Testei Claude Opus 5.5 — os resultados são impressionantes
Autoria: Code A Program · Assistir no YouTube
Vídeo de autoria do canal indicado, não da IANIA; todos os direitos pertencem ao criador. Transcrição, resumo e tradução gerados automaticamente; o conteúdo no idioma original é preservado na versão em idioma original.
Idioma original: inglês
Vídeo original: I Tested Claude Opus 5.5 — The Results Are Insane · Canal: Code A Program · 16:02 · Assistir no YouTube
Tópicos: Agentes de IA, Engenharia de software com IA, Geração de conteúdo com IA, Modelos de IA
O vídeo apresenta uma série de testes com Claude Opus 5.5, começando por imagens em SVG e avançando para experiências 3D mais complexas. O apresentador destaca a qualidade dos resultados, os recursos interativos e o custo menor em comparação com Fable 5.1. Entre os projetos estão uma casa recriada a partir de uma imagem, um site de produtos para fones de ouvido e, por fim, um jogo de luta 3D com personagens e animações do Mixamo.
Pontos-chave
Seção intitulada “Pontos-chave”- O apresentador afirma que Claude Opus 5.5 custa cerca de três a quatro vezes menos que Fable 5.1.
- No teste de SVG, o modo extra high produziu uma imagem de guaxinim mais detalhada que o modo high, mas custou aproximadamente o dobro.
- O modelo criou objetos 3D interativos, incluindo um organizador de comprimidos e um elevador tipo tesoura.
- A casa 3D foi recriada a partir de uma imagem de referência e incluiu passeio interno, seleção de cômodos e exploração do exterior.
- O site de fones de ouvido incluiu produtos 3D rotacionáveis, opções de cores e uma visualização interativa dos componentes.
- O teste do site também mostrou interações do navegador em três telas móveis simultaneamente.
- Para o jogo de luta, Claude usou o Claude Chrome tool para localizar e baixar personagens e animações do Mixamo.
- O jogo final incluiu personagens distintos, modos para um ou dois jogadores, dificuldade selecionável e uma tela de resultados.
Capítulos
Seção intitulada “Capítulos”| Início | Capítulo | Resumo |
|---|---|---|
| 00:00 | Apresentação e preço | O apresentador introduz Claude Opus 5.5, compara seu preço com Fable 5.1 e explica a sequência de testes. |
| 01:02 | Teste de SVG e modos de esforço | O modelo gera um guaxinim comendo melancia, e o apresentador compara os resultados e custos dos modos high e extra high. |
| 02:34 | Objetos 3D interativos | O vídeo demonstra um organizador semanal de comprimidos e um elevador tipo tesoura controlado por slider. |
| 05:11 | Casa 3D recriada de uma imagem | O apresentador explora a casa gerada, seus cômodos, o modo noturno e a possibilidade de caminhar dentro e fora dela. |
| 08:16 | Site 3D de fones de ouvido | O site da Aura Audio Co. apresenta produtos interativos, componentes destacáveis e testes de exibição em telas móveis. |
| 11:20 | Jogo de luta 3D e conclusão | Claude usa personagens e animações do Mixamo para criar um jogo de luta, que o apresentador testa e encerra com a tela de resultados. |
Citações
Seção intitulada “Citações”Este modelo é realmente impressionante. — 00:00
Com extra high, o resultado ficou muito mais detalhado e realista. — 02:04
Esta é a melhor recriação 3D de uma casa a partir de uma imagem que já vi. — 05:11
A seção principal, por si só, é nota 10 para mim. — 08:47
Podemos até sair da casa. — 08:16
Conceitos e entidades
Seção intitulada “Conceitos e entidades”- Claude Opus 5.5 (modelo): Modelo avaliado no vídeo em tarefas de geração visual, criação de experiências 3D e construção de um jogo.
- Fable 5.1 (modelo): Modelo usado pelo apresentador como referência de comparação de desempenho e preço.
