirinha. Acho que jogos com IA são a maior oportunidade econômica de todos os tempos neste momento. É um setor de 200 bilhões de dólares que está prestes a ser completamente transformado. Vocês gostariam de um vídeo superaprofundado sobre jogos, mostrando todas as partes, os modelos 3D e tudo isso, e como construir tudo? Querem um vídeo dedicado? Me contem nos comentários. Vou fazer um vídeo totalmente dedicado ao Opus 55 sobre
17:37 isso. Além disso, se aprenderam alguma coisa até agora, deixem uma curtida. Inscrevam-se, ativem o sininho e as notificações, porque, quando surge uma nova tecnologia ou um novo fluxo de trabalho, faço vídeos sobre isso. Espero muito que eles sejam úteis. Espero que vocês estejam aproveitando alguma coisa, porque eu simplesmente adoro fazer esses vídeos. Então, obrigado por assistir. Mas ainda não terminamos. Vamos ver como está o jogo. O mapa ainda está se expandindo. O loot está pronto. Temos loot novinho aqui. Vamos testar assim que terminar. Certo, parece que tudo terminou. Vamos testar aqui. Vou atualizar a página. Vamos entrar na descida.
18:08 Parece que novas coisas são desbloqueadas conforme avançamos. Certo, agora temos classes diferentes. Gostei. Sangue e aço, cinzas. Sempre fui fã de elementos. Quando Wild sair daqui a algumas semanas, vou ser um mago morto-vivo. Então, vamos escolher o piromante. Ele nos dá um leque de brasas com Q e um sol cadente com R. Certo, lá vamos nós. Vou apertar Q. Preciso esperar até chegar ao nível dois para fazer isso. Certo, estamos só lutando com a espada. Certo, todos deixam cair ouro, como em Diablo. Que ótimo. Certo, o próximo. Cada golpe lança um projétil perfurante de fogo infernal através dos seus inimigos. Parece ótimo. Parece Diablo.
18:39 Temos um tipo de arma. Pegue a arma. Atire, estou morrendo aqui. Certo, gostei. Olha, dá para ver todos os diferentes tipos de inimigos. Que legal. Está bloqueando. Tem um escudo. Conseguimos passar. Certo, vamos causar 30% mais dano, com certeza. Vamos pegar tudo isso. Certo, legal. Está com uma boa aparência. E tem saque. Eu tinha me esquecido do saque. Aperte F para abrir o baú. Boa, conseguimos mais saque ali. Q. Olha só, conseguimos fogo. Conseguimos fogo. Tenho explosões. Isso é incrível. O jogo está com uma boa aparência. Essa é uma amostra do motivo pelo qual a multitarefa no Herder é tão boa. Sabe, outra parte que eu realmente
19:09 quero enfatizar aqui é que não se trata apenas da multitarefa dentro do projeto, mas também entre projetos. Tenho todos os diferentes projetos em que estou trabalhando, algumas versões diferentes do Henry, meu estúdio de newsletter que estou montando, algumas outras coisas, e até entre dispositivos. Tenho meu laptop Omachi com o Herder rodando nele. Para configurar qualquer uma dessas coisas, basta ir a qualquer um dos seus agents e dizer: “Ei, configure isso nos meus dispositivos, do jeito que precisar.” Ele fará isso por você e deixará tudo bem configurado. Mas este é o workflow recomendado, certo? Tenha seu agent principal, mantenha abas para outras partes do seu app e envie
19:40 prompts para seus agents. Depois, acompanhe a lista de agents no canto inferior esquerdo, espere que terminem, vá até qualquer um deles que esteja com pontos verdes e envie o próximo prompt, depois o próximo prompt, depois o próximo prompt. Você vai fazer muito mais do que espera. Então, mostrei o app Herder no meu celular. Outro destaque aqui é o Herder HUD. Este é um plugin que eu mesmo criei, usando vibe coding. Basicamente, funciona assim: há este botão H que você vê aqui, ele fica flutuando sobre a tela e permanece acima de tudo o que estiver no seu computador, inclusive jogos.
