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Muse Wonder diz estar no nível de FABLE, ASTRA e OPUS. Será?

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Autoria: AI ProgBr · Assistir no YouTube

Vídeo de autoria do canal indicado, não da IANIA; todos os direitos pertencem ao criador. Transcrição, resumo e tradução gerados automaticamente; o conteúdo no idioma original é preservado na versão em idioma original.

Idioma original: português

Vídeo original: Muse Wonder diz estar no nível de FABLE, ASTRA e OPUS. Será? · Canal: AI ProgBr · 22:42 · Assistir no YouTube

Tópicos: Agentes de IA, Avaliação e benchmarks de IA, Geração de conteúdo com IA, Modelos de IA, Modelos locais e open source

O vídeo apresenta o Muse Spark Open, modelo aberto da Meta, e compara seu desempenho com outros modelos abertos. Em seguida, o apresentador discute os benchmarks, o preço e o foco do Muse Wonder em agentes pessoais. Para avaliar sua capacidade de criar jogos, testa quatro projetos: Doom, Metal Slug, Zelda e Resident Evil. Os resultados são variados: alguns jogos funcionam bem, mas há limitações de jogabilidade, controles e munição.

  • O Muse Spark Open tem 816 bilhões de parâmetros, com 42 bilhões ativos, mas exige hardware robusto para ser executado em Q4.
  • O apresentador destaca que modelos abertos chineses aparecem à frente do Muse Spark Open em alguns rankings citados.
  • O Muse Wonder é apresentado como um modelo fechado da Meta voltado a agentes profissionais e pessoais.
  • Segundo os benchmarks mostrados, o Muse Wonder tem resultados competitivos em tarefas pessoais, mas fica atrás de outros modelos em algumas avaliações de código e saúde.
  • O apresentador observa que o preço do Muse Wonder por API não é baixo, embora seja inferior ao de alguns concorrentes mencionados.
  • O vídeo testa jogos em estilo de Doom, Metal Slug, Zelda: Ocarina of Time e Resident Evil.
  • Doom funciona sem grandes problemas, enquanto Metal Slug e Zelda apresentam limitações de controle e progressão.
  • Resident Evil tem uma apresentação considerada interessante, mas a falta de munição e problemas de mira dificultam a partida.
Início Capítulo Resumo
00:00 Muse Spark Open e modelos abertos O apresentador introduz o Muse Spark Open, suas exigências de hardware e sua posição em comparação com modelos abertos chineses.
02:34 Muse Wonder, foco e benchmarks O vídeo apresenta o Muse Wonder, comenta seu foco em agentes pessoais e compara resultados e preços com outros modelos.
05:09 Teste de Doom O apresentador joga a versão de Doom gerada pelo modelo e observa que ela funciona bem, embora pareça fácil.
09:54 Metal Slug e custo de geração O teste de Metal Slug mostra controles parcialmente funcionais e dificuldades de jogabilidade, seguido pelo custo informado para criar os quatro jogos.
12:06 Teste de Zelda O jogo inspirado em Zelda inclui inimigos, itens e objetivos, mas o apresentador tem dificuldade com os controles e não consegue avançar até a espada.
17:56 Teste de Resident Evil O jogo de sobrevivência tem uma apresentação interessante, mas limitações de mira e falta de munição impedem o apresentador de vencer.
22:12 Conclusão e convite aos comentários O apresentador encerra o teste do Muse Wonder e convida o público a comentar os resultados e sugerir novos projetos.

Esse daqui é um modelo fechado. Eu não vi se ele vai ser aberto ou não. — 02:34

É mais barato do que esses que ele tá se comparando. Eu também não sei se ele tá nesse nível, não. — 05:09

Nosso Doom aqui funcionou sem grandes problemas, tudo funcionando direitinho. — 09:54

Mas achei que o jogo ficou maneiro. Ele tem mais ou menos o estilo daquele outro que a gente viu aqui no canal. — 21:40

  • Muse Wonder (modelo): Modelo fechado da Meta testado no vídeo para criar jogos e descrito como voltado a agentes profissionais e pessoais.
  • Muse Spark Open (modelo): Modelo aberto da Meta apresentado no início do vídeo, com 816 bilhões de parâmetros e 42 bilhões ativos.
  • Muse Wonderful (modelo): Variante mencionada como disponível por assinatura da Meta, em contraste com o acesso via API ao Muse Wonder.
  • Meta (empresa): Empresa que lançou os modelos Muse Spark Open e Muse Wonder discutidos no vídeo.
  • Hermes (ferramenta): Agente que o apresentador diz usar com modelos locais e compara à experiência de uso do app da Meta.
  • Fable 5.1 (modelo): Modelo citado na comparação de benchmarks com o Muse Wonder.
  • GPT-6 Astra (modelo): Modelo citado entre os concorrentes do Muse Wonder nos benchmarks apresentados.
  • Claude Opus 5 (modelo): Modelo que aparece na comparação de benchmarks e supera o Muse Wonder em uma avaliação de código no terminal.
  • DOOM (conceito): Jogo clássico recriado pelo modelo e testado pelo apresentador.
  • Metal Slug (conceito): Jogo de ação criado para o teste, com controles de joystick que o apresentador experimenta.
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (conceito): Jogo de aventura usado como referência para um dos projetos gerados pelo modelo.
  • Resident Evil (conceito): Jogo de sobrevivência em uma mansão criado para o teste final do vídeo.