- DeepSeek (modelo): Modelo cujos resultados anteriores são comparados aos de Claude Opus 5.5 em alguns testes.
- Terminal-Bench 4.0 (benchmark): Avaliação citada pelo apresentador ao comparar pontuações e custos dos modos de esforço.
- Three.js (ferramenta): Biblioteca usada nos pedidos para criar modelos e experiências 3D.
- Mixamo (ferramenta): Serviço usado para obter personagens e animações para o jogo de luta.
- Claude Chrome tool (ferramenta): Ferramenta usada no teste para acessar o Mixamo e localizar recursos para o jogo.
- Aura Audio Co. (empresa): Marca fictícia usada como tema para o site premium de produtos de áudio.
Tradução completa (pt-BR)
Seção intitulada “Tradução completa (pt-BR)”00:00 Olá, pessoal. Há alguns dias, Claude Opus 5.5 foi lançado, e esse modelo é realmente impressionante. Ele apresentou resultados muito fortes em comparação com modelos como Fable 5.1, além de ser significativamente mais barato. Com base nos preços, ele custa cerca de três a quatro vezes menos que Fable 5.1. Neste vídeo, vou mostrar alguns dos testes que fiz com Opus 5.5, começando com alguns testes rápidos e simples de SVG e avançando gradualmente para tarefas mais
00:30 complexas. E, no final, vou mostrar o jogo de luta 3D de verdade que criei com ele, usando personagens e animações 3D reais. Então, não deixe de assistir. Mas, antes de começar, vamos dar uma olhada rápida nos preços. Opus 5.5 custa US$ 4 por milhão de tokens de entrada, US$ 20 por milhão de tokens de saída e apenas 20 centavos por milhão de leituras de cache. Os preços de entrada e saída também são menores que os de Opus 5. Então, é muito bom ver os preços caindo enquanto o modelo fica mais capaz.
01:02 Certo. Agora, vamos começar pelos resultados dos testes. Para este primeiro teste, quis começar com algo simples e depois avançar passo a passo para testes mais difíceis. Então, o primeiro teste é de geração de SVG. Pedi a Claude Opus 5.5 que criasse um SVG de um guaxinim comendo uma fatia de melancia e usei o modo de esforço extra alto. Este foi o resultado que obtive. Provavelmente, é o melhor guaxinim que já vi em um teste de geração de SVG. Ficou muito, muito bom. Dá para reconhecer facilmente o guaxinim, e é possível
01:33 ver claramente a melancia e o corpo. Até a posição da mão e a pose enquanto come ficaram perfeitas. Alguns modelos podem errar nesses detalhes, mas Opus 5.5 lidou muito bem com eles. Também dá para ver o fundo, a toalha de piquenique, a grama e até algumas sementes de melancia embaixo do guaxinim. Também publiquei esse teste no X para mostrar a diferença entre os modos de esforço alto e extra alto. Então, do lado esquerdo, temos o extra alto. E do lado direito, temos o alto. A diferença entre os resultados é enorme. Com o extra alto, obtive um resultado muito mais
02:04 detalhado e com aparência realista do que com o alto. De acordo com os resultados do Terminal Bench 4.0, o modo alto marcou 64,2%, a um custo de cerca de US$ 3,88 por tentativa. Com o extra alto, ganhamos mais dois pontos percentuais na pontuação. Mas o custo é aproximadamente duas vezes maior. Isso não significa que você sempre precise usar o alto ou o extra alto. O esforço médio também pode ser uma ótima opção quando você quer um equilíbrio melhor entre qualidade e custo. E agora, vamos avançar passo a passo para
02:34 alguns testes mais difíceis. Para o próximo teste, quis tornar as coisas um pouco mais difíceis. Pedi a Opus 5.5 que criasse um modelo 3D em 3js de um organizador semanal de comprimidos com sete compartimentos, de segunda a domingo, cada um com uma tampa articulada e a capacidade de abrir cada tampa individualmente. Mais uma vez, usei o modo de esforço extra alto. Vamos ver o resultado rapidinho. Esta é a caixa de comprimidos que obtive, e o resultado também ficou muito bom. Quando atualizo a página, vemos uma animação suave em todas as tampas.