20:13 Então, jogo no computador com isso por cima, seja o que for que você esteja fazendo, e ele sempre mantém seus agents do Herder acima de tudo. É um pontinho pequeno; quando um agent termina, você recebe uma pequena notificação. Pode clicar nela e, então, aparece este modal legal com todos os seus agents e a opção de enviar prompts para eles daqui. Isso é ótimo se você é gamer como eu. Também é ótimo se você faz outras coisas no computador além de vibe coding, porque pode deixar isso aberto, clicar, enviar prompts rapidamente e fechar. É assim que vou
20:44 ser produtivo no World of Warcraft quando for lançado, daqui a duas semanas, então estou muito empolgado com isso. Também vou deixar abaixo um link para o Herder HUD. É apenas um repo open source no GitHub que criei; fique à vontade para acessar. Ele tem instruções para Mac, Windows e Linux; estão todas as instruções aqui sobre como fazer. Você pode acessar, deixar uma estrela, fazer um fork, o que quiser, e usar. É incrível. Vai ser muito útil se você começar a usar o Herder como mostrei aqui. Isso basicamente substituiu todos os apps de desktop para mim. Acho que é um workflow muito mais eficiente, e o fato de ser open source permite
21:14 que você faça coisas legais, como criar seus próprios HUDs do Herder, para ter sua própria experiência com o Herder. Espero que isso tenha sido útil. Se foi útil para você, não deixe de se inscrever, curtir e ativar as notificações — todas aquelas coisas do algoritmo. Newsletter gratuita sobre IA, a número um do planeta, com o link também aqui embaixo. Espero que tenha sido útil. Até o próximo vídeo.
Transcrição original
[00:00] I have figured out the greatest AI vibe coding setup of all time. I’m no longer using the Claude code or Codex desktop apps. They’re completely dead. I’m using a new free app called Herder and you have to be using it. By the way, not sponsored at all. I just absolutely love this tool and I promise you need to be using it. Over the last couple months, I have built more apps, written more code than any other time in my entire life. The best part is I’m doing that all while I playing video games and enjoying my life. It allows you to get way more
[00:31] work done while doing things you love. I’m about to show you it all. I’m about to show you how to spin up armies of agents while you do other things and enjoy your life. I’ll show you how to set it up, use it, all my master tips, all my secrets. We’re going to go through it all. If you like building things with AI, even even if you’re a complete beginner, this is the video for you. You have to stick around to the end. Now, let’s lock in and get into it. So, this is Herder and I know this might look a little intimidating, but stick with me here because I am very confident this is the best way to vibe code with
[01:02] AI ever. This is the best way to build things with AI ever. I promise you. What I’m about to show you, I think, is way more efficient, quicker, better than using Claude code desktop app or Codex desktop app. What you’re looking at here is your terminal, but it is a new version of your terminal that allows you to manage a ton of agents really, really easily. Basically, what we’re looking at is a few different things. On the left-hand side are all your machines and spaces. So, I have my local Mac Studio machine here. I have my Omachi laptop
[01:33] here. And in each one of my devices, we have what’s called spaces and these are basically your projects. So, I’m working on many different projects at once. I’m working on Henry Intelligent Machines. I have one video game. I have a newsletter studio. I have another video game I’m building. I have another version of Henry I’m building. And that’s just on my Mac Studio. I also have projects on my Omachi laptop going for another video game. I I like video games, sorry. Another video game I’m building. So, it’s all my projects spread across all my machines and I can work on them all in this one place right here in this
[02:05] terminal. And what you can see happens as I click around and go into my different projects is what happens in the middle of my screen changes. So, for instance, if I go to my video game, you can see in the middle of my screen are all these different tabs. Each one of these tabs being a different AI agent that’s doing something different. So, VGF is my video game. I have an agent that’s a project manager, one that’s working on core gameplay, one that’s working on design, one that’s working on weapons and loot, the map, sound. Each one of these tabs is a completely different agent. And what’s great is and
[02:37] what makes this better than the Codex desktop app and Claude Code desktop app, these can be completely different agents. So, for instance, in running the game, I have a Claude Code agent going. On progression, I have a Codex agent going. If I wanted like a Gemini Argon 4 agent going, I could do that in a different tab. So, I have all these agents across all these multiple apps working together on this one project inside Herder. I am managing a herd of agents and it’s really, really good. In the bottom left, you can see basically
