9 novos mods do Claude que podem realmente mudar a forma como você trabalha
Autoria: Jay E | RoboNuggets · Assistir no YouTube
Vídeo de autoria do canal indicado, não da IANIA; todos os direitos pertencem ao criador. Transcrição, resumo e tradução gerados automaticamente; o conteúdo no idioma original é preservado na versão em idioma original.
Idioma original: inglês
Vídeo original: 9 NEW Claude Mods that can truly change how you work · Canal: Jay E | RoboNuggets · 12:23 · Assistir no YouTube
Tópicos: Agentes de IA, Automação de tarefas e workflows, Claude Code, Engenharia de software com IA
O vídeo apresenta nove mods para Claude Code, complementos que podem alterar sua interface e seu funcionamento. Entre os exemplos estão mods para acompanhar subagents e arquivos, personalizar a aparência, destacar informações importantes e evitar ações arriscadas. O apresentador também explica como criar e personalizar mods usando a skill integrada plugin authoring, além de observar que mods que usam um modelo em segundo plano podem consumir tokens. Por fim, mostra como salvar um mod como plugin para que ele continue disponível em sessões futuras.
Pontos-chave
Seção intitulada “Pontos-chave”- Mods são complementos que mudam a interface ou o comportamento do Claude Code; não são a mesma coisa que skills ou conectores MCP.
- Savvy Progress exibe uma barra de progresso e um painel com informações sobre subagents, incluindo modelo, andamento e custo aproximado.
- Claude Skins personaliza a aparência do Claude Code com temas, ícones e cores.
- You Should Know usa um segundo agent para destacar informações que poderiam passar despercebidas, mas pode aumentar o uso de tokens.
- File Tree mostra quais arquivos o Claude está acessando ou alterando, sem exigir tokens para funcionar.
- Cache Tax alerta sobre o custo estimado de uma mensagem quando o prompt cache está frio e oferece uma opção para mantê-lo aquecido.
- Blast Radius pausa comandos arriscados e exige que uma pessoa confirme antes de arquivos serem excluídos.
- Reflect permite transformar feedback em regras permanentes no arquivo CLAUDE.md ou em uma skill.
- Terminal Browser abre páginas e pull requests do GitHub ao lado do chat; Replay Theater permite rever as edições feitas pelo Claude.
- Para criar mods, é necessário usar Claude Code na versão 2.1.287 ou mais recente; mods úteis podem ser salvos como plugins.
Capítulos
Seção intitulada “Capítulos”| Início | Capítulo | Resumo |
|---|---|---|
| 00:00 | O que são mods e como funcionam | O vídeo apresenta os mods, explica como eles se diferenciam de skills e conectores MCP e descreve como podem alterar o Claude Code. |
| 03:04 | Mods de progresso, aparência e alertas | São apresentados Savvy Progress, Claude Skins e You Should Know, com exemplos de personalização e monitoramento. |
| 05:40 | Arquivos, custos e segurança | O apresentador demonstra como File Tree, Cache Tax e Blast Radius ajudam a acompanhar arquivos, prever custos e evitar exclusões acidentais. |
| 08:14 | Feedback, navegador e reprodução de alterações | O vídeo mostra como Reflect, Terminal Browser e Replay Theater ajudam a registrar preferências, revisar páginas e inspecionar mudanças. |
| 10:49 | Criar, personalizar e salvar mods | O apresentador explica os requisitos de versão, o uso de plugin authoring e como instalar um mod como plugin para mantê-lo disponível. |
Citações
Seção intitulada “Citações”Se você consegue descrever um recurso que gostaria que o Claude Code tivesse, agora ele pode criar esse recurso para si mesmo. — 00:00
Uma skill basicamente diz ao Claude como fazer um trabalho. Um conector apenas conecta o Claude a outro aplicativo. Já um mod roda dentro do Claude Code e realmente o modifica. — 01:01
Quando o Claude está prestes a executar algo arriscado, como excluir uma pasta inteira, ele para primeiro. — 08:14
Depois que o Claude termina uma rodada, aparece um botão de reprodução que percorre cada edição de arquivo que ele fez. — 10:18
Conceitos e entidades
Seção intitulada “Conceitos e entidades”- Claude Code (ferramenta): Ferramenta de programação da Anthropic que pode ser personalizada com mods.