00:00 Vamos embora. Nesta última semana, saíram tantas coisas interessantes no mundo da inteligência artificial, até nas versões abertas, né? Saíram modelos de áudio e de imagem, que eu inclusive ainda não consegui cobrir aqui, mas vou cobrir em breve, tá? Porque hoje, hoje a gente precisa falar de joguinho. Hoje a gente vai falar do Muse Wonder, o novo modelo da Meta, que é o maior modelo deles até então. Já vou entrar em detalhes, mas, como a gente estava falando de modelos abertos, quero falar rapidamente sobre o modelo aberto da Meta também, porque ela também

00:30 lançou um modelo aberto chamado Muse Spark Open. E acho muito interessante que eles tenham liberado esse modelo, embora eu gostaria de ver uma versão um pouco menor. Já explico por quê. Vamos lá para a tela. Então, como falei, vamos falar rapidamente sobre o Muse Spark Open antes de pular para o Muse Wonder, porque o Muse Spark Open assumiu o posto de modelo americano mais inteligente. Para isso, a Meta lançou um modelo com 816 bilhões de parâmetros, dos quais 42 bilhões são ativos. Para rodar uma versão Q4

01:00 desse modelo, você precisaria ter dois Mac Studios com 512 GB. Não estou reclamando, não. Acho muito bom que a Meta tenha liberado esse modelo, porque é um grande passo para as empresas americanas, né? A gente não tinha um modelo aberto dos Estados Unidos tão relevante quanto esse. Então isso é muito bom. Só que aqui vem o pequeno problema, né? Porque ele se tornou o modelo aberto mais inteligente dos Estados Unidos. E, quando vi o Zuckerberg falando sobre isso, fiquei muito empolgado, achei muito legal. Quando fui ver os gráficos, de acordo com a Artificial Analysis, olha só: ele está aqui, com 39 pontos no xHigh, o Muse Spark Open.

01:32 Então, está correto: é o modelo aberto americano mais inteligente, porque, quando a gente olha para o chinês, o DeepSeek 4.1 Flash está na frente dele. A propósito, essa não é a versão mais nova do DeepSeek Flash, que saiu agora. O Qwen 3.8 Flash Next também está na frente do Muse Spark. E esse é um modelo com pouco mais de cem bilhões de parâmetros, que a gente consegue rodar não só em um único Mac de 256 GB, como o que eu tenho aqui, mas também quando você divide entre

02:03 a memória da placa de vídeo e a memória RAM. Você consegue rodá-lo em placas de vídeo de 16 GB ou 32 GB, como mostrei no vídeo que fiz aqui. Vou deixar o card aqui em cima, com ele rodando na Nvidia Strata. E aí, todos os outros modelos chineses mais ou menos do tamanho dele, como o GLM 5.3, estão aqui com 45 pontos; o GLM 5.3 Flash, que é menor do que o GLM 5.3; e o Kimi K3, que é bem maior, mas também é aberto e está aqui na frente. Então, temos vários modelos abertos chineses aqui que vão ficar bem na frente do Muse Spark, mas isso não deixa de ser

02:34 um excelente passo: ver modelos abertos vindo da Meta ou de qualquer outra empresa americana. Mas hoje quem vai fazer nossos joguinhos é ele: Muse Wonder. Este é um modelo fechado. Não vi se ele vai ser aberto ou não, tá? Mas, pelo menos por enquanto, é um modelo fechado, e é o melhor modelo da Meta até então. A gente consegue ver aqui que esse modelo foi feito para agentes profissionais e pessoais. E não consigo deixar de pensar que seria algo bem focado no Muse, por exemplo. Muse é o agente Hermes da Meta, é o OpenClaw da Meta, é o agente pessoal deles. E acho que eles estão focando bastante os modelos deles nisso.

03:06 Os modelos deles não vão ser muito focados em código, mas sim em navegar, atuar e agir de forma agentic de fato. Muito bem. E vou te falar o seguinte: tenho usado o Muse e acho que a Meta tem uma vantagem nisso, porque o app é muito fácil de usar. Também uso Hermes, gosto do Hermes, uso Hermes com modelos locais e isso, para mim, é incrível, mas não dá para negar que, para um usuário não técnico, o Muse se encaixa muito melhor. É muito mais fácil começar a usar. E uma coisa de que gosto bastante nele é o app

03:36 de celular. Isso, para mim, faz muita diferença. Aqui temos o benchmark. Já começo a ficar um pouco confuso, porque temos Muse Wonder e Muse Wonderful. Não sabia que havia dois, mas parece que é o seguinte: Muse Wonderful vai ser o modelo ao qual você terá acesso por meio da assinatura da Meta, e Muse Wonder é o que você pode acessar via API. De qualquer forma, esses valores aqui vão ser sempre do Muse Wonder no Max, como a gente já vai ver daqui a pouco. Bem, de acordo com esses benchmarks, principalmente na questão

04:07 pessoal, ele supera não só o Fable 5.1, como também o GPT-6, o Astra e o Claude Opus 5. Todos no Max. E acredito nisso porque, como falei, a Meta está se especializando em agentes pessoais. Então acho que eles vão ter o melhor modelo nessa categoria. Isso deve ser verdade. Nos outros benchmarks, ele também está superando todo mundo aqui. Ele perde no HealthBench Pro: o Opus é melhor do que ele, mas todos eles estão no mesmo patamar aqui, né? Nada está muito distante. Quando a gente

04:37 olha aqui para código no terminal, no BCH 4.0, o Opus vence. O Muse Wonder, que seria o mais próximo do que vamos ver hoje, fica bem atrás. Agora, o Muse Wonderful chega perto, mas não dá para descartar isso aqui. No DPSWE, os dois Muse Wonder foram muito bem. Não sei, vamos ver. Aqui também estão bem na frente. Há uma boa distância dos concorrentes. E aqui, nesse outro, ele também perde. E aqui perde por uma boa margem. O preço desse modelo, como falei, o Muse Wonderful vai ser baseado em