03:06 Os rótulos dos dias da semana também ficaram bem-feitos. Podemos até girar a caixa de comprimidos em 360°. E, quando vamos para a parte de trás, dá para ver que a sombra aparece corretamente. Olhem também para esta haste fina presa à tampa. Esse pequeno detalhe faz o mecanismo articulado parecer muito mais realista. Também temos uma animação nas tampas quando passamos o cursor sobre elas. Agora, vamos abrir as tampas uma por uma. E aqui talvez você perceba algo interessante. Temos quase todos os diferentes formatos e categorias de comprimidos.
03:37 Na verdade, esta é a primeira vez que vejo tantos tipos diferentes de comprimidos gerados em um desses testes. Quando testei Deep Seek, ele forneceu apenas dois tipos. Mas, com Opus 5.5, temos uma variedade muito maior de formatos de comprimidos. Não temos efeitos sonoros, mas temos um botão para fechar todas as tampas. Também dá para controlar quais tampas ficam abertas por este menu na parte de baixo. E você pode até usar o teclado, pressionando as teclas numéricas de 1 a 7. No geral, é um resultado muito bom. Vamos passar para o próximo. Pedi a Opus 5.5 que criasse um elevador tesoura 3D em 3.js
04:11 com um controle deslizante para ajustar a altura do elevador. E este foi o resultado. Uma coisa que notei de imediato é que Opus 5.5 se dispõe a adicionar primeiro uma animação de carregamento. Também temos a altura indicada na escala e podemos controlar o elevador usando o controle deslizante. Mover o controle para um lado ou para o outro aumenta ou diminui a altura do elevador. Outro detalhe interessante é que a câmera aproxima e afasta automaticamente, de acordo com a altura do elevador. Poucos modelos oferecem esse tipo de opção, e acho que isso facilita para os usuários verem o resultado.
04:41 Na parte de baixo, também temos três indicadores: a altura atual, o ângulo do braço e o curso do pistão. Tenho mesmo a impressão de que o movimento do elevador é muito mais suave, especialmente quando ele desce. E notei mais uma coisa pela primeira vez nesses testes. Há uma luz no elevador, que acende quando ele está subindo ou descendo. Ela também pisca durante o movimento. Acho que é um detalhe novo bem legal. No geral, gostei muito desse resultado. E, se você observar o material da plataforma em que o elevador está apoiado, ele também parece bem realista.
05:11 Agora, vamos passar para algumas tarefas mais difíceis. Para o próximo teste, quis tornar as coisas muito mais difíceis. Pedi a Opus 5.5 que criasse um modelo 3D realista de uma casa moderna usando 3.js. Também anexei uma imagem da casa que queria que ele recriasse. O prompt também pedia que fosse possível caminhar por dentro da casa, com uma experiência realista de passeio. Então, este foi o resultado. Sinceramente, preciso repetir mais uma vez: esta é a melhor recriação 3D de uma casa a partir de uma imagem anexada que já vi até agora.
05:41 Não estou dizendo que ela é 100% igual à imagem de referência, porque recriar com precisão cada detalhe é uma tarefa muito difícil, mas Opus 5.5 quase me deu o melhor resultado que já vi. Se quiser, você também pode conferir meus vídeos sobre Deep Seek ou outros modelos e comparar os resultados por conta própria. Por exemplo, olhe para este sofá. Na imagem original, não há almofadas no sofá, mas o resultado gerado adicionou algumas. Então, há algumas diferenças desse tipo, mas, no geral, ainda é um ótimo resultado. E o melhor é que podemos realmente caminhar por dentro desta casa.