- mods (conceito): Complementos que alteram a interface ou o comportamento do Claude Code.
- Savvy Progress (ferramenta): Mod que mostra o progresso das tarefas e informações sobre subagents.
- Claude Skins (ferramenta): Mod que personaliza a aparência do Claude Code com temas, ícones e cores.
- You Should Know (ferramenta): Mod que usa um segundo agent para destacar informações importantes nas respostas do Claude.
- File Tree (ferramenta): Mod que apresenta um painel com os arquivos que o Claude está usando ou modificando.
- Cache Tax (ferramenta): Mod que estima o custo de tokens de uma mensagem quando o prompt cache está frio.
- blast radius (ferramenta): Mod que pausa comandos arriscados e mostra quais arquivos seriam afetados antes de pedir confirmação.
- Reflect (ferramenta): Mod que permite salvar feedback como uma regra permanente em CLAUDE.md ou em uma skill.
- Terminal Browser (ferramenta): Mod que abre páginas da web e pull requests do GitHub ao lado do chat no terminal.
- Replay Theater (ferramenta): Mod que permite rever as alterações feitas pelo Claude após a conclusão de uma tarefa.
- Anthropic (empresa): Empresa responsável pelo Claude Code e por alguns dos mods apresentados.
Tradução completa (pt-BR)
Seção intitulada “Tradução completa (pt-BR)”00:00 Então, a Anthropic acabou de lançar uma das maiores atualizações do Claude Code que já tivemos, e está chamando isso de mods. A ideia é simples. Se você consegue descrever um recurso que gostaria que o Claude Code tivesse, agora ele pode criar esse recurso dentro de si mesmo. Assim, o Claude Code pode se tornar praticamente qualquer ferramenta de que você precise. E, neste vídeo, vou mostrar os nove mods que realmente valem a pena instalar e ajustar para que, ao final, você domine os mods do Claude e aproveite tudo o que eles oferecem para deixar seus sistemas mais inteligentes e rápidos. E, se você é novo por aqui, meu nome é Jay. Passei mais de uma década trabalhando com marcas, como você
00:30 provavelmente sabe, estou na área de IA desde o meu mestrado em ciência de dados e, agora, lidero nosso negócio de IA em uma das maiores comunidades de IA do mundo. Mas, primeiro, o que são mods? Um mod é apenas um pequeno complemento que basicamente muda a aparência e o funcionamento do Claude Code. Ele foi lançado em 1º de outubro e, se você atualizou o Claude Code para a versão mais recente, ele já está ativado e pronto para uso. Funciona no terminal do Claude Code e na aba de código do aplicativo para desktop. Mas, enquanto gravo isto, parece que ainda não está disponível na extensão do VS Code. Então, certifique-se de usá-lo
01:01 dentro do Claude Code, no terminal ou no aplicativo para desktop. Agora, você pode estar pensando: se já tem skills e conectores MCP, qual é a diferença dos mods? Bem, uma skill basicamente só diz ao Claude como fazer um trabalho. É como um manual para determinada tarefa, certo? E um conector simplesmente conecta o Claude a outro aplicativo. Mas um mod é executado dentro do Claude Code e realmente o modifica. Ou seja, pode mudar exatamente o que você vê na tela. Então, se quiser que o Claude Code tenha botões extras, um painel lateral ou até um minijogo para jogar enquanto o Claude trabalha, tudo isso
01:32 está totalmente ao alcance. E criar um mod é muito fácil, porque tudo o que você precisa fazer é pedir ao Claude. Vou mostrar alguns exemplos para que, ao final deste vídeo, você tenha uma ideia clara de quais mods usar ou ajustar para a sua configuração. E, aliás, coloquei todos eles neste guia em PDF, que você pode simplesmente enviar ao Claude; seu agent pode buscar esses mods ou personalizá-los como preferir. Basta pedir ao seu agent que os configure para você. Então, o link está na descrição abaixo, caso precise. Mas, por enquanto, aqui estão os que experimentei, gostei e acho que também serão úteis para você. O número