[03:07] my list of all my agents across all of my projects and all my devices. And as they work and complete tasks, they go to the top of the list. And in a second, I’ll go through setup and all that and we’ll build an app together. We’ll do all the fun things. I just kind of want to walk you through the UI first before we do that. But, this is your list of agents in basically chronological order of them getting things done. And so, all you need to do to get work done with these agents is sit here. You wait for one of your agents to finish work, you click on them, and then you give them another command, and they start working. And you go to the next one, the next
[03:37] one, the next one, and you just get so much more done than you ever have in your entire life because you’re so nicely organized here. So, I come home, I’m working on my computer, and I go on here, and by the way, I’ll show you me doing this work on my phone, on my Apple Watch, all these cool things in a second. But I come home, I go, “Okay, I want to work on my CC game.” I come in here, I talk to one of my agents, I give them some tasks, I can switch over to one of my other projects, come in here, give them tasks. I go between all my different agents, make sure they’re working. I go on to my other devices. So
[04:08] now I’m spinning up agents on my other computers, all from this one terminal. It is so efficient, it’s so nice, it’s so easy to use. And I know there’s a lot going on here. We’ll go through the setup in a second. I just want to give you a taste for how much you can get done with this. And again, I know half the comments are going to be, “Oh, Alex, you’re being paid by Herder. This is This is a sneaky payment.” For those that come in my comments and accuse me of being sponsored by free open-source tools, you’re absolutely insane in your mind, okay? You just You’re just crazy. But anyway, getting back to this. So speaking of open-source, one of the
[04:40] great benefits to this being open-source is you can customize this any way you want. So I’ve done some fun, interesting things to customize this, which I’ll give you links to show you how to do in a second. One of those things is I built this little circle here, and I’ll link this to you so you can download it as well. I call this Herder HUD. I built this myself. It’s basically this circle. It stays on top of your screen, so it goes on top of whatever you have on your screen, whether it’s other apps, whether it’s video games, which I’ll show you in a second. And it allows you to actually
[05:12] interact with any of your agents, no matter what you’re doing on your computer. So I click it, and on the left-hand side, I can see all of my agents, and be able to communicate with them, see what the last thing they did is, and send them messages, and send them prompts so they can constantly be working. The reason why I love this, and why this has become my favorite workflow ever, is now I can talk to my Herder agents, no matter what I’m doing on my computer. So for instance, say I’m playing this new game I’m building called Null District, and I And I want
[05:43] to get work done while I’m playing it, right? That’s what I don’t know if you’re like me, but ever since AI agents started coming out I started feel like really guilty when I’m not like getting work done and not being productive. Well, this fixed that. So, say I’m playing my new game I’m building and I have my Herder HUD on my screen right here and just put it over the corner so it’s not blocking anything. I’m playing the game, I’m playing the game, and then all of a sudden if I feel like I want to get some work done, I can click the Herder HUD and start talking to my agents. And then as I’m playing I’ll actually get alerts that my agents are getting work done. So, the notification
[06:14] has went up one. I have a notification and I can click it and I can see that my agent messaged me and I can keep working with it here. So, now I’m able to not only organize my agents really well, but I’m even able to work with them while I’m doing other things. So, we got World of Warcraft forever coming out in 2 weeks. I’m going to play the absolute hell out of that. Now I can actually get work done and code and build apps while I’m playing the games, which is amazing. Now, I’ve showed you all the cool things it can do. Let’s talk about setup so we can get you on this as well. There’s no
[06:45] extra cost here. You don’t have to sign up for any more accounts. This works with all your existing Codex and ChatGPT and Claude code, whatever agents you have it works with it all cuz it’s all in the terminal. Let’s go into actually setting this up and using it. And by the way, this is totally beginner-friendly. I know this is like the terminal and the terminal is like super intimidating to people, right? They think anything terminal related is only for hackers and coders and No, this is beginner-friendly. No skill level needed for this. Super easy to set up. Oh, and by the way, one thing before I show setup as well, what’s really cool here is it allows your terminal to be
[07:16] clickable. So, as you saw earlier, I was clicking around. I’m clicking all my different projects and all my different agents here. Your terminal is now clickable so it’s basically like its own app, which is really amazing, too. So, we’ve gone through the benefits of Herder, right? The fact that you can work on multiple projects the same time, the fact that you can work on multiple devices at the same time, the fact that you can work with multiple agents across Codex, Claude code, Gemini, Cursor, whatever you’re using, Grok, and the fact that it’s just a great way to work with agents quickly because they list