05:09 assinatura, mas o Muse Wonder vai custar 4 por 1 milhão de tokens de input e 20 por 1 milhão de tokens de output. Então, nessa faixa, já não considero um modelo barato. É mais barato do que os modelos com os quais está sendo comparado. É, também não sei se está nesse nível. Tá, vamos ver. E vamos parar de olhar números, porque agora queremos ver o que interessa: joguinho. Separei quatro joguinhos para a gente hoje. O primeiro é o clássico Doom, porque outro dia não fiz o Doom e a galera pediu: “Queria ver o Doom”. Aí falei: “Então este aqui vai ter Doom”. Fizemos aqui o Doom. Fizemos aqui também

05:39 um Zelda, que quero ver como ficou. Ainda não vi nenhum desses jogos, tá? Fizemos aqui um Metal Slug, né? E aqui fizemos um Resident Evil. Desta vez, propositalmente, não especifiquei que era de PS1, porque esqueci de fazer isso em um dos últimos prompts e o jogo ficou tão legal que falei: “Vamos ver se a gente consegue repetir isso”. E vamos começar pelo nosso Doom clássico, né? Temos aqui o Doom News Wonderer FPS 3JS, 100% procedural. A base foi tomada. Pegue a chave dourada, arme-se com a escopeta,

06:10 atravesse a porta trancada e vença a arena final. É isso aí. Temos aqui o joystick, que já vi que funciona, né? Vou só conferir se funciona mesmo, mas, para este jogo, é melhor jogar com mouse e teclado. Então, aqui está o joystick. O joystick realmente funciona, está funcionando direitinho. Depois vou trazer um joystick analógico para a gente conseguir jogar com o controle, mas hoje vou de teclado e mouse. Vamos lá. O que temos aqui? Pô, parece que são portas, né? Mas não são. Mas gosto, gosto da

06:42 iluminação. Estou bem confuso com o que seria aquela parte ali. Mas vamos para cá. O mapa está ali em cima. O mapa está funcionando certinho. Estou aqui com a nossa pistola, tá? Apertei o… Opa! Toma, toma, toma, toma. Gostei, gostei. Tem… Deixa eu tentar cortar aqui. A pistola tem munição infinita. Legal também ver isso. Temos ali em cima da cabeça do nosso inimigo uma barra, né, para a gente saber…

07:12 Trancado. Eu preciso da chave dourada. Então, aqui não tem nada para fazer. Preciso voltar. Estou confundindo as portas. É isso aqui, né? Estou confundindo a porta com aquilo, com aquele negócio ali que eu ainda não sei o que é. Vocês vão me dizer aí nos comentários, vão ou não? Eita! [grito] Pô, aí não, pô. Vocês estavam me enganando. Ih, agora estou com a motosserra. O que aconteceu? Apertei alguma coisa aqui sem querer para mudar. Tá. Isso aqui não é a porta que estava trancada. Não,

07:45 não. Estou ficando confuso com a porta. Tinha uma porta ali. Bem, a chave dourada está ali. Peguei também uma escopeta. A escopeta parecia uma perna de três ali no chão, tá ligado? Uma madeira. Vamos lá, vamos abrir a porta e toma, toma, toma. Ué, cadê a barra desse daqui? Não dá para ver. Tá, deve estar em cima do teto. 300

08:16 barões. Barão eliminado. Toma, tiro na cabeça. Ó, o que estou percebendo aqui: esse jogo está muito fácil, muito fácil. Então vou para a próxima fase, tá? Perdi uma vidinha ali. Já acho que vai ficar mais difícil, né? Ih, caramba. Ó, vou pegar ali a bazuca. Toma, bazucada! Toma! E é um mago, viu? Um mago, cara. Ó, aqui vai de

08:47 bazucada. Eles são lentos, né? Posso ficar aqui de boa, ó. Eles são lentinhos, mas dá para ficar de boa. São resistentes, hein? Toma. Beleza. Ainda não vou sair dali, porque ainda tenho que explorar aqui, né? Pegar uma munição. Voltei a ter uma arma.

09:19 Toma, toma. Olê! Aí sim. Aqui estou no início da fase novamente. Ah, olha ele aí. Sabia que estava faltando alguém. Então toma plasma, toma bazuca. Agora sim. Agora… Pô, achei que tinha eliminado todo mundo. Toma. Tem mais um. Então, não tem mais uma bazuca ali? Ué, que doideira.

09:54 Vitória final. Estou ficando bom nesse jogo, hein? Ou então está ficando fácil demais, não sei. Provavelmente é a segunda opção. Então, nosso Doom funcionou sem grandes problemas. Tudo funcionando direitinho, tudo bonzinho. Gostei do resultado. Agora temos aqui o nosso Metal Slug, tá? Missão: resgatar os prisioneiros. [risadas] Está engraçadinho, tá? Está legal. Agora sim, vamos tentar com o nosso joystick. Ó, parece que todos os controles estão funcionando.

10:25 Ó, a granada. Como é que eu desço aqui? Quero descer, pô. Já devo estar quase sendo atingido aqui. É, não é um resultado ruim, não.

10:57 Não é um resultado ruim, não. Caramba, está difícil ali. Toma. Queria acertar alguém com a granada.

11:34 Eita, não consigo me abaixar. Ih, o controle parou de… Não consigo mais ir para trás. Tenho um monte de granadas. Quantas granadas eu tenho? Ih, fim de jogo. [risadas] Quase consegui, hein? Consegui quase, quase, quase cheguei perto, mas foi bom, tá? Está OK. Já vimos resultados melhores aqui. Acho que ele não se esforçou muito, mas, como falei, estamos usando a configuração alta, não a máxima. Inclusive, antes do próximo

12:06 teste, olha só: usamos 82 requests, 2,8 milhões de tokens de entrada, 90 milhões de tokens de saída, e o gasto total foi de 3,31, tá? Hoje, no momento em que estou gravando este vídeo, ou seja, esse foi o nosso gasto para criar os nossos quatro jogos. E o próximo que vamos ver é ele: Zelda, Ocarina do Tempo. Parece interessante, hein? Ó, nosso joystick está funcionando aqui. Temos o golpe de espada.