02:02 um é Savvy Progress. Gosto muito deste porque combina bem utilidade com diversão e um toque agradável. O que ele faz é colocar uma barra de progresso acima do seu prompt para você ver o quanto falta para o Claude concluir sua tarefa. Mas, em tarefas mais pesadas e longas, em que uma equipe de subagents está trabalhando, ele também mostra um painel ao vivo com cada subagent. Se isso é novidade para você, subagents são basicamente esses Claude auxiliares que o agent principal pode iniciar, e cada um deles assume uma parte do trabalho maior. E, para cada auxiliar, você pode ver
02:33 o modelo, quanto já avançou e, mais ou menos, quanto está custando em créditos de API. Isso já é útil por si só, mas a parte ainda melhor é que você pode personalizar a aparência desses pequenos caranguejos pixelados do Claude. Então, se quiser um com aparência de designer, pode fazer isso. Se quiser um com aparência de desenvolvedor, também pode, basta pedir ao Claude para personalizar a aparência deles. Assim, além de dar mais informações sobre o seu trabalho, especialmente em tarefas longas que são melhor executadas com agents auxiliares, essa visualização torna a experiência de usar subagents bem mais agradável. Agora, talvez você esteja curioso: como um mod
03:04 realmente muda o que aparece na sua tela? Bem, sempre que o Claude faz algo, como executar um comando, por exemplo, o Claude Code envia um pequeno sinal chamado evento, e um mod é apenas um trecho de código que fica ouvindo esses eventos. Quando um deles chega, o mod pode fazer uma de três coisas: observar o evento, modificá-lo ou tratá-lo por conta própria. O Savvy Progress usa as três opções. Ele observa sempre que o Claude inicia um auxiliar e, sempre que esse auxiliar pede ao modelo para fazer algo, registra o modelo, os tokens e, mais ou menos, quanto isso custa. Também muda sua visualização para desenhar a área acima do prompt,
03:36 adiciona a barra de progresso e também mostra o painel lateral se você estiver usando subagents. E, quando você abre o painel de agents, ele desenha o painel inteiro por conta própria, incluindo todos os caranguejos mascotes personalizados do Claude. E a boa notícia é que você não precisa saber nada disso para criar um mod. O Claude Code agora vem com uma skill integrada para criá-los. Então, basta descrever o que você quer, e o Claude cria tudo para você. O número dois é Claude Skins. Este é bem simples, mas provavelmente é um dos primeiros mods que você pode experimentar sem realmente mudar seu workflow. O que ele faz é mudar a aparência de como o Claude Code
04:07 mostra o trabalho. Assim, suas chamadas de ferramentas ganham ícones próprios, e suas edições podem aparecer em uma cor específica, se você quiser. Neste momento, esse repo open source vem com sete temas, como Noir e Tokyo Night. Mas, como estamos falando do Claude Code, você pode fornecer praticamente qualquer sistema de design ou paleta de cores que quiser e pedir que ele crie isso. Então, se estiver procurando um ótimo primeiro mod, seguro para começar, este é uma boa opção, porque só muda a exibição e você pode personalizá-lo para se adequar à sua configuração. O número três é You Should Know. Este mod foi criado pela própria Anthropic
04:37 e executa um segundo agent em paralelo, que lê o que o Claude escreve e sinaliza qualquer coisa importante que você possa deixar passar. Isso é bastante crucial, especialmente quando o Claude entrega um paredão de texto como resultado, algo que, mais vezes do que gostaríamos de admitir, não lemos por completo. Nos meus testes, pedi ao Claude Code que gerasse um vídeo com um modelo como o Kling, e ele sinalizou que eu provavelmente deveria saber quanto isso custaria se eu gerasse o vídeo pelo Key AI, o provedor que uso. Se essa informação estivesse escondida em um paredão de texto, talvez eu não a tivesse visto. Mas, com esse pequeno pop-up, ele destacou o ponto importante.