[07:46] all your agents in one place. We went through all the benefits. Now, let’s set up let’s get it up and running. So, good news, setup for Herder is unbelievably easy. I’ll put the link down below. You take this one command, you paste it into your terminal, and you have Herder all set up. Once you have it installed, all you do is type Herder into your terminal, you hit enter, and it opens up the screen you see here. From there, you just click new right there. I know it’s a little hidden. You hit new right there. That creates a space. Again, a space is basically a project, right? It’s your project that’s going to have
[08:16] multiple tabs in it that are all your different agents. You click new. Once you’re in new, it’s going to open up a new tab in a new terminal like this. Then, you just want to make a folder for whatever this new project we’re going to work in is. I’m going to say Herder example. I’m going to hit enter, then I’m going to CD into that. So, make dir makes the folder in whatever folder you’re in. Then, you CD into that folder. You hit enter. Now, you’re in that folder, and now your space is named after your folder. Now, we can set up
[08:47] our workspace in here. So, we’re in the space. Now, let’s say you want to use Claude code, you want to use Codex, whatever you want to use, you would just type in whatever you want to use. I’m using Codex. Boom, Codex opens up. We now have an agent in here. Say we want to build a game test. Let’s the example we’re going to build together. Say we’re going to use Herder to build a game. I’ll show you the most efficient way for doing this. What we’ll do is we’ll have our kind of main agent here. Maybe we’ll rename this to gameplay. And enter. Now, that’s our gameplay agent. Maybe we want a maps agent. So, we’ll say maps. Like
[09:18] it edits the map. Maybe I want to use Codex for this. Maybe I want a models agent that does all the 3D generation. I’ll hit enter on that. Maybe we want to use Claude for this cuz Claude is a little bit better for 3D models. I really like Opus 55 for 3D models. So, I I did Claude for this. Now, we have Claude for models, Codex for maps, Codex for gameplay. Maybe we have an agent for testing. So maybe we want an agent that says, “Hey, everything’s good to go. Do you want to test the game for us?” And it does the game testing for us. For that, I’ll use Codex. And then lastly,
[09:49] we’ll just have a terminal tab. This is one where is a terminal, so we can run commands, we can open up the game with a command, whatever we want to do. This is just our terminal. And so now we’re set up to build this new game together. We have our space Herder X, and then we have our different agents, gameplay, maps, models, testing. What’s cool is they can all communicate with each other. So if we go to gameplay and say, “Hey, use the maps agent to spin up whatever.” It can do that. And we have all our agents working together side by side, and we can click quickly work between all of them to get a ton of work
[10:19] done. So I highly recommend you pause here and do this alongside with me. Do the setup I just showed you. Get set up, build this game with me, put out the new space here, build the different tabs so we can work together on this, and we can each build something really, really cool. Then after is what we’ll do is we’ll test the game and all that, and then I’ll show you all the cool little neat tricks you can do, like using Herder HUD. I’ll show you how to set up this Herder HUD so you can go, play video games, do other things on your computer, and have your Herder agents all ready to go. I’ll show you how I built an Apple Watch app so I can talk
[10:49] to my Herder agents on my Apple Watch. I’ll show you all those little cool things. Thing but we have Herder open. Open it with me so you can work alongside with me here. We set up our different agents. I’m going to start giving prompts to each so I can show you kind of the multitasking we can do in here. And then I’ll show you the workflow of using them. I’m going to use Codex for all these. The reason being is I used up all my usage for Claude code this week already. I’ve spent about $3,000 in credits already on Claude code. So we’re going to use Codex. So I’ve been super addicted to roguelike
[11:21] games lately. So let’s build one of those. So what we’re going to do is this. We’re going to start off with our gameplay agent. Make your first tab in your workspace kind of your main agent. This is the one you’ll be talking to the most and you have your other tabs, your other agents kind of be your secondary agents. So, we’re going to use our gameplay one as our main one. We’re going to describe the game we want to build. So, here’s the prompt I’m going to give it. I want to build a rogue-like game using 3.js. I want it to be a top-down demon-slaying game like Diablo where each level you get more and more demons, but in between levels you choose
[11:52] a specific power to get or attributes to level up. It should be a dark demon-like theme similar to Diablo with fun satisfying gameplay and in-depth, beautiful, stylistic graphics. I’ll put this prompt down below. I highly encourage you build this out with me. You know, if you do this with me, you’ll have the beginning of a really awesome game that you can then after this video ends go and customize on your own and make something cool for yourself that maybe you put online and start making money off of. So, we’re going to do this. We’re going to hit enter. Now, our Codex agent is going to get to work.
