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Joguei 7 jogos criados com GPT-6.1 Sol Light

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Autoria: Prompt Engineer 48 · Assistir no YouTube

Vídeo de autoria do canal indicado, não da IANIA; todos os direitos pertencem ao criador. Transcrição, resumo e tradução gerados automaticamente; o conteúdo no idioma original é preservado na versão em idioma original.

Idioma original: inglês

Vídeo original: I Played 7 Games Built With GPT-6.1 Sol Light · Canal: Prompt Engineer 48 · 06:07 · Assistir no YouTube

Tópicos: Engenharia de software com IA, Open source e ecossistemas de software

O vídeo apresenta sete jogos de navegador criados com GDevelop 6.1 Soul Light: skate, sobrevivência zumbi, exploração de cidade, corrida, furtividade, destruição e cerco a um castelo. Cada jogo oferece mecânicas e interfaces próprias, desde dirigir e cumprir contratos até infiltrar-se em uma instalação. As demonstrações são breves e não pretendem mostrar jogos finalizados. Ao fim, o apresentador destaca a variedade das ideias e pergunta qual delas deveria ser expandida.

  • Sidewalk é um jogo de skate 3D com manobras, pontuação e minimapa.
  • Dead Hours propõe sobreviver em um shopping até o amanhecer, com criação de itens e sobreviventes para resgatar.
  • Nova District combina exploração a pé, direção de carros e contratos.
  • Neon Street Rivals é um jogo de corrida com checkpoints, nitro e diferentes câmeras.
  • Shadow Protocol apresenta uma missão de infiltração com guardas, desafios de acesso e rotas de extração.
  • Demolition é uma demonstração interativa de destruição estrutural simplificada.
  • Last Kingdom reúne combate, soldados, ordens de esquadrão e cerco a um castelo.
  • O apresentador ressalta que os projetos ainda precisam de mais testes antes de serem considerados finalizados.
Início Capítulo Resumo
00:00 Apresentação e Sidewalk O vídeo introduz os sete jogos e demonstra as manobras e a interface do jogo de skate Sidewalk.
01:07 Sobrevivência e exploração urbana Dead Hours mostra mecânicas de sobrevivência, enquanto Nova District combina exploração da cidade e direção.
02:38 Corrida e infiltração Neon Street Rivals apresenta uma corrida com nitro, e Shadow Protocol mostra o começo de uma missão furtiva.
04:27 Destruição e cerco ao castelo O apresentador testa a destruição interativa de Demolition e o combate estratégico de Last Kingdom, antes de comentar os projetos.

Vamos ver sete jogos de navegador que criei usando GDevelop 6.1 Soul Light. — 00:00

O objetivo é sobreviver até de manhã. — 01:07

Não estou dizendo que concluímos a missão. — 03:37

São demonstrações curtas, então ainda é preciso testar mais antes de considerar qualquer um deles finalizado. — 06:07

  • GDevelop 6.1 Soul Light (ferramenta): Ferramenta citada como usada para criar os sete jogos demonstrados.
  • Sidewalk (conceito): Jogo de skate 3D com rampas, corrimãos, manobras e interface própria.
  • Dead Hours (conceito): Protótipo de sobrevivência em um shopping, com recursos, criação de itens e resgate de sobreviventes.
  • Nova District (conceito): Jogo de exploração urbana que combina deslocamento a pé, direção e contratos.
  • Neon Street Rivals (conceito): Jogo de corrida com posições, checkpoints, velocidade e nitro.
  • Shadow Protocol (conceito): Jogo de infiltração com guardas, desafios de acesso e diferentes rotas de extração.
  • Demolition (conceito): Sandbox interativo de destruição com ferramentas para afetar e reconstruir uma estrutura.
  • Last Kingdom (conceito): Jogo de combate e cerco que permite comandar soldados e alternar entre espada e arco.

00:00 Certo, neste vídeo vamos ver sete jogos de navegador que criei usando GPT-6.1 Sol Light. Temos skate, um jogo de sobrevivência com zumbis, direção pela cidade, corrida, furtividade, demolição e um cerco a castelo. Então, vamos jogar e ver o que tem neles. Primeiro, temos Sidewalk. Aqui dá para ver o parque de skate de concreto, com rampas, corrimãos e uma pista em formato de tigela. Vou avançar e, depois, usar a barra de espaço para dar um ollie e Q para fazer um kickflip. O jogo tem um placar, um minimapa e diferentes manobras para experimentar. Então, temos um parque tridimensional jogável

00:31 com uma interface própria ao redor dele.

01:07 Depois, temos Dead Hours. Neste jogo, estamos dentro de um shopping, e o objetivo é sobreviver até de manhã. Dá para ver a vida e a resistência na parte inferior, e nosso equipamento no meio. Vamos explorar um pouco e abrir a mochila e o mapa do shopping. O projeto também inclui criação de itens, suprimentos e sobreviventes para resgatar. Então, este é um protótipo de sobrevivência bem mais amplo.

01:57 Agora, este é Nova District. Temos uma cidade para explorar e um sedã estacionado ao lado do nosso personagem. Vou apertar E para entrar no carro, e então podemos dirigir usando o teclado. Também podemos sair e andar a pé. E temos um menu de contratos com diferentes trabalhos. Gosto dessa combinação de um mundo explorável a pé e veículos no mesmo jogo de navegador.

