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Este vídeo foi editado por Opus com um único prompt

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Autoria: Riley Brown · Assistir no YouTube

Vídeo de autoria do canal indicado, não da IANIA; todos os direitos pertencem ao criador. Transcrição, resumo e tradução gerados automaticamente; o conteúdo no idioma original é preservado na versão em idioma original.

Idioma original: inglês

Vídeo original: This video was edited by Opus in a single prompt · Canal: Riley Brown · 01:06 · Assistir no YouTube

Tópicos: Agentes de IA, Engenharia de software com IA, Geração de conteúdo com IA, Open source e ecossistemas de software

O vídeo apresenta pessoas que estão criando jogos com IA por meio de vibe coding, incluindo um jogo de mundo aberto baseado em dados reais de mapas e um Battle Royale desenvolvido com a participação do público. Também destaca um RPG em ASCII criado com modelos de IA. Riley Brown prevê que essas ferramentas vão ampliar o acesso à criação de jogos e mudar a forma como streamers interagem com suas comunidades.

  • Charlie Chapman criou, no tempo livre, um jogo que combina elementos de Grand Theft Auto e Apple Maps.
  • O jogo de Chapman usa dados reais de mapas para gerar um mundo jogável que abrange a Terra.
  • O projeto foi desenvolvido com vibe coding usando Claude Code e Codex.
  • Max Blade criou um jogo Battle Royale no estilo de Fortnite com Claude Opus 5.5.
  • A comunidade de Max Blade sugere mudanças pelo chat, que são transformadas em prompts para atualizar o jogo.
  • Dimitri criou um RPG em ASCII com música, visuais, magia e chefes usando modelos de IA.
  • O vídeo prevê que streamers passarão a criar jogos junto com seu público, em vez de apenas jogar títulos populares.
Início Capítulo Resumo
00:00 Um jogo que transforma mapas reais em mundo aberto Charlie Chapman usa vibe coding para criar um jogo que combina referências a Grand Theft Auto e Apple Maps.
00:31 Jogos criados com participação do público Max Blade desenvolve um Battle Royale com Claude Opus 5.5 e incorpora sugestões da audiência entre partidas.
01:06 A criação de jogos com IA pode mudar os streamings O vídeo destaca um RPG em ASCII e prevê que streamers criarão jogos junto com suas comunidades.

Temos cerca de seis meses até a IA virar toda a indústria de videogames de cabeça para baixo. — 00:00

Posso literalmente ir a qualquer lugar. O mundo vai continuar sendo carregado. — 00:00

O público está literalmente construindo o jogo com ele. — 00:31

Com IA, qualquer pessoa pode criar basicamente qualquer jogo que quiser com apenas alguns prompts. — 01:06

  • vibe coding (conceito): Abordagem de criação de software por meio de instruções em linguagem natural e assistência de IA.
  • Claude Code (ferramenta): Ferramenta citada como parte do processo de vibe coding de um jogo.
  • Codex (ferramenta): Ferramenta citada junto de Claude Code na criação de um jogo.
  • Charlie Chapman (pessoa): Criador que desenvolveu um jogo baseado em mapas reais no tempo livre.
  • Max Blade (pessoa): Streamer que desenvolveu um jogo Battle Royale com Claude Opus 5.5 e sugestões do público.
  • Claude Opus 5.5 (modelo): Modelo de IA usado para criar um jogo Battle Royale e mencionado na criação de um RPG.
  • Dimitri (pessoa): Criador de um RPG em ASCII desenvolvido com modelos de IA.
  • GPT-6 Astra (modelo): Modelo de IA citado por Dimitri como parte da criação do jogo dos seus sonhos.

00:00 Não sei se você ouviu, mas temos cerca de 6 meses até a IA virar de cabeça para baixo toda a indústria dos videogames. Olha só. Este cara, Charlie Chapman, cria videogames nas horas vagas, depois do trabalho, com os filhos. 100% vibe coding com Claude code e codex. E esse jogo que ele criou é basicamente uma mistura de Grand Theft Auto com Apple Maps. O jogo permite que você explore a Terra inteira. Ele usa dados reais de mapas e os transforma em um mundo jogável. >> Pense nele como uma mistura de Grand Theft Auto, talvez com alguns elementos de Just Cause, e a versão original do Apple Maps. Posso ir literalmente a qualquer lugar. O mapa vai continuar sendo carregado. Posso

00:31 dar a volta ao globo inteiro. >> E, de novo, tudo isso foi feito com vibe coding. Mas Charlie não é o único exemplo. Este é Max Blade, streamer no YouTube e no Twitter. Ele passou algumas semanas criando um jogo de Battle Royale como Fortnite com Claude Opus 5.5. Depois, jogou ao vivo [música] com seus seguidores. Mas é aqui que a coisa fica realmente divertida. Toda vez que jogam, ele recebe sugestões do chat e as envia como prompts para o Opus. No dia seguinte, eles jogam uma versão atualizada do jogo. O público dele está literalmente criando o jogo junto com ele. E este último exemplo é, sinceramente, lindo. Esta é Dimitri, da Rússia. Ela criou um RPG em ASCII com música, visuais, magia, chefes,

01:06 tudo. E acredito sinceramente que as pessoas pagariam para jogar esse jogo. Ele até disse que está criando o jogo dos seus sonhos com modelos de IA como Claude Opus 5.5 e GPT-6 Astra. Pense nisso. As pessoas ganharam milhões de dólares criando jogos de Roblox e servidores de Minecraft. Mas agora, com IA, qualquer pessoa pode criar basicamente qualquer jogo que quiser com apenas alguns prompts. Então, acho que vamos ver uma grande mudança. Os streamers não vão apenas jogar jogos populares: vão criar jogos com o público. E essa é uma tendência que vou abordar em detalhes daqui para a frente, então me siga para ver mais.

Transcrição original

[00:00] I don’t know if you’ve heard, but we have about 6 months until AI flips the entire video game industry on its head. Check this out. This guy Charlie Chapman builds video games in his spare time after work with his kids. 100% vibe coding with Claude code and codex. And this game he built is basically a mixture between Grand Theft Auto and Apple Maps. And the game allows you to roam the entire Earth. And it takes real map data and turns it into a playable world. >> to think of it as like a cross between Grand Theft Auto, maybe just Cause little bits, and the original version of Apple Maps. I can go literally anywhere. It’s just going to keep streaming. I can

[00:31] circle the entire globe. >> And again, this was all vibe coded. But Charlie is not the only example. This is Max Blade, a YouTube and Twitter streamer. He spent a few weeks building a Battle Royale game like Fortnite with Claude Opus 5.5. Then he played it live [music] with his followers. But this is where it gets really fun. Every time they play, he takes suggestions from the chat and runs them as prompts back to Opus. And the next day they play an updated version of the game. His audience is literally building the game with him. And this final example is honestly beautiful. This is Dimitri from Russia. She built an ASCII role-playing game with music, visuals, magic, bosses,

[01:06] everything. And I genuinely believe that people would pay to play this game. He even said that he’s building the game of his dreams with AI models like Claude Opus 5.5 and GPT-6 Astra. Now think about it. People have made millions of dollars making Roblox games and Minecraft servers. But now with AI, anyone can build basically any game they want with just a couple of prompts. And so I think we’re going to see a massive shift. Streamers won’t just play play popular games, they’ll build games with their audience. And this is a trend I’ll be covering in great detail going forward, so follow for more.