12:37 [risadas] Eita! Temos aqui uma cambalhota, uma canção. Não conheço Zelda, não. Nunca joguei Zelda. Joguei a versão que fizemos com, acho que foi o Kim. Ah, mas aqui eu também teria que ter o joystick analógico; seria mais fácil. Mas vamos lá. Ih, tem aqui… toma, toma, toma. Eita, tem um bicho ali que…

13:08 Opa, toma. Eita. Deixa eu tentar com o mouse e o teclado para ver se consigo ir um pouco melhor, o que acho que não vai acontecer. Vou pegar essa coisinha aqui e vir para cá, ó. Vou naquele ali que atira. Opa. Opa. Não fui atingido. Fui atingido.

13:40 [risadas] Acho que eu estava melhor com o joystick aqui. Vamos começar nossa aventura de novo. Já estava indo bem. Ó, então tem a galera ali, ó. Dá para correr? Consigo correr? Não, não estou conseguindo correr. Não sei o que é essa ocarina de Nayru. Ih, surgiram mais inimigos ali, hein? Muitos inimigos.

14:10 Muitos inimigos atiradores. Não estou conseguindo manter distância aqui, cara. Fui atingido, fui atingido, fui atingido, fui atingido. Tá, deixa eu tentar passar naquele portal lá, porque acho que tem uma espada poderosa lá que estou vendo aqui. Não sei se consigo pegar. Cadê a corrida? Qual botão corre? Eu podia ler, né? É a espada. Isso é… não consigo pegar, não.

14:44 Encontre três pedras espirituais. Siga os brilhos no minimapa. Então talvez eu tenha que pegar as pedras espirituais lá antes de chegar aqui. [música] Deixa eu ler, né? O que dá para fazer aqui, ó: câmera, espada, rolar, ocarina, pausar. É, não dá para fazer muita coisa mesmo. Então tenho que pegar lá as pedras, aqueles troços lá, né? Vou indo por aqui, batendo na galera. Eita, esse escudo aqui não serve para nada.

15:24 Mas tu me quebra, hein, pô? Não vale a pena ficar perdendo tempo aqui com esses bichos. Tenho que ir lá pegar outra coisa. Podia ter uma corridinha. Não estou conseguindo correr. Também não achei nenhum indicador de que desse para correr. Mas vou fazer o seguinte: vou pegar a coisa aqui. Eita, eita, eita. Peguei. Vou meter o pé. E agora tem um monte deles ali. Vão ficar atirando em mim aqui. Vou meter o

15:54 pé. Pô, acho que era bom bater nesse cara aqui, né, que atira, porque senão ele vai me atrapalhar. Eita, olha! Não, não, não, não posso ser atingido mais nenhuma vez, hein. Peguei, peguei um coraçãozinho. Falta um. E olha, acho que tem um cara aí. Cadê o outro? Achei que estaria para cá.

16:24 Onde é que está? Não estou vendo, hein. Ih, o cara vai me… Pô, o cara não morre. Achei que ele fosse morrer com duas batidinhas. Deixa eu tentar pegar esse negócio aqui, ó. Ah, já está me mandando vir para cá mesmo. Mas é aqui, não é? Vá ao templo ao norte e saque a espada mestra. Como [música] é que eu saco isso aqui? Não sei sacar. Estou

16:55 apertando todos os botões aqui. Não saquei nada. Continue, continue. Não é isso aqui, não é aqui. É, não. Deixa eu tentar ir para lá, ó. Não, não consigo fazer nada. Não consegui nada. Acho que está… acho que está bugado. Ou então não estou sabendo fazer. Vocês vão me dizer nos comentários qual besteira eu fiz.

17:25 Porque achei que era para ir ali e pegar aquela espada. Toma. Vou tentar ir lá de novo. Acho que o teclado… Eita.

17:56 Estou me arrastando pela tela sem querer. Deu tudo errado. Mas, bem, esse foi o nosso Zelda. Bom trabalho. Bom trabalho. Não foi mal, não. E agora, o mais esperado: Resident Evil. Sobreviva a 10 ondas na mansão. Não dá. Não consigo nem duas. Explore o salão principal. Gerencie a munição. Mire na cabeça e não deixe os zumbis cercarem você. Vou tentar. Vou tentar. Vença essas 10 ondas para escapar. >> [risadas] >> Caramba. Tá bom, vamos embora.

18:30 Cara, que maneiro isso aqui, hein? E tá, deixa eu usar o mouse e o teclado aqui. Ih, estou sem munição. O que aconteceu? Tá, calma aí, calma aí, estou tentando entender o que está acontecendo. Onda dois. OK. O que são essas coisas aqui? O que é aquilo? Ah, ali é a ervinha, né? A ervinha aqui.

19:02 Mas eu já devo ter erva, ele não está… Será que tenho outra arma? Não, por enquanto. Pronto. Ah, ele estava… ele recarrega, então é por isso que acontece aquilo ali, ó. Como é que eu recarrego? Recarrega aí agora. Toma, toma, toma, toma, vocês aqui, ó. Toma, toma, toma, toma, toma, toma, toma, você aqui. Toma,

19:33 toma, toma, toma, toma, toma. Toma, toma, toma, toma. O negócio está doido, hein? Em que onda estou? Já estou na onda quatro, hein. Pode vir, pode vir todo mundo. Não, por aqui não, pô. Veio logo de onde eu estava. Ah, pensando bem, é dali que eles saem, né? Eu é que estava vacilando.