06:12 Vou mostrar isso no final, mas primeiro vamos conferir as outras opções. Aqui temos algumas opções de exibição. Podemos desativar as paredes em corte para ver as paredes completas ao redor da casa. Também temos um modo de iluminação noturna. Olhem só. Basicamente, ele coloca a casa em modo noturno. E todas as luzes e luminárias dentro da casa se acendem. É um detalhe muito legal. E olhem para este monitor no cômodo. Não é apenas uma tela preta vazia. Ele realmente mostra um efeito de tela com código. Gosto muito desse tipo de pequeno detalhe nos elementos
06:43 visuais, em comparação com o meu teste de Deep Seek. Na parte de baixo, há uma opção para pressionar a tecla V e entrar no modo de caminhada, e podemos pressionar as teclas numéricas de 1 a 7 para ir diretamente a determinados cômodos. Também podemos controlar tudo por esta barra lateral. Então, vou passar pelos cômodos um por um. Este é o corredor. Em seguida, temos a sala de estar, com alguns sofás e plantas legais. Depois, temos a cozinha. A seguir, vem o banheiro. Este cômodo não é tão fiel quanto alguns dos outros.
07:13 Depois, temos o quarto das crianças, com livros e outros detalhes. Em seguida, vem o quarto principal. E, por fim, meu cômodo favorito: o escritório em casa. Agora, vamos realmente entrar na casa e ver como funciona o passeio. Vou pressionar a tecla V para entrar na casa. Vamos lá. Estou usando a tecla W para andar em linha reta, e o movimento é bem fluido. Não esbarro nos elementos dentro da casa enquanto caminho. Também posso olhar ao redor em 360° usando o teclado ou movendo o
07:45 mouse. O que você acha desse resultado? Me conte nos comentários. Agora, vamos para a cozinha. Temos uma máquina de café e outros itens que normalmente encontraríamos em uma cozinha. Do lado oposto, temos outro cômodo. Dá para ver que a porta se abre automaticamente quando me aproximo. Este é outro cômodo, e posso até correr usando a tecla Shift. Vou acelerar esta parte do vídeo. Uma coisa de que realmente não gosto é o controle pelo mouse. É mais difícil de manejar, então estou usando principalmente os controles do teclado.
08:16 Essa parte é um pouco decepcionante. Mas há uma coisa que realmente me impressionou. Na verdade, podemos sair da casa. É a primeira vez que vejo essa opção em um dos meus testes de recriação de casas em 3D. Então, vamos andar ao redor da parte externa da casa e explorá-la também por ali. No geral, este é um resultado realmente impressionante, especialmente considerando que a casa inteira foi recriada a partir de uma única imagem de referência. No próximo teste, a tarefa era criar um site premium de produto para a Aura Audio Co.
08:47 com tudo criado programaticamente em 3js. O prompt era basicamente criar um site cinematográfico para fones de ouvido, com muitos elementos 3D interativos. E este foi o resultado que obtive. Sinceramente, Deep Seek tinha sido o melhor resultado que eu havia visto antes de fazer este vídeo, mas este vai além. Só a seção principal já merece nota 10 para mim. E o que é ainda mais impressionante é que o próprio modelo dos fones parece uma renderização 3D de produto de verdade, embora tudo tenha sido gerado por meio de
09:18 código. Abaixo, temos a seção “Nossa história”. Esta não é a parte mais importante do teste, mas ainda assim foi bem projetada e combina com o estilo premium geral. Em seguida, temos a coleção de produtos, com dois modelos diferentes de fones de ouvido. E aqui podemos girar os produtos arrastando-os. Esta é outra seção interativa muito legal. Também temos diferentes opções de cores para os produtos. Veja como os fones mudam de cor suavemente quando alterno entre elas. Essa transição é muito boa. Pessoalmente, gosto mais do primeiro produto