05:08 E você pode orientar o que ele deve procurar, aliás. Então, se estiver mais preocupado com custos, problemas de clientes ou qualquer coisa que suas automações possam deixar passar, pode ajustar esse mod para trazer isso à tona. Vale observar que esse mod específico executa um segundo agent, então pode aumentar o uso de tokens. Mas muitos dos mods que vou mencionar aqui são executados com código determinístico. Portanto, não exigem que você use um LLM para funcionar. E, aliás, se quiser aprender a criar e vender sistemas de IA pelos quais as empresas realmente pagam, é basicamente isso que fazemos na comunidade Robo Nuggets. Lá, você não só tem acesso à
05:40 Claude Living Masterclass, que atualizamos toda semana e que leva você do zero ao domínio, com as novidades mais recentes sobre IA, como também tem acesso ao nosso curso Agents as a service, que mostra como realmente receber por todas essas habilidades de IA que você está aprendendo. Você também passa a fazer parte de uma comunidade realmente ótima de criadores de IA. Na verdade, você pode ver aqui alguns dos resultados recentes que nossos membros estão alcançando com o programa. Então, se quiser começar a ganhar dinheiro com IA, confira o comentário fixado abaixo. Agora, de volta ao vídeo. O número quatro é file tree. Este é um exemplo em que a execução não custa tokens, porque
06:10 O que ele faz é simplesmente dar ao Claude Code um painel de arquivos muito bom à direita, que mostra exatamente em quais arquivos Claude está trabalhando. Isso é muito importante, especialmente quando você está trabalhando em software de verdade. Porque, quando está trabalhando com código em produção, é importante saber exatamente o que Claude está lendo, editando ou alterando. Com esse mod, um arquivo brilha na árvore enquanto Claude está mexendo nele e, quando a alteração é confirmada, ou seja, salva, ele fica verde. Assim, você sempre sabe, de relance, exatamente em quais arquivos Claude está trabalhando. E, se você não é desenvolvedor, ele ainda é útil sempre que trabalha com muitos arquivos. Para dar um
06:42 exemplo, digamos que você esteja preparando uma declaração de imposto de renda com vários documentos. Com esse mod, você consegue ver exatamente quais deles Claude abriu e quais alterou. E ele oferece uma interface muito melhor, em vez de depender de uma resposta no chat que você precisa ler toda vez para entender o que seu agent acabou de fazer. É muito mais interativo e, na minha opinião, muito mais agradável aos olhos. O número cinco é o cache tax. Esse mod pode, de fato, ajudar você a economizar dinheiro. Porque, se você não sabe o que é o prompt cache, basicamente é uma memória de curto prazo que
07:12 Claude mantém durante a conversa. Ele mantém essa memória de curto prazo para não precisar reler toda a conversa que você teve com ele sempre que envia um prompt. Assim, ela impede que seus tokens sejam desperdiçados. Mas, depois de um tempo, geralmente cerca de uma hora em uma assinatura comum do Claude, ela esfria. E, quando esse prompt cache esfria, o próximo prompt que você envia faz Claude reler toda a conversa, o que pode consumir rapidamente seus limites de uso. Então, o que o cache tax faz é avisar você antes de uma mensagem que
07:44 faria toda a conversa ser carregada de novo e mostrar uma estimativa de quanto isso custaria em tokens e créditos de API. Assim, você sabe exatamente quanto vai gastar antes de clicar em enviar. Isso é muito importante em sessões longas, porque, quanto maior ou mais longa for a conversa, mais aquela mensagem vai custar. E, se você for se ausentar, pode digitar {slash} keep warm como parte desse mod ou simplesmente configurá-lo para ativar isso por padrão. O que ele faz é enviar uma mensagem minúscula à sessão pouco antes de o cache esfriar, para que continue aquecido
08:14 quando você voltar. O número seis é o blast radius. Esse também foi criado pela própria Anthropic e pode até salvar seu projeto inteiro. Porque, quando Claude está prestes a executar algo arriscado, como apagar uma pasta inteira, ele para primeiro. Mostra exatamente quais arquivos seriam apagados. Também exibe um botão para prosseguir e outro para cancelar, que você precisa apertar. Talvez você ache que seu agent nunca apagaria seus arquivos, mas já vi muitos casos extremos em que até um modelo de fronteira inteligente, como Opus ou Fable, acabaria com o projeto inteiro de alguém.