20:04 Ih, quando eu fico ali parado na parede… Caraca, essa onda tá braba, hein? Pera aí, deixa eu dar uma corrida aqui. Quando eu fico parado ali na parede, acho que não consigo girar muito bem com o mouse, não. Ih, acabou a munição. O que eu faço? Não, não tem outra arma. Tem? Não tem. Corre. É o que resta. Será que dá para ir na

20:34 mão? Vou tentar ir na mão. E na mão não tá funcionando, não. Na mão não funcionou. Vou ter até que tomar uma ervinha aqui. Não tem mais, não tem mais munição. Acabou. Pô, o jogo tá roubado, hein? Tá roubado. Tá roubado. Eu sei que vocês falam que eu jogo mal, mas isso aqui não. Não, aí não dá, né, pô? Toma. Ué, eles passam por dentro das paradas. Cadê?

21:08 Não, não, não passam, não, pô. Mas sem arma não dá, né, pô? Sem arma não vai rolar. Aí não dá. Mas achei que o jogo ficou maneiro, hein? Achei que ficou maneiro. Ele tem mais ou menos o estilo daquele outro que a gente viu aqui no canal há pouco tempo, só que aquele outro tinha uma vista mais de cima, né? E esse daqui

21:40 tá em terceira pessoa. Gosto, gosto dessa versão aqui. Só que a gente tá preso aqui sem arma, então não tem como ganhar, né? Vamos ver o que acontece aqui quando eu perco. Show de bola. Quatro ondas, 30 abates. Não tive um headshot, mas acho que também não tinha como, porque a minha mira não subia, ficava presa ali. Eu tava tentando mexer, mas ela ficava sempre presa na mesma direção. O máximo que eu conseguia era mirar assim. Mas, bem, é um resultado interessante. Esse

22:12 foi o nosso Muse Wonder fazendo os nossos joguinhos. Quero saber de você: gostou desses resultados? Achou que outros modelos foram melhores? Gostaria de ver outro vídeo com o Muse Wonder ou até o Muse Spark ou o Muse Spark Open fazendo algum outro tipo de projeto? Deixa aqui embaixo nos comentários. Agora, se você quiser ver o melhor modelo que consigo rodar localmente no meu novo setup, com 64 GB de RAM, dá uma olhada neste vídeo aqui. Se quiser aprender mais sobre programação assistida por IA, dá uma olhada no meu curso; o link vai estar aqui. Se

22:42 você quiser saber mais sobre modelos de geração de imagem e vídeo, este vídeo aqui foi feito para você. Não esquece de deixar o seu like e conferir sua inscrição aqui no canal.

Transcrição original

[00:00] Vamos embora. Nessa última semana saíram tantas coisas interessantes no mundo da inteligência artificial, até na nas versões abertas, né? Saíram modelos de áudio, de imagem, que eu inclusive ainda não consegui cobrir aqui, mas vou em breve, tá? Porque hoje, hoje a gente precisa falar de joguinho. Hoje a gente vai falar do Mus Wonder, o novo modelo da meta, que é o maior modelo deles até então. Já vou entrar em detalhes, mas como a gente estava falando de modelos abertos, eu quero falar rapidamente sobre o modelo aberto da meta também, porque ela também

[00:30] lançou um modelo aberto chamada Mus Spark Open. E eu acho muito interessante que eles tenham liberado esse modelo, ao mesmo tempo que eu gostaria de ver uma versão um pouco menor. Já te explico por. Vamos lá pra tela. Então, como eu falei, vamos falar rapidamente sobre o Music Spark Open antes da gente pular pro Music Wonder, porque o Music Spark Open pegou o posto de modelo mais inteligente americano e para isso a Meta lançou então um modelo de 816 bilhões de parâmetros com 42 bilhões de parâmetros ativos. Para você rodar uma versão Q4

[01:00] desse modelo, você precisaria ali ter dois Mac Studios 512 GB. Eu não tô reclamando não. Acho muito bom que a Meta tenha liberado esse modelo aqui, porque é um grande passo pras empresas americanas, né? a gente não tinha um modelo tão relevante quanto esse aberto dos Estados Unidos. Então é muito bom isso aqui. Só que aqui vem o pequeno problema, né? Porque ele se tornou então o modelo mais inteligente dos Estados Unidos aberto. E quando eu vi acho que o Zuckberg falando sobre isso, eu fiquei muito empolgado, achei muito legal. Quando eu fui ver os gráficos, de acordo aqui com a artificial análisis, ó, ele tá aqui, ó, com 39 pontos mus spark open

[01:32] no x High. Então, tá correto, é o modelo aberto, mais inteligente americano, porque quando a gente olha o chinês, ó, Dipsic 4.1 Flash tá na frente dele. A propósito, essa daqui não é a versão mais nova doic. Flash que saiu agora. O Quint 3.8 Flash Next tá na frente também do Mus Spark. E esse daqui é um modelo de cento e poucos bilhões de parâmetros que a gente consegue rodar não só num único Mac de 256 GB como eu tenho aqui, mas também quando você divide ele entre

[02:03] memória de placa de vídeo e memória RAM, você consegue rodar em placas de vídeo de 16 GB, 32 GB, como eu mostrei no vídeo que eu fiz aqui, ó. Vou deixar o card aqui em cima, rodando ele na Nin Strata. E aí todos os outros modelos chineses, mais ou menos do tamanho dele, como o GLM 5.3, tá aqui, ó, 45 pontos, GLM 5.3 flash, que é menor do que o GLM 5.3. O Kim K3 é bem maior, mas também é aberto e tá aqui na frente. Então a gente tem vários modelos abertos aqui chineses, que vão estar bem na frente aqui do Mus Spark, mas não deixa de ser

[02:34] um excelente passo ver modelos abertos vindo da meta ou de qualquer outra empresa americana. Mas hoje quem vai fazer os nossos joguinhos é ele, Mus Wonder. Esse daqui é um modelo fechado. Eu não vi se ele vai ser aberto ou não, tá? Mas pelo menos por enquanto, ele é um modelo fechado e ele é o melhor modelo da meta até então. A gente consegue ver aqui, ó, que esse modelo foi feito para agentes profissionais e pessoais. E não me deixa sair da cabeça aqui que seria algo bem focado no Music, por exemplo. Mus é o agente Hermes da meta, é o open claw da meta, é o agente pessoal deles. E eu acho que eles estão focando bastante os modelos deles nisso.

