Como usar IA para criar cenas 3D perfeitas (Unreal Engine 5.8 + Opus 5.5 + ChatGPT 6 Astra)
Autoria: Neriverso · Assistir no YouTube
Vídeo de autoria do canal indicado, não da IANIA; todos os direitos pertencem ao criador. Transcrição, resumo e tradução gerados automaticamente; o conteúdo no idioma original é preservado na versão em idioma original.
Idioma original: português
Vídeo original: Como usar IA para criar cenas 3D PERFEITAS (Unreal Engine 5.8 + Opus 5.5 + ChatGPT 6 Astra) · Canal: Neriverso · 11:59 · Assistir no YouTube
Tópicos: Automação de tarefas e workflows, Geração de conteúdo com IA
O vídeo apresenta um fluxo de trabalho para criar cenas 3D com IA, começando pela elaboração de uma planta detalhada e pela construção da estrutura no Blender ou na Unreal Engine. O criador recomenda conectar os aplicativos de IA aos programas 3D, inclusive por meio de MCP, para que o agent possa montar e ajustar a cena conforme as instruções. Para melhorar o resultado, ele sugere combinar a automação com assets e texturas de alta qualidade feitos por pessoas. Também ressalta que o conhecimento básico e a supervisão humana continuam importantes, mesmo quando a IA executa boa parte das tarefas.
Pontos-chave
Seção intitulada “Pontos-chave”- Comece com uma planta detalhada e defina as dimensões e os elementos da cena antes de construir.
- Use a IA para criar a estrutura da cena no Blender ou na Unreal Engine, em vez de esperar bons resultados com um único prompt.
- Conecte os aplicativos de IA aos programas 3D; MCP pode servir como ponte entre eles.
- Combine a estrutura gerada por IA com assets e texturas de alta qualidade feitos por pessoas.
- Uma biblioteca de assets pode ajudar a preencher ambientes e acelerar a criação de cenas.
- Peça à IA para corrigir problemas e faça a supervisão dos resultados.
- A automação permite dedicar mais tempo ao trabalho criativo, mas não substitui o conhecimento básico.
- O vídeo também menciona a possibilidade de usar modelos de IA gratuitos executados no próprio PC.
Capítulos
Seção intitulada “Capítulos”| Início | Capítulo | Resumo |
|---|---|---|
| 00:00 | Apresentação do resultado e do método | O criador apresenta uma cena 3D e explica que mostrará como combinar IA e assets de qualidade. |
| 03:57 | Planejamento e conexão com os programas 3D | O vídeo recomenda definir a estrutura da cena e conectar a IA ao Blender ou à Unreal Engine, inclusive por MCP. |
| 07:14 | Montagem, assets e correções | O criador descreve como pedir à IA que busque assets para a cena e faça correções, enquanto destaca a qualidade dos itens feitos à mão. |
| 10:22 | Automação com supervisão humana | O encerramento sugere explorar modelos gratuitos e automatizar tarefas sem abrir mão do conhecimento básico e da revisão humana. |
Citações
Seção intitulada “Citações”Você tem que fazer a utilização da inteligência artificial seguindo o manual da inteligência artificial. — 01:06
Se você está começando, começa pelo simples. — 05:01
Combinando essas duas técnicas: a IA com o trabalho humano, que é feito na mão. — 08:48
Isso não exclui o conhecimento básico. — 11:27
Conceitos e entidades
Seção intitulada “Conceitos e entidades”- Unreal Engine (ferramenta): Motor de criação 3D usado no vídeo para montar e editar cenas.
- Blender (ferramenta): Aplicativo 3D citado para criar a estrutura da cena e trabalhar com plantas.
- ChatGPT 6 Astra (modelo): Modelo citado como assistente para planejar e construir cenas 3D.
- Claude Opus 5.5 (modelo): Modelo mencionado como alternativa para ajudar a criar cenas 3D.
- OpenAI (empresa): Empresa cuja documentação sobre a criação de uma cena com Blender e Unreal Engine é mencionada.
- CG Access (empresa): Empresa patrocinadora do vídeo, apresentada como fornecedora de uma biblioteca de assets 3D.
- MCP (conceito): Protocolo apresentado como uma forma de conectar aplicativos de IA a ferramentas como Blender e Unreal Engine.