09:49 do que do segundo. Então, vamos adicionar este à sacola. E podemos ver a quantidade na sacola ser atualizada quando o produto é adicionado. Mas agora chegamos a uma das seções mais interessantes. Aqui podemos explorar as partes individuais dos fones. Por exemplo, quando seleciono a haste, a parte de couro fica destacada. Podemos fazer o mesmo com os outros componentes. E cada parte tem uma breve descrição explicando o que é. E esta é a parte realmente interessante: temos um controle deslizante que permite desmontar e montar novamente os fones. À medida que movo o controle, os diferentes
10:20 componentes se afastam uns dos outros. E, quando o movo de volta, tudo se junta novamente. Quando os separo por completo, podemos ver claramente todos os componentes internos. E, mesmo desmontados, podemos passar o cursor sobre as partes individuais e vê-las destacadas. Vamos montá-los novamente. Em seguida, temos a seção de medições. Muitos outros modelos provavelmente nos dariam apenas uma tabela comparativa simples. Mas aqui temos um gráfico interativo de resposta de frequência, além de especificações detalhadas para os dois
10:50 produtos. E, por fim, temos um rodapé limpo e minimalista. O site inteiro também é responsivo, e todas as seções funcionam bem na visualização para dispositivos móveis. Notei mais uma coisa e até compartilhei isso na minha publicação no X. Quando testei o site usando o Cloud Chrome, a interação com o navegador foi realmente impressionante. Em vez de testar o layout responsivo em apenas uma visualização de celular, ele abriu três telas de celular separadas e testou o site nas três ao mesmo tempo.
11:20 Isso é algo que eu não tinha visto nos meus testes anteriores. E parece que a própria interação com o navegador melhorou bastante. Então, este foi outro grande teste para o Opus 5.5. Esta é a última tarefa e provavelmente a mais interessante: criar um jogo de luta em 3D usando personagens 3D de verdade. Para este teste, usei o Mixamo para obter os personagens e as animações. Aqui você pode ver os links do Mixamo que incluí no prompt. O primeiro link nos leva à seção de personagens, onde podemos encontrar
11:51 muitos personagens e recursos 3D diferentes. Há várias páginas, com cerca de 48 personagens por página. O segundo link nos leva à seção de animações, onde podemos encontrar animações para ações como correr, lutar, pular, bloquear e muitas outras. Por exemplo, posso selecionar um personagem e depois escolher uma animação, como esta animação de bloqueio com o corpo. O personagem imediatamente mostra uma prévia dessa animação. Então, era assim que eu queria que Claude encontrasse os personagens e as animações certos para o jogo.
12:21 Pedi a Claude que usasse a ferramenta Claude Chrome para acessar o Mixamo, encontrar dois personagens visualmente diferentes, um herói e um vilão, baixar os recursos necessários de personagens e animações e usá-los para criar o jogo. E este foi o resultado do jogo que obtive. Quando o site carrega pela primeira vez, ele carrega 38 recursos, incluindo os recursos de personagens e animações necessários para o jogo. Agora, temos dois personagens: Maria, com seu próprio conjunto de habilidades, e Warrok, com um conjunto de habilidades completamente diferente. Também podemos selecionar personagens diferentes,
12:52 e, quando alterno entre eles, eles realmente fazem animações ociosas ou ações específicas de cada personagem diferentes. Até o vilão dá uma risada bem intimidadora. Também temos um modo local para dois jogadores, mas, neste teste, vou jogar com um jogador contra a CPU. Vou escolher a dificuldade difícil porque, obviamente, queremos deixar isso mais difícil. E temos uma seção de controles aqui. Sinceramente, há muitos controles, então não consigo me lembrar de todos. Talvez eu precise guardar esta captura de tela no celular. Temos as teclas de movimento, espaço para
13:22 pular, F e J para golpes de espada, G e K para golpes de espada fortes, R e U para ataques, L para chutar, e Shift ou I para bloquear. Então, vamos começar o jogo. Também há efeitos sonoros durante a luta. Portanto, se você estiver assistindo com fones de ouvido, mantenha o volume em um nível confortável. Estou jogando com a Maria, então vamos começar a primeira rodada. Vou tentar falar menos agora e deixar vocês assistirem à partida.