08:45 Há histórias de terror reais por aí e, se você não quiser virar uma delas, pode experimentar esse mod ou algo parecido. Com o blast radius, esse tipo de comando é interrompido automaticamente e uma pessoa de verdade precisa estar no circuito para apertar o botão de prosseguir antes que qualquer arquivo seja apagado. E o blast radius mostra quais desses arquivos desapareceriam no momento em que você fizesse isso. O número sete é o reflect. Esse mod é um pouco como aprendizado por reforço com feedback humano, mas em uma escala menor e personalizado para você. Porque, quando você dá um feedback a Claude com palavras-gatilho como “não”, “isso
09:16 não ficou bom” ou “queria que tivéssemos feito assim”, o que acontece com esse mod é que aparece uma pequena faixa acima do seu prompt perguntando se você quer salvar isso como uma regra permanente no seu arquivo Claude.md ou no arquivo da sua skill. Basta clicar em salvar, e Claude escreve essa regra para você. É uma forma mais granular de escolher sobre o que Claude deve refletir e de garantir que as coisas que você já corrigiu sejam corrigidas ou feitas melhor da próxima vez que usar o sistema. O número oito é o navegador do terminal. Esse é para quem usa o Claude Code no terminal, porque ele abre um navegador de verdade bem ao lado do chat. Assim, se
09:47 Claude criar uma página da web para você, dá para visualizá-la e revisá-la sem sair do terminal. É claro que ele também pode abrir pull requests do GitHub da mesma forma. Assim, você economiza tempo e esforço mental, sem precisar alternar entre Claude e um navegador para conferir cada alteração no seu código ou no seu design. Agora, tudo fica em um só lugar. Então, se essa é uma funcionalidade que estava faltando porque você trabalha principalmente no terminal, talvez esse mod seja para você. O número nove é o replay theater. Esse último é outro dos mods de exemplo da própria Anthropic e se chama replay theater. O que ele faz é, quando Claude termina uma rodada,
10:18 um botão de reprodução aparece e, quando você o aperta, ele percorre cada edição de arquivo que Claude fez. Assim, você tem um resumo do que ele fez e consegue entender as alterações no seu espaço de trabalho. E, mais uma vez, embora tenha sido criado originalmente pela Anthropic para código, ele não se limita a esse caso de uso. Se você estivesse escrevendo um artigo, por exemplo, ele permitiria reproduzir exatamente o que Claude alterou no seu rascunho. Se ele fizesse grandes alterações, você poderia identificar exatamente onde elas estão no artigo. E o melhor é que os mods podem ser totalmente modificados ao seu gosto. E
10:49 é muito fácil fazer isso. Primeiro, você só precisa garantir que o Claude Code esteja atualizado, porque os mods precisam da versão 2.1.287 ou mais recente. No terminal, basta digitar Claude update; no app para desktop, aparecerá uma janela informando se você está usando a versão mais recente. Depois, abra o Claude Code, descreva a modificação que deseja, e o Claude Code já vem com uma skill integrada para isso. Ela se chama plugin authoring. Então, Claude já sabe como os mods são montados. Ele começará a criá-lo e, em seguida, perguntará se você quer ativar o recarregamento automático nesta sessão. Isso significa que ele permitirá que a
11:19 sessão se recarregue ou reinicie, por assim dizer, para que, ao ativar essa opção, seu mod apareça nela assim que Claude terminar de criá-lo. E, se você não gostar de alguma coisa ou quiser ajustar uma funcionalidade, basta dizer o que alterar, como falaria com uma pessoa normal. Uma coisa importante é que um mod criado por Claude para você é temporário por padrão. Então, quando encontrar um de que goste, peça a Claude para salvá-lo como um plugin e instalá-lo, e ele estará disponível sempre que você abrir o Claude Code. Por padrão, os mods não custam nada a mais, mas, é claro, você precisa de um plano pago, pois ele inclui o Claude Code. Além disso, qualquer mod
11:51 que precise chamar um modelo em segundo plano usa o seu limite de uso do Claude, como qualquer outra coisa. Pronto, esses são os nove. Como sempre, espero que tenha sido útil. Acho que os mods são uma ótima iniciativa da Anthropic e espero que a OpenAI siga o exemplo, porque acredito que a era dos softwares mais maleáveis está definitivamente chegando. E o fato de a Anthropic, uma das maiores e mais influentes empresas da atualidade, estar abrindo seu próprio aplicativo para modificações é um passo positivo rumo a softwares que podem ser altamente personalizados de acordo com as nossas necessidades. Espero que isso tenha dado uma ideia dos mods que você poderia criar para o seu próprio espaço de trabalho. E, mais uma vez, o guia em PDF está
12:23 logo abaixo, caso precise. Envie-o para o seu Claude Code para escolher os que são úteis para a sua configuração ou personalizá-los. Como sempre, obrigado por assistir até o fim. Se foi útil, considere clicar em inscrever-se logo abaixo, porque isso me ajuda muito a produzir mais conteúdo educativo como este. Até a próxima. Valeu. >> [música]
Transcrição original