- Cine Builder (ferramenta): Recurso da CG Access citado para sugerir itens adequados a uma cena descrita em texto.
- Niagara (ferramenta): Sistema mencionado para criar efeitos de água em uma cena.
- Neriverso (pessoa): Nome do canal e código promocional mencionados no vídeo.
Tradução completa (pt-BR)
Seção intitulada “Tradução completa (pt-BR)”00:00 Galera, olha só que fantástico esse resultado que eu obtive em 3D. Isso aqui é perfeito para você que gosta de arquitetura 3D, criação de jogos, tudo isso. E eu quero mostrar neste vídeo como você também pode ter esse resultado aproveitando o melhor da inteligência artificial, porque todo dia eu recebo mensagem: “Neri, eu não tô conseguindo fazer isso. Como é que você tá conseguindo fazer isso?” Ou então: “Neri, por que você não tá mostrando como é que você faz essas coisas?” E aí eu vou te falar o seguinte: eu tô falando, tá? Mas entendo que talvez eu esteja falhando na forma como tô mostrando. Vou mostrar neste vídeo, em detalhes, para você não errar como eu tô
00:32 vendo muita gente errando e criando coisas genéricas, sem entender a inteligência artificial. Faça isso para não errar. E aí, já aproveita para deixar o like aqui no canal, se você gosta desse universo 3D, se inscrever, se ainda não é inscrito, e conferir o link na descrição e no comentário fixado da CG Access, que está patrocinando este vídeo e tem esses itens de altíssima qualidade. “Ah, mas daí você não tá utilizando inteligência artificial?” Tô, tô utilizando, e o vídeo já começa aqui, fazendo justamente o que o ChatGPT, a própria OpenAI, sugere que eu faça. Como assim?
01:06 Então, vamos para o passo um deste vídeo, que é o seguinte: você tem que usar a inteligência artificial seguindo o manual da inteligência artificial. Como assim? Quando a OpenAI lançou o ChatGPT 6 Astra, ela mostrou exatamente como conseguiu aquela cena combinando Blender e Unreal Engine. Ela mostrou, na documentação, bonitinho, o passo a passo que você tem que seguir. Se você simplesmente chegar na frente do computador e inserir
01:37 um prompt, você não vai conseguir aquele resultado. E mesmo aquele resultado, se você parar para olhar, galera, compara o resultado da OpenAI, usando modelagem totalmente do zero, com o meu resultado, usando os itens 3D de altíssima qualidade da CG Access. Você está percebendo aonde a gente vai chegar? Vem comigo. Então, o primeiro ponto que você tem que saber é isso. Lá eles mostram direitinho como você tem que desenvolver a sua ideia, criar uma planta detalhada, né, uma visualização de cima. O próprio GPT faz essa
02:12 criação, tá? Você pode criar esse documento com ele, e aí vai criar a parte estrutural e, no caso deles, eles criaram os itens 3D. Mostrei no vídeo anterior, seguindo exatamente esse processo, criando toda a estrutura da casa. Mas os itens… os móveis, as coisas que preenchem o espaço, não ficam legais, cara. Não ficam bons o suficiente, e demora muito tempo para você gerar. É aí que entra a qualidade do trabalho humano. É uma qualidade imbatível, que você tem quando pega itens feitos à mão, bonitinhos, com todo
02:46 o detalhe, com todo o cuidado. A CGX está trabalhando desde 2008, criando esses itens, então tem uma biblioteca de assets incrível, tá? São mais de 13.600 assets prontos para você utilizar na produção, incluindo modelos 3D, materiais PBR, HDRIs, dicas e vários outros. E toda semana tem itens para você utilizar. Depois que você compra ou assina um dos planos deles, você tem uma licença de 100% para utilizar como quiser. E, cara, faz toda a