15:31 >> [fungada] >> E, depois de concluir a luta, recebemos uma tela de resultado completa, mostrando as rodadas vencidas, os golpes acertados, o melhor combo, o dano causado e os ataques bloqueados. Então, esse foi o teste final. O que você acha deste jogo de luta em 3D? Me conte nos comentários. Vou publicar mais resultados dos testes no X, então não deixe de me seguir por lá. É isso para este vídeo. Obrigado por assistir, e nos vemos no próximo
16:02 vídeo.
Transcrição original
[00:00] Hello everyone. A few days ago, Claude Opus 5.5 was released and this model is seriously impressive. It has shown some very strong results compared to models like Fable 5.1 while also being significantly cheaper. Based on the pricing, it is roughly three to four times cheaper than Fable 5.1. In this video, I’m going to show you some of the tests I ran with Opus 5.5 starting with some quick and simple SVG tests and gradually moving into more
[00:30] complex tasks. And at the end, I will show you the real 3D fighting game I built with it using actual 3D characters and animations. So, make sure you do not miss that one. But before we start, let us quickly look at the pricing. Opus 5.5 costs $4 per million input tokens, $20 per million output tokens, and just 20 cents per million cash reads. The input and output prices are also lower than Opus 5. So, it is really nice to see the price coming down while the model is getting more capable.
[01:02] All right. Now, let us start with the test outputs. For this first test, I wanted to start with something simple and then move step by step into harder tests. So, the first test is an SVG generation test. I asked Claude Opus 5.5 to make me an SVG of a raccoon eating a slice of watermelon and I used the extra high effort mode. And this is the output I got. This is probably the best raccoon I have seen from an SVG generation test. It is really, really good. I can easily recognize the raccoon and you can
[01:33] clearly see the watermelon and the body. Even the hand placement and the eating pose came out perfectly. Some models can fail on these details, but Opus 5.5 handled them really well. You can also see the background, the picnic mat, the grass, and even some of the watermelon seeds below the raccoon. I also posted this test on X to show the difference between the high and extra high effort modes. So, on the left side, we have extra high. And on the right side, we have high. And the output difference is huge. With extra high, I got a much more
[02:04] detailed and realistic-looking result compared to high. According to the Terminal Bench 4.0 results, high scored 64.2% at around $3.88 per attempt. With extra high, we get an extra two percentage points in the score. But the cost is roughly two times higher. But that does not mean you always need to use high or extra high. Medium effort can also be a very good option when you want a better balance between quality and cost. And now, let us move step by step into
[02:34] some harder tests. For the next test, I wanted to make things a little harder. I asked Opus 5.5 to create a 3js 3D model of a weekly pill organizer with seven compartments from Monday to Sunday, each with its own hinged cap, and the ability to open each cap individually. Again, I used the extra high effort mode. Let us quickly see the result. This is the pillbox I got, and this is also a really good result. When I refresh the page, we can see some smooth animation on all the caps.
[03:06] The weekday labels are also nicely done. We can even rotate the entire pillbox 360°. And when we move around to the backside, you can see the shadow appearing properly. Also, look at this thin rod attached to the cap. That small detail makes the hinged mechanism look much more realistic. We also have some cap animation when we hover over them. Now, let us open the caps one by one. And here, you may notice something interesting. We get almost all the different pill shapes and categories.