[03:06] Os modelos deles não vão ser muito focados para código, mas sim para navegar, atuar, agir de forma gêntica de fato. Muito bem. E eu vou te falar o seguinte, eu tenho usado music e eu acho que a meta tem uma vantagem nisso aí, porque o app ele é muito fácil de usar. Eu uso Hermes também, gosto do Hermes, uso Hermes com modelos locais e isso pr mim é incrível, mas não tem como negar que para um usuário não técnico o Mus ele se encaixa muito melhor. É muito mais fácil iniciar ali e usar. E uma coisa que eu gosto bastante nele é o app

[03:36] de celular. Isso para mim faz muita diferença. Aqui a gente tem o benchmark. Eu já começo a ficar um pouco confuso aqui porque temos Music Wonder e Music Wonderful. Não sabia que tinha dois, mas bem parece que é o seguinte. Mus Wonderful vai ser o modelo que você vai ter acesso via subscription da meta e Mus Wonder é o que você pode acessar via API. De qualquer forma, esses valores aqui vão estar sempre com o Mus Wonder no max é o que a gente já vai ver daqui a pouco. Bem, de acordo aqui com esses bandarks, principalmente na questão

[04:07] pessoal aqui, ele bate não só o Fable 5.1, como GPT6 Astra e o Cloud Opis 5. Todos no Max. E isso daqui eu acredito porque como eu falei, a meta ela tá se especializando em agentes pessoais. Então eu acho que eles vão ter o melhor modelo nessa categoria. Então isso aqui deve ser fato. Aqui nos outros benchmarks ele vem batendo todo mundo aqui. Ele perde, tá? No health bench pro o Opus é melhor do que ele, mas todos eles aqui estão no no pário aqui, né? Nada tá muito distante. Quando a gente

[04:37] olha aqui em código no terminal BCH 4.0, o Opus vence. O Mus Wonder que estaria ali mais próximo ao que a gente vai ver hoje, ele fica bem atrás. Agora o Mus Wonder full, ele chega perto ali, mas de se jogar fora isso aqui, não. No DPSWE aqui, ó, os dois Mus Wonder foram muito bem, não sei, vamos ver. Aqui também eles estão bem na frente. Aqui tem uma distância boa pros concorrentes. E aqui nesse daqui ele também perde. E aqui perde com uma boa distância. O preço desse modelo, como eu falei, ó, Mus Wonder full, vai ser baseado em

[05:09] subscription, mas o Mus Wonder vai custar aqui, ó, 4, 1 milhão de tokens de input, 20 1 milhão de tokens de output. Então eu já não considero nessa faixa aqui um modelo barato. É mais barato do que esses que ele tá se comparando. É, eu também não sei se ele tá nesse nível, não. Tá, vamos ver. E vamos parar de ver número porque agora a gente quer ver o que interessa. Joguinho. Eu separei quatro joguinhos aqui pra gente hoje. E o primeiro é o clássico Doom, porque outro dia eu não fiz o Doom e a galera pediu, falou: “Queria ver o Doom”. Aí eu falei: “Então esse aqui vai ter Doom”. Fizemos aqui o Doom. Fizemos aqui também

[05:39] um Zelda, que eu quero ver como é que ficou. Eu ainda não vi nenhum desses jogos, tá? Fizemos aqui um Mer slug, um Metal Slug, né? E aqui fizemos um Resident Evil. Dessa vez eu propositalmente não botei que era de PS1 porque eu esqueci num dos últimos prompts colocar isso e ficou um jogo tão legal que eu falei, vamos ver se a gente consegue repetir isso. E vamos começar pelo nosso Doom clássico, né? E temos aqui ele Doom News Wonderer FPS 3JS 100% procedural. A base foi tomada. Pegue a chave dourada, arme-se com a escopeta,

[06:10] atravesse a porta trancada e vença a arena final. É isso aí. Temos aqui o nosso joystick que já vi aqui que funciona, né? Vou só conferir se funciona mesmo, mas para esse jogo aqui é melhor a gente jogar no mouse teclado. Então aqui, ó, temos o joystick. O joystick realmente funciona, tá funcionando direitinho. Eu vou depois trazer um jostico analógico que a gente vai conseguir jogar no controle, mas hoje eu vou de teclado e mouse. Vamos lá. Que que temos aqui? Pô, aqui parece que são portas, né? Mas não é não. Mas gosto, gosto aqui da

[06:42] iluminação. Tô tô bem confuso com com o que que seria essa parte ali. Mas vamos para cá. Mapa tá ali em cima. Mapa tá lá funcionando certinho. Eu tô aqui com a nossa pistola, tá? Tô apertei o Opa, toma, toma, toma, toma. Gostei, gostei. Tem o, deixa eu tentar cortar aqui, ó. Tem ali a pistola tem tiro infinito. Legal também ver isso. Temos ali em cima da cabeça do nosso inimigo uma barra, né, pra gente saber. Ó, aqui, ó, tá

[07:12] trancado. Eu preciso da chave dourada. Então, aqui não tem nada para fazer. Preciso voltar. Tô confundindo as portas com a porta. É isso aqui, né? Tô confundindo a porta com aquilo, com aquele negócio ali que eu não sei o que que é ainda. Vocês vão me dizer aí nos comentários, vão ou não? Eita, [grito] pô. Aí não, pô. Vocês estavam me enganando. Ih, agora tô com a motoserra. Que que aconteceu? Apertei alguma coisa aqui para mudar sem querer. Tá. Isso aqui não é a porta que tava trancada. Não,