03:21 diferença, tá? Ter esses itens, porque a qualidade salta aos olhos, tá? Então, dá para você ir direto ao site e inspecionar cada um dos modelos, e tem mais de 100 assets grátis para você utilizar. Há compatibilidade com Blender, Unreal, Unity 3D, 3DS Max, Maya, Cinema 4D; enfim, a lista é gigante, tá? E por que estou falando isso? Depois que você gerar essa cena, seguindo o passo a passo da OpenAI, é só fazer
03:57 alterações nos itens 3D que vão preencher a cena. Qual é o ponto aqui? Fazer a estrutura da casa. Você pode fazer a planta que quiser, utilizando Blender e ChatGPT 6 Astra ou então Claude Opus 5.5. Eles são incríveis para isso. E, quando você for fazer a substituição, não tem segredo, pessoal. É o seguinte: vejo que muitas pessoas querem utilizar a inteligência artificial, mas nem baixaram o aplicativo ou conectaram o aplicativo à própria Unreal Engine ou ao Blender. Quer fazer isso? Baixe o app no seu PC. Se não tem conta, crie uma e pergunte ao ChatGPT ou ao Claude como conectar aqui. “Você está enxergando a Unreal que está conectada?” Aí ele vai dizer: “Olha, não tô enxergando nada. Para conseguir, você tem que fazer tal e tal configuração.” Ou então: “Tô enxergando, sim. O que você quer?” E aí você vai conectar os dois aplicativos abertos no seu PC. Agora, há outras ferramentas que você pode adicionar, que
04:29 vão dar mais recursos, mas, se você está começando, comece pelo simples, comece fazendo isso. Muitas vezes, ele já consegue se conectar. O Blender e a Unreal têm o MCP, que é o Model Context Protocol. Basicamente, é um nome chique para dizer o seguinte: ele dá acesso, faz essa conexão, faz essa ponte com o chat, o aplicativo do ChatGPT e o Claude, cara. É isso: baixe, faça login e tente estabelecer essa conversa. Conseguiu? Opa, você avançou. Aí você tem que gerar aquelas imagens das plantas e pedir para que haja essa
05:01 conversa. E aí ele vai construindo a cena exatamente como você colocou ali. “Ah, esta parede tem 2 m. Esta daqui tem 1,5 m. Aqui tem uma porta.” E ele vai seguir o projeto. É assim que se trabalha na engenharia, na arquitetura. Então, quem está construindo uma cena 3D para um jogo, para qualquer outra coisa ou mesmo para arquitetura, não vai pular essa etapa: vai fazer isso. E foi exatamente o que eu fiz, exatamente o que estou fazendo, cara, para conseguir construir cenas desse tipo. E o pessoal da CG Access tem, por
05:34 exemplo, o Cine Builder, que permite colocar ali a cena que você quer. “Ah, você quer uma sala, uma cozinha.” Você coloca o texto, e ele já mostra cada um dos itens que você pode utilizar. É muito bom, cara. É muito legal para conseguir montar a cena; ele já sugere os itens combinando. E também tem um aplicativo para Windows, macOS e Linux. E o mais legal do aplicativo deles é que ele tem uma compatibilidade muito ampla. Vocês viram ali que falei dos aplicativos; ainda tem Houdini, Substance, KeyShot, V-Ray, Corona, enfim, os principais da indústria.
06:06 E, se você baixar o aplicativo, ele também faz essa ponte para levar o item 3D até a sua cena. Cara, é muito bom mesmo. Dá para fazer isso. Eu, particularmente, fiz do jeito que falei, porque o próprio site mostra para você uma biblioteca de itens. Então, o ChatGPT e o Claude conseguem acessar essa biblioteca de itens sem precisar de uma interface.
06:40 Então, lembra que criei toda a cena bonitinha com o ChatGPT e o Claude? Beleza, ele já tem a cena montada dentro da Unreal, e agora você pode pedir: “Olha, acesse a biblioteca da CG Access e traga para mim tais itens que combinem com a cena.” Ele trouxe. Então, quando alguém vem aqui nos vídeos e fala: “Neri, você não mostrou o processo”, galera, este é o processo.