[00:00] So, Anthropic just shipped one of the biggest Claude Code updates we’ve ever had, and they’re calling it mods. The idea is simple. If you can describe a feature that you wish Claude Code had, it can now build that feature into itself. So, Claude Code can become almost any tool that you need. And in this video, I’ll walk you through the nine mods that are genuinely worth installing and tweaking so that by the end of this, you can master Claude mods and make full use of them to make your systems smarter and faster. And if you’re new, my name is Jay. I spent over a decade working with brands as you
[00:30] probably know, have been in AI since my masters in data science, and now I’m leading our AI business in one of the largest AI communities globally. But first, what are mods? So, a mod is just a small add-on that basically changes how Claude Code looks and how it works. It came out on the 1st of October, and if you’ve updated Claude Code to the latest version, then it’s already switched on for you and ready to use. It works in the Claude Code terminal and in the code tab of the desktop app. But at the time I’m recording this, it doesn’t seem to be available yet in the VS Code extension. So, make sure you’re using it
[01:01] inside Claude Code, in the terminal or the desktop app. Now, you might be thinking, if you already have skills and you already have MCP connectors, then how are mods different? Well, a skill basically just tells Claude how to do a job. It’s like a handbook for a certain tasks, right? And a connector just plugs Claude into another application. But a mod runs inside Claude Code and actually changes it. So, it can change exactly what you see on screen. So, if you want Claude Code to have extra buttons, a side panel, or even a mini game to play while Claude is working, that’s all
[01:32] entirely within the realm of possibilities. And making a mod is really easy because all you need to do is to ask Claude. I’ll show you a few examples so that by the end of this video, you’ll have a clear idea of what mods to use or tweak for your setup. And every one of these, by the way, I put into this PDF guide, which you can just send that straight to Claude, and you can have your agent grab these or customize them to your liking. And it’s just a matter of asking your agent to set them up for you. So, But link for that is just in the description below if you need it. But for now, here are the ones I’ve tried, I’ve liked, and think will be useful for you as well. Number
[02:02] one is Savvy Progress. Now, I really like this one because it’s the right mix of being useful while also being quite fun and delightful. Now, what it does is it puts a progress bar above your prompt so you can see how close Claude is to finishing your task. But for heavier, longer tasks where a team of sub-agents is doing the work, it also shows you a live panel of every sub-agent. If that’s new to you, sub-agents are basically these helper Clauds that your main agent can spawn, and each one of them basically takes a piece of the larger job. And for each helper, you can see
[02:33] its model, how far along it is, and roughly what it’s costing you in API credits. Now, that’s already useful by itself, but the even better part is that you can actually customize how these little pixel Claude crabs look. So, if you want one that looks like a designer, you can do that. If you want one that looks like a developer, you can do that, too, just by asking Claude to customize their looks. So, apart from giving you more information about your work, especially long-running tasks that are done better with helper agents, it just makes using sub-agents a much nicer experience with this view. Now, you might be curious, how does a mod
[03:04] actually change what’s on your screen? Well, every time Claude does something like running a command, for example, Claude code actually sends out a little signal called an event, and a mod is just a small piece of code that listens for those events so that when one comes through, the mod can do one of three things. It can watch that event, it can change it, or it can handle it itself. Savvy Progress actually uses all three, so it watches every time Claude starts a helper, and every time that helper asks the model to do something, it notes the model, the tokens, and roughly what it costs, and it changes your view so that it draws the area above your prompt, it
[03:36] adds its progress bar, and also shows you that side panel if you’re using sub-agent. And when you open the agents panel, it draws that whole panel by itself, including all your custom Claude mascot crabs. And the good news is you don’t need to know any of this to make one mod. Claude code actually comes with a built-in skill now for building them. So, you just describe what you want and Claude builds it out for you. Number two is Claude Skins. Now, this one is really simple, but it’s probably one of the very first mods that you can try without really changing your workflow. Because what it does is reskin how Claude Code
[04:07] shows its work. So, your tool calls gets their own icons, your edits can show up in a specific color if you want. Right now, this open-source repo comes with seven themes like Noir and Tokyo Night. But, because this is Claude Code, you can give it pretty much any design system or color palette that you want and you can just have it build it out. So, if you’re looking for a great first mod that is quite safe to start with, then this is a good candidate because it only changes the display and you can customize it to fit your setup. Number three is You Should Know. This mod is actually built by Entropic themselves