02:38 >> [música] [música] >> Certo, agora vamos experimentar Neon Street Rivals. Este é o jogo dedicado a corridas. [música] Dá para ver na tela a posição, os pontos de controle, a velocidade e o nitro. Estou mantendo o acelerador pressionado e usando Shift para ativar o nitro. Também temos diferentes ângulos de câmera [música] entre os quais podemos alternar. Então, este tem uma sensação bem diferente do jogo da cidade, com toda a interface projetada em torno da corrida.

03:37 Depois, temos Shadow Protocol. Aqui, o objetivo é se infiltrar na instalação, obter autorização e extrair a pesquisa. Vamos nos agachar, andar por aí e tentar criar uma distração. Dá para ver na tela o objetivo da missão e nosso nível de visibilidade. O projeto inclui guardas, desafios de acesso e diferentes rotas de extração. Só para deixar claro, esta é uma olhada rápida no começo do jogo, então não estou dizendo que concluímos a missão.

04:27 Agora, este é Demolition. Temos um edifício com o qual podemos interagir diretamente. Estou usando a ferramenta de impulso por área e clicando em diferentes partes da estrutura. Vamos ver o que acontece com as peças. Podemos girar a visualização geral, reconstruir o edifício e também mudar para uma visão em primeira pessoa. Este é um sandbox estilizado de destruição, então o comportamento estrutural é simplificado, mas é um tipo de demonstração interativa muito bom para testar.

05:17 E, por fim, temos Last Kingdom. Dá para ver nossos soldados, o castelo à frente e o objetivo do cerco à esquerda. Podemos mover o comandante, alternar entre a espada e o arco e mudar a ordem do esquadrão. Vamos avançar e experimentar o combate. Este reúne o personagem, o exército, o ambiente e a interface de batalha. É outro jogo bem diferente dentro do mesmo conjunto de projetos.

06:07 >> Então, neste vídeo vimos sete jogos criados com GPT-6.1 Sol Light. O que gosto aqui é a variedade de ideias jogáveis e o fato de cada jogo ter sua própria identidade visual. São demonstrações curtas, então ainda é preciso fazer mais testes antes de considerar qualquer um deles finalizado. Me contem qual deles vocês gostariam de ver expandido. Vejo vocês em outro vídeo. Confiram o próximo vídeo.

Transcrição original

[00:00] All right, in this video we will see seven browser games I created using GDevelop 6.1 Soul light. We have skating, a zombie survival game, city driving, racing, stealth, demolition, and a castle siege. So, let’s go ahead and play these and see what is actually there. Now, first we have sidewalk. You can see the concrete skate park here with ramps, rails, and a bowl. I’m going to go ahead and push forward, then use space to ollie and Q for a kickflip. The game has a score display, a mini-map, and different tricks to try. So, we have a

[00:31] playable three-dimensional park with its own interface around it.

[01:07] And then we have Dead Hours. This one puts us inside a shopping mall, and the objective is to survive until morning. You can see the health and stamina at the bottom, and our equipment in the middle. Let’s go ahead and explore a little and open the pack and the mall map. The project also includes crafting, supplies, and survivors to rescue. So, this is a much broader survival prototype.

[01:57] Now, this one is Nova District. We have a city to explore and a sedan parked beside our character. I’m going to use E to get into the car and then we can drive with the keyboard. We can also get back out and move around on foot. And then we have a contracts menu with different jobs. I like this combination of a walkable world and vehicles inside the same browser game.

[02:38] >> [music] [music] >> All right, now let’s go ahead and try Neon Street Rivals. This is the dedicated racing game. [music] You can see the position, checkpoints, speed, and nitro on the screen. I’m holding the accelerator and then using shift for nitro. We also have different camera [music] views to switch between. So, this one has a very different feel from the city game with the whole interface built around the race.

[03:37] And then we have Shadow Protocol. Here, the objective is to infiltrate the facility, acquire clearance, and extract the research. Let’s go ahead and crouch, move around, and try a distraction. You can see the mission objective and our visibility status on the screen. The project includes guards, access challenges, and different extraction routes. Mind you, this is a quick look at the opening, so I’m not claiming we completed the mission.

[04:27] Now, this is demolition. We have a building that we can interact with directly. I’m using the area impulse tool and clicking different parts of the structure. Let’s watch what happens to the pieces. We can rotate the overview, rebuild the building, and switch to a first-person view as well. This is a stylized destruction sandbox, so the structural behavior is simplified, but it is a really good kind of interactive demo to test.

[05:17] And finally, we have Last Kingdom. You can see our soldiers, the castle ahead, and the siege objective on the left. We can move the commander, switch between the sword and bow, and change the squad order. Let’s go ahead and advance and try the combat. This one brings together the character, the army, the environment, and the battle interface. It is another very different game from the same set of projects.

[06:07] >> So in this video we have seen seven games created with GDevelop 6.1 Soul Light. What I like here is the variety of playable ideas and the way each game has its own visual identity. These are short demonstrations, so there’s still more testing to do before calling any of them finished. Let me know which one you would like to see expanded. I’ll see you in another one. Check out the next video.