[12:22] Once the base of this game is built out by this one agent, we can begin our multi-multitask process with our other agents. I’d like to get kind of the base done with one agent, then we can start multitasking with the other agents. All right, looks like it is done. Let’s test this out. Let’s play it locally and see how it goes. I mean, I can just tell already these graphics are incredible. Let me make this the size of the recording here. All right, let’s enter the descent. Let’s just see how this is and then we’ll go into improving this with Herder. This is actually not bad. This for a one-shot game, this is pretty
[12:55] good. All right, so now we we defeat the first wave, we can choose our upgrade path. Find the weakness to get 20% higher chance to critically strike. Increase your strike radius by 25%, gain 30 maximum health and restore it fully. Let’s do that. Let’s get more health. I think health’s probably important here. Okay, this is looking good. I’m thinking of some things we can improve. So, what we can do is we can use an agent to improve the weapons. Let’s deal 30%more damage. So, maybe we get like more weapons, more power-ups, things like that. I’m just kind of going to be honest, I’m kind of addicted to the game
[13:25] at the moment. Let me just get through this. Space, I can do that. Okay, so there is powers. There is powers, but we got to get more of them. All right. So, we test this game out. I actually think it’s pretty impressive for a one-shot game. Let’s go back into Herder so I can show you some strategies here. So, we got the basic gameplay down, right? We have a vertical of the game done. Now, let’s move on and start multitasking a little bit. This is what I really like about Herder is that you can multitask not only across devices. You have agents going on all your computers all your
[13:55] devices, not only across projects, but inside the project you can have a lot of agents going at the same time. So, I’m going to create a new agent here. I’m going to call it loot. So, we have an agent in charge of loot. We’re going to open up Codex in there. And let’s do this. I’m going to say, “Let’s add droppable loot and weapons including weapons and money we can eventually spend.” I’m going to hit enter on that. So, now we have one agent going there.
[14:25] Let’s go to models. I’m just going to open up Codex and I’m going to say, “Let’s add many more different enemy types with different abilities.” I’m going to hit enter on that. On the map, let’s expand the map and make it bigger with more interesting parts to it and even chests with money and loot. We’re going to hit enter on that. We’re going to go back to gameplay. I’m going to say, “Let’s add class abilities that I
[14:59] can unlock as we advance in the game.” And I’m going to hit enter. And just like that, we now have agents going across the board. If we look over on our left-hand side here in the agents in the bottom left, we can see those agents working. When they finish, they’ll move to the top of our list, right? So, now we can get in a more kind of efficient workflow here where I just keep my eyes, instead of clicking across all these different tabs like you would in a Codex or a Claude Code, I just keep an eye on my list. I wait for my agents to finish,
[15:32] their status to turn to done, and then I can just click, and you can see the loot one’s already done. I can click there. All right, it already made weapons. Weapon pickups are in the game, collecting gold the balance. I’m checking the gold survives. Boom, good to go. So, I just see the agents move to the top of list. I click. I see what needs to be done next. This is a really efficient workflow that for me has helped make it so much faster. Let me even show you something I’ve been working on because again, this is open source. You can build out so many cool things here. I actually built my own custom app here. If we click on it, this is on the iPhone. I can go in here and I
[16:04] can see all my Herder agents in here. So, as you can see here, there’s a Herder X, that app we or the project we just built. I can click in. I can see what we have to what the agent has to say here, and I can keep sending messages even on the go. And I can update this any way I want. If I want to add different features, functionality, I can do that on my own all because the Herder is open source. And this all just came in from me going in. You can see Herder Watch project here. I went in there and said, “Hey, build me an iPhone app. Build me an Apple Watch app.” And now I get all my Herder agents on the go
[16:34] really easily. No subscription necessary or anything like that. All right, let’s go back in here and check on the status of our agents. All right, we have a new Herder agent at the top here. It looks like the models is done. Added eight new enemy types. They’re in there and good to go. The map is still working. They’re still extending the map, so we’ll leave that be. And then the gameplay with the additional classes is still going as well. As you can see here, I this is real time. I cut out some of the pauses in between me saying things, but overall, we’re like 5 minutes in here, and we have a game going. We have five different agents working on it, and we’re almost set here. Like this shows
[17:06] you the efficiency gains from Herder. I’m thinking about doing like a super deep dive video specifically on gaming. I’m like a huge nerd. I think gaming in AI is like the biggest economic opportunity of all time right now. It’s like a $200 billion industry that’s about to get completely disrupted. Do you want like a super deep dive video on gaming, like me showing you all the parts, 3D models, all that, how to build it all? Do you want like a dedicated video? Let me know down below. I’ll make a fully dedicated like Opus 55 video on
[17:37] it. Also, if you learned anything at all as this is going, leave a like down below. Subscribe, turn on critical, turn on notifications cuz the moment new tech comes out, the moment new workflows come out, I make videos on it. I really hope these are helpful. I hope you’re getting something out of them cuz I I just love making them so much. So, thank you for watching this. But, we’re not done yet. Let’s see how this game is going. Map is still expanding. Loot is good to go. We got brand new loot in here. Let’s test this out right when this finishes. All right, looks like everything finished. Let’s test this out here. I’m going to hit refresh. Let’s enter the descent.