[04:37] and it runs a second agent on the side that reads what Claude writes and flags anything important that you might miss. Now, that’s pretty crucial, especially when Claude gives you a wall of text as an output, which more often than we’d like to admit, we don’t actually read in full. In my testing, I asked Claude Code to generate a video with a model like Kling and it flagged that I should probably know how much that would cost if I ran it through Key AI, which is the provider that I use. If that was buried in a wall of text, I might not have seen it. But, with this little pop-up, it lifted the important point right out.
[05:08] And you can steer what it looks out for, by the way. So, if you’re more worried about costs, customer issues, or anything your automations might miss, you can tweak this mod to surface that. Do note that this particular mod, it does run a second agent, so it can increase your token usage. But, for a lot of mods that I’ll mention here, most of those are actually run using deterministic code. So, they don’t really require you to use an LLM in order to run them. And by the way, if you want to learn how to build and sell AI systems that businesses actually pay for, then that’s pretty much all we do over at the Robo Nuggets community. Where not only do you get access to the
[05:40] Claude Living Masterclass, which we update every week and takes you from zero to mastery with the latest on AI, but you also get access to our Agents as a service course, which walks you through how to actually get paid for all these AI skills that you are learning. You also get to be part of a genuinely great community of AI builders. In fact, you can see just some of the recent wins our members are getting from the program right here. So, if you want to start earning from AI, then check that just in the pinned comment below. Now, back to the video. Number four is file tree. So, this is one example where it doesn’t really cost any tokens to run, because
[06:10] what it does is just give Claude Code a really nice file panel on the right that shows exactly which files Claude is working on, which matters most, especially when you’re working on real software. Because when you’re working in production code, it’s important to know exactly what Claude is reading, editing, or changing. With this mod, a file shimmers in the tree when Claude is touching it, and when the change is committed, meaning it’s saved, it turns green. So, at a glance, you always know exactly which files Claude is working on. And if you’re not a developer, it’s still useful whenever you’re working across lots of files. To give one
[06:42] instance, let’s say you’re preparing a tax filing with multiple documents. With this mod, you can see exactly which ones Claude has opened and which ones it has changed. And it gives you a much nicer UI instead of relying on a chat reply that you always need to read every time in order to get the gist of what your agent just did. It’s much more interactive and in my view, much easier on the eye. Number five is cache tax. Now, this is a mod that can actually save you money. Because if you don’t know what the prompt cache is, it’s basically this short-term memory that
[07:12] Claude keeps during your conversation. And it keeps that short-term memory so that it doesn’t have to reread the whole conversation that you have with it every time that you send a prompt. So, it’s there to stop your tokens from being burned. But after a while, usually about an hour on a normal Claude subscription, it goes cold. And once that prompt cache is cold, the next prompt that you send actually makes Claude reread your entire conversation, which can really eat into your usage limits. So, what cache tax does is stop you before a message that
[07:44] would cause you to reload your entire conversation and show you an estimate of what that would cost in tokens and API credits. So, you know exactly how much you’ll spend before you hit send. That really matters in long sessions because the bigger or longer your conversation is, the more that that one message would cost. And if you’re stepping away, you can actually type {slash} keep warm as part of this mod or you can just have the mod turn it on for you by default. And what it does is it will ping the session with a tiny message right before the cash goes cold, so it’s still warm
[08:14] when you get back. Number six is blast radius. Now, this one again, Anthropic made themselves and it might just save your entire project. Because when Claude is about to run something risky like deleting a whole folder, it stops first. It shows you exactly which files would get deleted. It shows you even a proceed button and a cancel button that you have to press yourself. Now, you might not think that your agent would ever delete your files, but I’ve seen so many edge cases already where even a smart frontier model, like even Opus or Fable, would wipe out someone’s entire project.