[03:37] This is actually the first time I have seen this many different pill types generated in one of these tests. When I tested DeepSeek, it provided only two types. But with Opus 5.5, we get a much wider variety of pill shapes. We do not get any sound effects, but we do have a close all button. You can also control which caps are opened from this menu at the bottom. And you can even use the keyboard by pressing the number keys from 1 to 7. Overall, this is a really good result. Let us move on to the next one. I asked Opus 5.5 to create a 3.js 3D scissor
[04:11] lift with a slider to control the lift height. And this is the output we got. One thing I noticed immediately is that Opus 5.5 is willing to add a loading animation first. We also have the height shown with the scale, and we can control the lift using the slider. Moving the slider increases or decreases the lift height. Another nice detail is that the camera automatically zooms in and out based on the height of the lift. Only a few models provide this kind of option, and I think it makes the result easier for users to see.
[04:41] At the bottom, we also have three things showing the current height, the arm angle, and the ram stroke. I really feel like the lift movement is much smoother, especially when it comes back down. And there is one more thing I noticed for the first time in these tests. There is a light on the lift, and it turns on when the lift is going up or down. It also blinks during the movement. I think that is a nice new detail. Overall, I really like this result. And if you look at the material of the platform where the lift is standing, that also looks quite realistic.
[05:11] Now, let us move on to some more difficult tasks. For the next test, I wanted to make things much harder. I asked Opus 5.5 to create a realistic 3D model of a modern house using 3.js. I also attached an image of the house that I wanted it to recreate. The prompt also asked it to let us walk inside the house with a realistic walk-through experience. So, this is the output we got. Honestly, I need to repeat this one more time. This is the best 3D house recreation from an attached image that I have seen so far.
[05:41] I am not saying it is 100% the same as the reference image because recreating every single detail accurately is a really hard task, but Opus 5.5 almost gave me the best result I have ever seen. If you want, you can also check my Deep Seek or other videos and compare the results yourself. For example, look at this sofa. In the original image, we do not have pillows on the sofa, but in the generated output, it added some pillows. So, there are a few mismatches like that, but overall, this is still a great result. And the best part is that we can actually walk around inside this house.
[06:12] I will show that at the end, but first, let us check the other options. Here we have some display options. We can turn the cutaway walls off, so we can see the full walls around the house. We also have an evening light mode. Look at this. It basically switches the house into a night mode. And all the lights and lamps inside the house turn on. That is a really nice detail. And look at this monitor in the room. It is not just a blank black screen. It actually shows a coding screen effect. I really like these kinds of small asset
[06:43] details compared to my Deep Seek test. At the bottom, we have an option to press the V key to enter the walk mode, and we can press the number keys from 1 to 7 to jump directly into particular rooms. We can also control everything from this sidebar. So, let me click through the rooms one by one. This is the hallway. Next, we have the living room with some nice sofas and plants. Then we have the kitchen. Next is the bathroom. This room is not as accurate compared to some of the other rooms.
[07:13] Then we have the kids’ room with books and other details. Next is the master bedroom. And finally, my favorite room, the home office. Now, let us actually walk inside the house and see how the home tour works. I’m going to press the V key to enter the house. Let us go. I’m using the W key to walk straight, and the movement is really clean. I’m not disturbing the assets inside the house while walking around. I can also look 360° using the keyboard or by moving the
[07:45] mouse. What do you think about this result? Let me know in the comments. Now, let us go to the kitchen. We have a coffee machine and other items that we would normally see in a kitchen. And on the opposite side, we have another room. You can see that the door automatically opens when I approach it. This is another room, and I can even run using the shift key. I’m going to speed up this part of the video. Now, one thing I really do not like is the mouse control. It is harder for me to handle, so I am mainly using the keyboard controls.
[08:16] That part is a little disappointing. But, there is one thing that really impressed me. We can actually go outside of the house. This is the first time I’ve seen this option in one of my 3D house recreation tests. So, let us walk around the outside of the house and explore it from there as well. Overall, this is a really impressive result, especially considering that the entire house was recreated from a single reference image. For the next test, the task was to build a premium product website for Aura Audio Co.