07:14 Não quer dizer que depois eu não tenha pegado um item que estava flutuando e mexido nele. Não quer dizer que eu não… sabe? E, ainda assim, em alguns casos, tiro um print e mando para o chat. Falo: “Ó, faça uma série de correções e rode a correção aí.” E ele fica trabalhando um tempo e aplicando as correções. Mas agora o processo é esse: você fazer tudo à mão, ficar uma hora na frente do PC, ou 30 minutos na frente do PC, ou até 10 minutos, fazendo isso quando a IA pode fazer e
07:45 Não, assim, olha, não quer dizer que depois eu não tenha pegado um item que estava flutuando e mexido nele. Não quer dizer que eu não saiba. E, ainda assim, em alguns casos, tiro um print e mando para o chat. Falo: “Olha, faço uma série de correções, e aí roda a correção”. E ele fica ali trabalhando por um tempo e fazendo as correções. Mas o processo agora é esse: você fazer tudo à mão, ficar 1 hora na frente do PC, ou 30 minutos na frente do PC, ou mesmo 10 minutos na frente do PC fazendo isso, quando a IA pode fazer e
08:17 Você pode estar se dedicando a outra coisa. Cara, é tempo perdido, porque daria para você estar trabalhando em três projetos, três coisas diferentes ou mais. Daria para você estar fazendo outra coisa, pagando boleto, lavando louça, planejando outra coisa. E é assim que tudo isso está sendo feito, entendeu? E, cara, o mais legal é que eles também têm texturas de altíssima qualidade, 4K, 8K, e tudo feito à mão. Não tem como competir com pessoas que
08:48 são altamente especializadas e fazem tudo bonitinho, cara. A delicadeza, o controle da topologia — ou seja, da forma como os itens 3D são montados e estruturados — é outra coisa, sabe? É perfeito, cara. Então, [música] combinando essas duas técnicas, a IA com o trabalho humano, feito à mão, eles não têm nenhum item feito com inteligência artificial. É perfeito. Eu tenho o meu código, tá? Código Neriverso, e o link está aqui na descrição.
09:21 Por que eu recomendo eles e por que estou feliz de ter fechado uma parceria com eles? Porque, cara, os itens têm muita qualidade. Se você quiser criar uma cidade inteira, consegue criá-la com os itens deles, porque eles têm ruas, prédios, absolutamente tudo, tá? Para cada casa ali dentro também dá para mudar os itens e a forma como são feitos. A biblioteca deles é muito, muito madura. Sugiro que você dê uma olhada e baixe sem compromisso. Tem ali
09:51 cerca de 100 itens grátis para você testar. Aqui estamos falando de curadoria de qualidade, com itens feitos um por um por uma equipe detalhista. Está aqui na descrição e no comentário fixado. E, se você quiser construir sua cena 3D daqui para a frente com qualidade, cara, é assim que você constrói. Daqui a pouco, tudo bem? Ah, não quero pagar a assinatura do ChatGPT ou do Claude. Beleza, daqui a pouco você começa a baixar para o seu PC bibliotecas e modelos de
10:22 inteligência artificial gratuitos, que vão sendo aprimorados e melhorados. Baixe-os no seu PC e implemente esse fluxo de trabalho, e aí vai ser totalmente de graça. Com uma biblioteca de altíssima qualidade como essa, você consegue criar cenas fantásticas. Não estou dizendo que essa cena que criei não poderia ter alguma coisinha melhor ou outra, mas ela também ainda não está pronta. Posso continuar trabalhando nela para deixá-la, sabe, imensamente perfeita, tá? [risadas] Enfim, confira os links aqui na
10:54 descrição. Não cometa esses erros. É assim que você vai trabalhar. Então, às vezes, não trago aqui cada detalhe de eu mexendo em um item porque, sinceramente, na maior parte do tempo agora, não estou fazendo isso, porque não preciso. E, cara, por exemplo, olha só essa fontezinha aí. Olhei para ela e falei: “Cara, aproveita essa fonte deles, porque é muito bonita, muito perfeita, e cria um sistema de água com o Niagara”. Virei as costas, voltei, e ele já tinha feito, sabe? E ainda posso pedir para ele capturar todo o processo. E aí
11:27 eu foco no trabalho criativo, foco em várias outras coisas. Então, não durma no ponto. É assim que você vai começar a fazer. Isso não exclui o conhecimento básico, nada disso. Eu ainda continuo tendo esse conhecimento. Às vezes, vou ali, arrumo uma coisa, supervisiono, vejo se está ruim ou não e aí, enfim, faço o mesmo com vários outros projetos. Não perca isso de vista. [música] Comece a implementar esse tipo de fluxo no seu trabalho para não errar mais nas suas cenas. É assim que se cria uma cena 3D perfeita, combinando a
11:59 pré-estrutura e esse fluxo de trabalho. E, cara, se você conseguir pegar esses itens de altíssima qualidade ou feitos à mão, vai dar muito certo. É [música] isso. Vou continuar aqui no canal trazendo essas atualizações. Confira os links na descrição e a gente se vê no próximo vídeo. Um grande abraço. Tchau, tchau. Fui.