[07:45] não. Eu tô ficando confinha a porta confuso. Tinha uma porta ali. Bem, a chave dourada que está ela. Peguei também uma escopeta. A escopeta parecia um uma perna de três ali no chão, tá ligado? Uma madeira. Vamos lá, vamos abrir a porta e toma, toma, toma. Ué, cadê o, cadê a barra desse daqui? Não dá para ver. Tá, tá em cima do, deve est em cima do teto. 300

[08:16] barão. Barão eliminado. Toma headshot. Ó, o que eu tô percebendo aqui, esse jogo aqui tá muito fácil, muito fácil. Então vou aqui pra próxima fase, tá? Eu eu perdi ali uma vidinha aqui. Eu já acho que vai ficar mais difícil, né? Ih, caramba. Ó, vou pegar ali a bazuca. Toma a bazucada. Toma. E é um mago, viu? Um mago, cara. Ó, aqui vai de

[08:47] bazucada. Eles são lentos, né? Eu posso ficar aqui de boa, ó. Eles são lentinhos, mas dá para ficar de boa. São resistentes, hein? Toma. Beleza. Não vou sair ali ainda não, que eu ainda tenho que explorar aqui, né? Pegar uma munição. Voltei aqui a ter arma.

[09:19] Toma, toma. Olê. Aí sim. Aqui eu tô na fase na na no início novamente. Ah, ol ele aí. Sabia que tava faltando algum. Então toma plasma, toma bazuca. Agora sim. Agora. Pô, achei que tinha zerado geral. Toma. Tem mais um. Então, não tem mais uma bazuca ali. Ué, que doideira.

[09:54] Vitória final. Tô ficando bom nesse jogo, hein? Ou então tá ficando fácil demais, não sei. Provavelmente é a segunda opção. Então, nosso Doom aqui, ele funcionou sem grandes problemas. Tudo funcionando direitinho, tudo bonzinho. Gostei do resultado. Agora temos aqui o nosso Metal Slug, tá? Missão resgatar os prisioneiros. [risadas] Tá engraçadinho, tá? Tá, tá legal. Agora sim, vamos tentar aqui com o nosso joystick. Ó, tudo controles parecem estar funcionando.

[10:25] Ó a granada. Como é que eu desço aqui? Quero descer, pô. Já devo ter quase bigodando aqui. É, não é um resultado ruim, não.

[10:57] Não é um resultado ruim não. Caramba, tá difícil ali. Toma. Queria queria acertar alguém com a com a granada.

[11:34] Eita, não consigo abaixar. Ih, o controle parou de Não consigo ir mais para trás. Eu tenho um monte de granada. Quantas granadas eu tenho? Ih, game mod. [risadas] Quase que eu consegui, hein? Consegui quase, quase, quase cheguei perto, mas foi bom, tá, tá OK. Já vimos resultados melhores aqui. Acho que ele não se esforçou muito, mas como eu falei, a gente tá usando no high, a gente não tá usando max. Inclusive, antes do próximo

[12:06] teste, olha só, a gente usou 82 requests, 2.8 milhões de input tokens, 90 milhões de output tokens e o gasto total foi de 3.31, tá? hoje aqui que é o momento que eu tô gravando esse vídeo, ou seja, para criar os nossos quatro jogos. Esse foi o nosso gasto. E o próximo que a gente vai ver é ele, Zelda, o Karina do Tempo. Parece interessante, hein? Ó, o nosso joystick tá funcionando aqui. Temos a espadada.

[12:37] [risadas] Eita! Nós temos aqui um rolamento, uma canção. Eu não tô ligado no Zelda não. Nunca joguei Zelda. Joguei aqui a versão que a gente fez com, acho que foi o Kim. Ah, mas aqui eu também tenho que most tem que teria que ter aqui o o joystick analógico, seria mais fácil. Mas vamos lá. Ih, tem aqui aqui a toma, toma, toma. Eita, tem um bicho ali que

[13:08] Opa, toma. Eita. Deixa eu tentar aqui no no mouse, no teclado para ver se eu consigo ir um pouco melhor, o que não vai ser o caso, eu acho. Pegar aqui essa paradinha, vir para cá, ó. Vou naquele lá que atira. Opa. Opa. Eu não tomei. Tomei.

[13:40] [risadas] Acho que eu tava melhor no joystick aqui. Vamos de novo começar aqui nossa aventura. Ji que tava tava bom. Ó, então tem ali a galera ali, ó. Tem corrida? Eu consigo correr? Não, não tô conseguindo correr não. Eu não sei o que que essa que que essa ocarina nelauru. Ih, surgiu mais inimigos ali, hein? Muitos inimigos.

[14:10] Muitos inimigos atiradores. Eu não tô conseguindo manter a distância aqui, cara. Tomei, tomei, tomei, tomei. Tá, deixa eu tentar passar naquele portal lá que eu acho que tem uma espada bolada lá que eu tô vendo aqui. Não sei se eu consigo pegar. Cadê a corrida? Qual que corre? Eu podia ler, né? É a espada. Isso é, não consigo pegar não.

[14:44] Contre três pedras espirituais. Siga os brilhos do minimap. Então, talvez eu tenha que pegar lá as pedras espirituais antes de chegar aqui. [música] Deixa eu ler, né? Que que dá para fazer aqui, ó. Câmera, jota espada espada, rolar, ocina, pausar. É, não dá para fazer muita coisa mesmo não. Então eu ten que pegar lá as pedras, aqueles troços lá, né? Vou vindo aqui, vou batendo na galera. Eita, esse escudo aqui não serve para nada não.