[08:47] with everything created programmatically in 3js. The prompt was basically to create a cinematic headphone product site with a lot of interactive 3D elements. And this is the result I got. Honestly, Deep Seek was the best result I had seen before making this video, but this one goes beyond that. The hero section alone is a 10 out of 10 for me. And what is even more impressive is that the headphone model itself looks like a proper 3D product render, even though the entire thing was generated through
[09:18] code. Below that, we have the our story section. This is not the most important part of the test, but it is still nicely designed and fits the overall premium style. Next, we have the product collection, where we get two different headphone models. And here, we can actually rotate the products by dragging them around. This is another really nice interactive section. We also have different color options for the products. Look at how smoothly the headphone changes color when I switch between them. That transition is really nice. I personally like the first product more
[09:49] than the second one. So, let us add this one to the back. And we can see the bag count update when the product is added. But now we are getting into one of the most interesting sections. Here we can explore the individual parts of the headphone. For example, when I select the headband, the leather part gets highlighted. We can do the same thing with the other components. And each part has a short description explaining what it is. And this is the really interesting part. We have a slider that lets us disassemble and reassemble the headphone. As I move the slider, the different
[10:20] components separate from each other. And when I move it back, everything comes together again. When I fully expand it, we can see all the internal components clearly. And even while it is exploded, we can hover over the individual parts and see them highlighted. Let us assemble it again. Next, we have the measurement section. A lot of other models would probably just give us a simple comparison table. But here we actually get an interactive frequency response chart along with detailed specifications for both
[10:50] products. And finally, we have a clean and minimal footer. The entire website is also responsive and all the sections work nicely in the mobile view. There is one more thing I noticed and I actually shared this in my X post. When I tested the website using Cloud Chrome, the browser interaction looked seriously impressive. Instead of testing the responsive layout on just one mobile viewport, it opened three separate mobile screens and tested the website across them at the same time.
[11:20] That is something I had not seen in my previous tests. And it looks like the browser interaction itself has improved a lot. So, this was another huge test for Opus 5.5. This is the last task and probably the most interesting one, building a 3D fighting game using real 3D characters. For this test, I used Mixamo to get the characters and animations. Here you can see the Mixamo links I provided in the prompt. The first link takes us to the character section where we can find a
[11:51] lot of different 3D characters and assets. There are multiple pages with around 48 characters per page. The second link takes us to the animation section where we can find animations for things like running, fighting, jumping, blocking, and many other actions. For example, I can select a character and then choose an animation like this body block animation. The character immediately previews that animation. So, this is how I wanted Claude to find the right characters and animations for the game.
[12:21] I asked Claude to use the Claude Chrome tool to access Mixamo, find two visually different characters, one hero and one villain, download the required character and animation assets, and use them to build the game. And this is the game output I got. When the website loads for the first time, it loads 38 assets, including the character and animation assets required for the game. Now, we have two characters, Maria with her own set of skills and Warrok with a completely different set of abilities. We can also select different characters,
[12:52] and when I switch between them, they actually perform different idle or character-specific actions. The villain even has a pretty intimidating laugh. We also have a two-player local mode, but for this test I am going with one player against the CPU. I will choose hard difficulty because, obviously, we want to make this harder. And we have a control section here. Honestly, there are a lot of controls, so I cannot remember all of them. I might need to keep this screenshot on my phone. We have the movement keys, space to
[13:22] jump, F and J for slashing, G and K for heavy slashes, R and U for attacks, L for kick, and shift or I to block. So, let us start the game. There are also sound effects during the fight. So, if you are watching with headphones, keep the volume at a comfortable level. I am playing as Maria, so let us start round one. I will try to speak less here and just let you watch the gameplay.
[15:31] >> [snorts] >> And after completing the fight, we get a proper result screen showing the rounds won, hits landed, best combo, damage dealt, and attacks blocked. So, that is the final test. What do you think about this 3D fighting game? Let me know in the comments. I will be posting more test outputs on X, so make sure to follow me there. That is it for this video. Thanks for watching, and I will see you in the next
[16:02] one.