Transcrição original
[00:00] Galera, olha só que fantástico esse resultado que eu obtive no 3D. Isso aqui é perfeito para você que gosta de arquitetura 3D, criação de jogos, tudo isso. E eu quero mostrar nesse vídeo como você também pode ter esse resultado utilizando, aproveitando o melhor da inteligência artificial, porque todo dia eu recebo mensagem, Neri, eu não tô conseguindo fazer isso. Como é que você tá conseguindo fazer isso? Ou então, Neri, por que que você não tá mostrando como é que você faz essas coisas? E aí eu eu vou te falar o seguinte, eu tô falando, tá? Mas eu entendo que talvez eu esteja falhando na forma como eu tô mostrando. Eu vou mostrar nesse vídeo em detalhes para você não errar, como eu tô
[00:32] vendo muita gente errando e criando coisas genéricas e não entendendo a inteligência artificial. Faz isso para não errar. E aí, já aproveita para deixar o like aqui nesse canal, se você gosta desse universo 3D, se inscrever, se não é inscrito e conferir o link na descrição e no comentário fixado da CG Accessis, que é quem tá patrocinando esse vídeo e que tem esses itens de altíssima qualidade. A N, mas daí você não tá utilizando inteligência artificial? Eu tô, eu tô utilizando e o vídeo já começa aqui, que é fazendo justamente o que o chat EPT, o a própria Open ey sugere que eu faça. Como assim?
[01:06] Então vamos para o passo um. desse desse vídeo que é o seguinte, você tem que fazer a utilização da inteligência artificial seguindo o manual da inteligência artificial. Como assim? A Open quando ela lançou o chat EPT6 Astra, ela mostrou exatamente como ela conseguiu aquela cena combinando Blender e Unreal Engine. Ela pegou e mostrou na documentação bonitinho o passo a passo que você tem que fazer. Se você só chegar na frente do computador e colocar
[01:37] um prompt, você não vai conseguir aquele resultado. E aí mesmo aquele resultado, se você parar para olhar, galera, compara o resultado da Open AI utilizando modelagem totalmente do zero com o resultado meu utilizando os itens 3D de altíssima qualidade da CG Access. Você tá percebendo que onde que a gente vai chegar? Vamos comigo. Então, o primeiro ponto que você tem que saber é isso. Lá eles mostram certinho como você tem que evoluir a sua ideia, criar uma planta detalhada, né, uma visualização de cima. Assim, o próprio GPT ele ele
[02:12] faz a criação, tá? Você pode criar com ele esse documento e aí você vai criar parte estrutural e no caso deles, eles criaram os itens 3D. Eu mostrei no vídeo anterior seguindo exatamente esse processo, criando toda a estrutura da casa. Mas os itens, só que os itens ali, os móveis, as coisas que preenchem, eles são não ficam legais, cara. Não fica bom o suficiente, demora muito tempo para você gerar. É aí que entra a qualidade do ser humano na mão. É uma qualidade imbatível que você tem quando você pega itens feitos na mão, bonitinho, com todo
[02:46] o detalhe, com todo o cuidado. A CGX está desde 2008 trabalhando, criando esses itens, então tem uma biblioteca de assets incrível, tá? São mais de 13.600 itens para vocês assets prontos para você utilizar na produção, incluindo aí modelos 3D, materiais PBR, HDRIS, dicas, vários, tá? E toda semana tem itens para você utilizar. E depois que você compra ou assina ali os planos deles, você tem uma licença 100% para você utilizar pro que você quiser. E, cara, faz toda a
[03:21] diferença, tá? Você ter esses itens, porque a qualidade ela salta nos olhos, tá? Então assim, dá para você vir direto no site e inspecionar cada um dos modelos e tem mais de 100 assets grátis para você utilizar. compatibilidade com Blender, Unreal, Unity 3D, eh, 3DS Max, Maia, Cinema 4D, enfim, a lista é gigante, tá? E assim, por que que eu tô falando isso? Depois que você gerar essa cena, seguindo ali o passo a passo da Open Ai, depois é só você fazer