[15:24] Mas tu me quebra, hein, pô? Não vale a pena eu ficar perdendo tempo aqui com esses bichos, não. Ter que lá pegar outra parada lá. Podia ter uma corridinha. Não tô, não tô conseguindo correr não. Também não achei ali nenhum, nenhum indicador de que desse para correr, não. Mas vou fazer o seguinte, eu vou pegar aqui a parada. Eita, eita, eita. Peguei. Vou meter meu pé. E agora tem um monte ali. Eles vão ficar me atirando aqui. Eu vou meter o

[15:54] meu pé. Pô, acho que era bom eu bater nesse cara aqui, né, que atira, porque senão ele vai me atrapalhar. Eita, olha. Não, não, não, não posso tomar mais nenhum, hein. Peguei, peguei um coraçãozinho. Falta um. E ó, acho cara aí. Cadê o outro? Achei que ia tá para cá.

[16:24] Onde é que tá? Não tô vendo não, hein. Ih, o cara vai me, Pô, o cara não morre. Achei que ele ia como duas batidinhas. Deixa eu tentar pegar esse bagulho aqui, ó. Ah, já tá me mandando vir aqui mesmo. Mas é aqui, não é? Vá ao templo ao norte e saque a master só. Como [música] é que eu saco isso aqui? Não sei sacar. Tô

[16:55] apertando todos os botões aqui. Não saca nada. Continue, continue. Não é isso aqui que não é aqui. É, não. Deixa eu tentar ir para lá, ó. Não, não consigo nada. Arrumei nada. Acho que tá com acho que tá bugado. Ou então não tô sabendo fazer. Vocês vão me colocar aí nos comentários qual a besteira que eu fiz.

[17:25] Porque eu achei que era para ir ali e pegar aquela espada. Toma. Tentar ir lá de novo. Acho que o teclado eita.

[17:56] Tô me arrastando ali na tela sem querer. Deu tudo errado. Mas bem, esse aqui foi o nosso Zelda. Bom trabalho. Bom trabalho. Não foi mal não. E agora ele, o mais esperado Resident Evil. Sobreviva a 10 na mansão. Não dá. Não consigo nem duas. Explore o salão principal. Gerencia munição. Mire na cabeça e não deixa zumbis cercar em você. Vou tentar. Vou tentar. Vem essa onda de 10 para escapar. >> [risadas] >> Caramba. Tá bom, vamos embora.

[18:30] Cara, maneiro isso aqui, hein? E tá, deixa eu ir com o mouse aqui o teclado. Ih, tô sem, tô sem munição. Que que aconteceu? Tá, calma aí, calma aí que eu tô tentando entender aqui que que tá acontecendo. Onda dois. OK. Que que são aqui? Que que é aquele? Ah, ali é a ervinha, né? A ervinha aqui.

[19:02] Mas eu já devo ter erva ele não tá. Será que eu tenho outra arma? Não, por enquanto. Pronto. Ah, ele tava, ele ele recarrega, então por isso que dá aquela parada ali, ó. Como é que eu recarrego? Recarrega aí agora. Toma, toma, toma, toma vocês aqui, ó. Toma, toma, toma, toma, toma, toma, toma você aqui. Toma,

[19:33] toma, toma, toma, toma, toma. Tom, tom t tom t. O bagulho tá doido, hein? Qual onda que eu tô? Tô na onda quatro já, hein. Pode vir, pode vir, geral. Não, daqui não, pô. Veio logo da onde eu tava. Ah, se bem que é dali que eles saem, né? Eu que tava dando mole.

[20:04] Ih, quando eu fico ali parar na parede. Caraca, essa onda tá braba, hein? Pera aí, deixa eu deixa eu dar uma corrida aqui. Quando eu fico parado ali na parede, eu acho que eu não consigo girar muito bem ali com o mouse, não. Ih, acabou a munição. Que que eu faço? Não, não tem outra arma. Tem, não tem. Corre. É o que resta. Será que dá para ir na

[20:34] mão? Vou tentar ir na mão. E na mão não tá funcionando não. Na mão não funcionou. Vou ter até que tomar uma ervinha aqui. Não tem mais, não tem mais munição. Acabou. Pô, o jogo tá roubado, hein? Tá roubado. Tá roubado. Eu sei que vocês falam que eu jogo mal, mas isso aqui não. Não, aí não é, né, pô? Toma. Ué, eles passam por dentro das paradas. Cadê?

[21:08] Não, não, não passam não, pô. Mas sem arma não dá, né, pô? Sem arma não vai rolar. Aí não dá. Mas achei que o jogo ficou maneiro, hein? Achei que ficou maneiro. Ele tem mais ou menos o estilo daquele outro que a gente viu aqui no canal há pouco tempo, só que aquele outro ele tava mais uma vista de cima, né? E esse daqui

[21:40] tá uma vista em terceira pessoa. Gosto, gosto dessa versão aqui. Só que a gente tá preso aqui sem arma, então não, não tem como ganhar, né? Vamos ver o que que acontece aqui quando eu pirco. Show de bola. quatro ondas, 30 bates. Não tive um headshot, mas acho que também não tinha como não, porque minha minha mira ela não subia não, ela ficava presa ali. Eu tava tentando mexer, ela ficava presa sempre na mesma direção. O máximo era eu conseguir mirar assim. Mas bem, é um resultado interessante. Esse

[22:12] foi o nosso M Wonder, tá fazendo os nossos joguinhos. Eu quero saber de você, você gostou desses resultados? Você achou que outros modelos foram melhor? Você gostaria de ver um outro vídeo com o Mus Wonder ou até o Mus Spark ou Mus Spark Open fazendo algum outro tipo de projeto? Deixa aqui embaixo nos comentários. Agora, se você quiser ver o melhor modelo que eu consigo rodar localmente, rodando aqui no meu novo setup, um 64 GB RAM, dá uma olhada nesse vídeo aqui. Se você quiser aprender mais sobre programação assistida com IA, aí você dá uma olhada no meu curso, o link vai estar aqui. Se

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