[08:45] There are some real horror stories out there and if you don’t want to become one of them, then you can try out this mod or something like it. So, with blast radius, these kinds of commands get stopped automatically and an actual human has to be in the loop to press proceed before any of the files get deleted. And with blast radius, it actually shows you which of those files would be gone the moment that you do that. Number seven is reflect. Now, this mod is a bit like reinforcement learning from human feedback, but on a more micro scale and personalized to you. Because when you give Claude a piece of feedback with trigger words like no or this
[09:16] doesn’t look good or I wish we’d done it this way, what happens with this mod is that a small band would pop up above your prompt asking if you want to save that as a permanent rule in your Claude.md file or your skill file. And what you do is just click save and Claude writes that rule in for you. It’s a more granular way to choose what Claude reflects on and to make sure the things you’ve already corrected on are fixed or done better the next time that you use it. Number eight is the terminal browser. Now, this one is for people who use Claude code in the terminal because what it does is it opens a real web browser right beside your chat. So, if
[09:47] Claude builds you a web page, you can look at it and review it without ever leaving the terminal. Of course, it can also open GitHub pull requests the same way. So, you save the time and the head space of jumping between Claude and a browser to check every change to your code or to your design. Everything now stays in one place. So, if that’s a feature you’ve been missing because you work mainly in the terminal, then this mod may be for you. Number nine is replay theater. Now, this last one is another of Anthropic’s own sample mods and it’s called replay theater. And what it does is after Claude finishes a turn,
[10:18] a replay button actually shows up and when you press it, it steps through every file edit that Claude has made. So, you get a rundown of what it did and can understand the changes to your workspace. And again, even though this was originally created by Anthropic for code, it’s actually not limited to just that use case. If you were writing an article, for example, it can let you replay exactly what Claude changed in your draft. So, if it made major changes, you can pinpoint exactly where they are in that article. And a great thing about this is that mods are entirely modifiable to your liking. And
[10:49] the way you do that is really easy. First, you just need to make sure that Claude code is up to date because mods need this version 2.1.287 or newer. In the terminal, you can just type Claude update or in the desktop app, there will be a pop-up that shows you if you’re on the latest version. Then just open Claude code, describe the modification that you want, and Claude code comes with a built-in skill for this. It’s called plugin authoring. So, Claude already knows how mods are put together. It’ll start building it and then it’ll ask if you want to turn on hot reloading for this session. What that means is it will just allow that
[11:19] session to sort of reload or restart itself so that when you turn that on, your mod would show up in that session as soon as Claude finishes building it. And if you don’t like something or you want to tweak a feature, just tell it what to change the way you talk to a normal person. One thing to know is that a mod that Claude builds for you is temporary by default. So, when you find one that you like, ask Claude to save it as a plugin and install it, and it will be there every time that you open Claude code. Now, by default, mods don’t really cost anything extra, but you of course do need a paid plan because that includes Claude code. And also, any mod
[11:51] that needs to call on a model in the background uses your Claude usage like everything else. So, there you go, that’s all nine of them. As usual, I hope that was useful. I think mods are a really good move by Anthropic, and I hope OpenAI follows suit because I think the era of more malleable software is definitely coming soon, and the fact that Anthropic, one of the biggest and most influential companies right now, is opening up their own application to modification is a good step towards software that can be hyper customized to our needs. I hope that gave you an idea of the mods you could build for your own workspace, and again, the PDF guide is
[12:23] just down below if you need it. Send that to your Claude code to pick out the ones that are useful for your setup or to customize. As usual, thanks for watching till the end, and if it was useful, then consider tapping subscribe down below because it helps me a lot to put out more educational stuff like this. I’ll see you all next time. Cheers. >> [music]