[03:57] alteração para os itens 3D preenchendo ele. Qual que é o ponto aqui? Fazer a estrutura da casa. Você pode fazer a planta que você quiser, utilizando o Blender e o Chat PT 6 Astra ou então o Cloud Opus 5. Fable. Eles são incríveis para isso. E aí quando você vai fazer a substituição, não tem segredo, pessoal. É o seguinte, eu vejo que muitas pessoas querem utilizar a inteligência artificial, mas nem baixaram o aplicativo ou nem conectaram o
[04:29] aplicativo à própria Unreal Engine ou Blender. Você quer fazer isso? Baixa o app no seu PC. Não tem conta, baixa e pergunta pro chat PT ou pro cloud como que eu conecto aqui. Você tá enxergando a un real que tá conectada? Aí ele vai falar para você: “Olha, não tô enxergando nada. para conseguir, você tem que fazer tal e tal configuração. Ou então tô enxergando sim o que que você quer. E aí você vai conectar, é assim, os dois aplicativos abertos no seu PC e você vai conectar ele. Agora tem outras ferramentas que você pode adicionar que
[05:01] vão dar mais recursos, mas se você tá começando, começa pelo simples, começa fazendo isso. Ele já consegue muitas vezes se conectar. o Blender e o em Real tem o MCP que é o Model Context Protocol, que é basicamente é um nome chique para dizer o seguinte, ele dá acesso a faz essa conexão, faz essa ponte com o chat, o aplicativo do chattador e do cloud, cara. É isso, baixa, loga e tenta fazer essa conversa. Conseguiu, opa, você avançou. Aí você tem que gerar aquelas imagens das plantas e pedir para que haja essa
[05:34] conversa. E aí ele vai construindo a cena tal qual você colocou ali. Ah, essa parede tem 2 m. Essa daqui, ah, tem 1,5 m. Aqui tem uma porta. E ele vai seguir o projeto. É assim que se trabalha na engenharia, na arquitetura. Então, quem tá construindo uma cena 3D para um jogo ou para qualquer outra coisa, ou mesmo pra arquitetura, não vai pular essa etapa, vai fazer isso daí. E foi exatamente o que eu fiz. exatamente o que eu tô fazendo, cara, para que eu consiga construir cenas do tipo. E aí o pessoal da CG Access, eles tm, por
[06:06] exemplo, o Cine Builder, que dá para você colocar ali o a cena que você quer. Ah, você quer uma uma sala, uma cozinha, você coloca o texto, ele já joga para você cada um dos itens que você pode utilizar. É muito muito bom, cara. É muito legal para você conseguir montar a cena, ele já dá os itens combinando. E também tem um aplicativo para Windows, MacOS e Linux. E o mais massa do aplicativo deles é que eles têm ali uma compatibilidade muito ampla. Vocês viram ali que eu falei dos aplicativos, ainda tem Rudini, Substance, é Substance, o
[06:40] Kishot, V, Ray, Corona, enfim, os principais da indústria. E se você baixar o aplicativo, ele faz também essa ponte para jogar o o item 3D lá pra sua cena. Cara, é muito muito bom mesmo. Assim, dá para você fazer isso. Eu particularmente peguei ali e fiz do jeito que eu falei, porque o próprio site ele expõe para você uma biblioteca de itens. Então o chatpt, o cloud, eles conseguem acessar essa biblioteca de item sem precisar ter uma interface.
[07:14] Então, lembra lá, eu criei toda a cena bonitinha com o chatt e o cloud. Beleza, ele já tem a cena montada dentro da Unreal e agora você pode pedir para ele, olha, acessa a biblioteca do eh do CD Access e traz para mim tais itens que combinam com a cena. Ele trouxe então quando alguém vem aqui nos vídeos agora e fala: “Neri, você não mostrou o processo”. Galera, esse é o processo.