[18:08] Looks like we got new things that unlock as we go along here. All right, we have different classes now. I like this. Blood and steel ash. I’m always an elemental guy. When wild comes out in a couple weeks, I’m going to be an undead mage. So, let’s go with the pyromancer. It gives us a cinder fan with Q and falling sun with R. All right, here we go. So, I’m going to hit Q. I got to wait till I’m level two to do that. All right, so we’re just we’re just fighting here with the sword. All right, they all drop gold like in Diablo. That’s great. All right, next one. Every strike sends a piercing bolt of hellfire through your enemies. That sounds great. That sounds like Diablo.
[18:39] We have weapon type. Pick up the weapon. Shoot, I’m dying here. Okay, I like that. Look, you see all the different types of enemies. That’s cool. It’s blocking. It’s got a shield. We made it through. Okay, let’s deal 30%more damage for sure. Let’s pick all this up. Okay, cool. This looks good. And there’s loot. I forgot about the loot. F to open the chest. Nice, we got some more loot there. Q. Look at that, we got the fire. We got the fire. I got explosions. This is sick. Game looks good. That is a taste of why the multitasking inheritor is so good. You know, another part I really
[19:09] want to emphasize here is not only the multitasking in the project, but across projects as well. I have all my different projects I’m working on, a couple different versions of Henry, my newsletter studio I’m building, a few other things, and even across devices. I have my Omachi laptop with that which has Herder going. To set any of this up, you can just go to any of your agents and say, “Hey, set it up across my devices, whatever you need.” It’ll do it for you, get it set up well. But, this is the recommended workflow, right? Have kind of your main agent, have tabs for other parts of your app, and you send
[19:40] prompts across your agents, and then you watch your agent list in the bottom left, wait for them to finish, go to any of them with green dots, and then send them the next prompt, send them the next prompt, send them the next prompt. You will get way more done than you expect. So, I showed you my Herder app on my phone. Another big one here is Herder HUD. This is a plugin I built myself, I vibe coded it myself. Basically, the way it works is it’s this H button you see here, it floats on top of your screen, it stays on top of anything you have on your computer computer, including games.
[20:13] So, I’ll play games on my computer, and I’ll have this on top of it, anything you want, and it always keeps your Herder agents above everything else. So, it’s a small, tiny dot, and then when one agent finishes, you get a little notification, you can click it, and then you get this nice modal that has all your agents and the ability to send prompts to those agents from here. This is great if you’re a gamer like me, this is great if you do other things on your computer other than vibe coding, cuz you can always have this up, and then you click it, you quickly send prompts, and you close it. This is how I’m going to
[20:44] be productive during World of Warcraft when that launches in 2 weeks, so I’m really pumped about that. I’ll put a link for it down below as well for Herder HUD, it’s just an open source GitHub repo I created, feel free to come in here. It has instructions, Mac, Windows, Linux, all of them, has all the instructions in here on how to do it. You can come in here, leave it a star, fork it, do whatever you want, and uh use it. It’s awesome. It’s going to be really helpful if you get into Herder with like what I just showed you. This really has replaced basically all the desktop apps for me. I think it’s so much more efficient of a workflow and the fact that it’s open source allows
[21:14] you to do cool things like make your own Herder hides so you can have your own experience with Herder. I hope this was helpful. If you found it helpful at all, make sure to subscribe, like, turn on notifications, all of the algorithmic things. Free AI newsletter, number one AI newsletter on planet Earth, link for that down below as well. Hope you found this helpful. See you in the next video.