[07:45] Não, assim, ó, não quer dizer que depois eu não tenha pegado um item que tava flutuando e ter mexido. Não quer dizer que eu não sabe, e ainda assim, em alguns casos, eu tiro print e mando pro chat, falo: “Ó, eh, faço uma série de correções e ó, roda a correção aí”. E ele fica ali trabalhando um tempo e rodando as as correções. Mas o processo agora é esse, você fazer tudo na mão, ficar 1 hora na frente do PC ou 30 minutos na frente do PC, que seja 10 minutos que você vai ficar na frente do PC fazendo isso quando a IA pode fazer e
[08:17] você pode estar se dedicando a outra coisa. Cara, é um tempo perdido, porque daria para você estar fazendo em três projetos, três coisas diferentes ou mais. daria para você tá fazendo outra, pagando boleto, lavando louça, eh, planejando outra coisa. E tudo isso é assim que tá sendo feito, entendeu? E, cara, o massa é que ali eles têm também texturas de altíssima qualidade, 4K, 8K e tudo feito à mão. E não tem como competir com a uma com pessoas, né, que
[08:48] estão altamente especializadas fazendo tudo bonitinho, cara. a delicadeza, assim, a o controle da topologia, ou seja, a forma como os itens 3D são montados, estruturados, é mais, sabe? É perfeito, cara. Então, [música] combinando essas duas técnicas a IA com o trabalho humano, que é feito na mão, eles não têm nenhum item feito com inteligência artificial. É perfeito. Eu tenho o meu código, tá? código Neriverso e o link tá aqui na descrição.
[09:21] Por que que eu recomendo eles e por que eu tô feliz de ter fechado parceria com eles? Porque, cara, os itens têm muita qualidade e se você quiser criar é uma cidade inteira, você consegue criar com os itens deles, porque eles têm ruas, eles têm prédios, eles têm absolutamente tudo, tá? Para todo pra casa ali dentro também dá para você mudar os itens como eles são feitos. É muito, muito madura a biblioteca deles. Eu sugiro você dar uma olhada, baixa sem compromisso, tem ali
[09:51] cerca de 100 itens grátis para você testar. Aqui a gente tá falando de curadoria de qualidade, itens feitos um por um por uma equipe detalhista. Tá aqui na descrição e no comentário fixado. E se você quiser construir a sua cena 3D daqui pra frente com qualidade, cara, é assim que você constrói. Daqui a pouco, tudo bem? Ah, não quero pagar a assinatura do chat EPT ou do cloud. Beleza, daqui a pouco começa a baixar pro seu PC as bibliotecas, os modelos de
[10:22] inteligência artificial que são de graça, que eles vão sendo aprimorados, eles vão melhorando. Baixa eles no seu PC e implementa esse fluxo de trabalho e aí vai ser totalmente de graça. E aí com uma biblioteca de altíssima qualidade, tipo essa, você consegue criar cenas fantásticas. Não tô dizendo que essa cena que eu criei não poderia ter alguma coisinha melhor ou outra, mas ela também não acabou. Eu posso continuar trabalhando nela para ela, sabe, ficar imensamente perfeita, tá? [risadas] Enfim, confere os links aqui na
[10:54] descrição, não cometa esses erros. É assim que você vai trabalhar. Então eu não trago aqui às vezes detalhe pro detalhe eu mexendo num item, porque sinceramente na maior parte do tempo agora eu não tô, porque eu não preciso. E cara, por exemplo, olha só essa fontezinha aí. Eu olhei para ela e falei: “Cara, aproveita essa fonte deles porque muito bonita, muito perfeita e cria um sistema de água com o Niagra”. Eu virei as costas, voltei, ele tinha tinha feito, sabe? e ainda posso pedir para ele capturar todo o processo. E aí
[11:27] eu foco no trabalho criativo, foco em várias outras coisas. Então não dorme no ponto. É assim que você vai começar a fazer. Isso não exclui o conhecimento básico, nada disso. Eu ainda continuo tendo. Às vezes eu vou ali, arrumo uma coisa, eu supervisiono, eu vejo se tá ruim ou não e aí, enfim, e com vários outros projetos. Não perde isso de vista. [música] Comece a implementar esse tipo de fluxo o seu trabalho, para você não errar mais nas suas cenas assim que se cria uma cena perfeita 3D, combinando e a
[11:59] préestrutura e esse fluxo de trabalho. E a, cara, se você conseguir pegar esses itens de altíssima qualidade ou trabalhados na mão, vai dar muito boa. É [música] isso, eu vou continuar aqui, né, no canal trazendo essas atualizações. Confere os links na descrição e a gente se vê no próximo vídeo. Um grande abraço. Tchau, tchau. Fui.