Pular para o conteúdo

Claude Code 3.0 (novo recurso Mods): Anthropic lança silenciosamente seu maior recurso novo

Ver no idioma original →

Autoria: AICodeKing · Assistir no YouTube

Vídeo de autoria do canal indicado, não da IANIA; todos os direitos pertencem ao criador. Transcrição, resumo e tradução gerados automaticamente; o conteúdo no idioma original é preservado na versão em idioma original.

Idioma original: inglês

Vídeo original: Claude Code 3.0 (New Mods Feature): Anthropic has SILENTLY dropped their BIGGEST NEW Feature! · Canal: AICodeKing · 07:07 · Assistir no YouTube

Tópicos: Agentes de IA, Automação de tarefas e workflows, Avaliação e benchmarks de IA, Claude Code, Ferramentas de desenvolvimento com IA

O vídeo apresenta o suporte do Claude Code a AGENTS.md e explica como essa funcionalidade faz parte dos mods, um sistema em desenvolvimento para personalizar o harness. Também aborda o painel de diff, projetos beta que coordenam tarefas em sessões paralelas e o uso do computador em segundo plano. Entre as outras novidades estão a retomada de sessões do terminal no app, o modelo Fable 5.1, o comando /skill doctor e evals para plugins. O apresentador destaca que mods e projetos coordenados são promissores, mas que é importante avaliar resultados, custos e limitações.

  • A partir da versão 2.1.277, Claude Code pode usar AGENTS.md quando o projeto não tiver um arquivo próprio de instruções, como CLAUDE.md; também há uma opção para carregar os dois.
  • Mods são plugins com function hooks que permitem alterar aspectos do Claude Code, como componentes da interface e filtragem da saída de ferramentas.
  • O repositório público contém quatro mods integrados: carregador de AGENTS.md, painel de diff, telemetria e segurança organizacional; mods personalizados ainda estão em acesso antecipado.
  • O painel de diff permite acompanhar arquivos e linhas alterados e selecionar trechos para incluir na próxima mensagem; requer um repo Git e terminal com pelo menos 110 colunas.
  • A versão beta de Projects introduz um coordenador que divide tarefas em threads, delega trabalho e revisa resultados; as threads compartilham memória do projeto e têm branches e cópias próprias do repo.
  • O uso do computador em segundo plano permite que Claude trabalhe em apps aprovados no macOS 15 ou posterior, desde que o app para desktop permaneça aberto.
  • O comando /resume permite continuar no app uma sessão iniciada no terminal, preservando a conversa e o contexto.
  • O vídeo menciona suporte ao Fable 5.1 com context window de 1 milhão de tokens; gateways do Claude ainda podem exigir o nome explícito do modelo.
  • /skill doctor informa o custo de contexto e o uso das skills; plugin eval executa casos de teste e pode comparar os resultados com e sem o plugin, consumindo uso.
  • O apresentador recomenda avaliar se plugins e workflows personalizados melhoram tarefas recorrentes o suficiente para justificar custo e complexidade.
Início Capítulo Resumo
00:02 AGENTS.md e instruções de projeto O vídeo apresenta o suporte a AGENTS.md, explica sua prioridade em relação a CLAUDE.md e discute como manter instruções compartilhadas.
01:39 Mods e painel de diff O apresentador explica os mods como forma de personalizar Claude Code e descreve os mods integrados e o painel de diff.
03:17 Projects e uso do computador em segundo plano O vídeo aborda a coordenação de tarefas em threads paralelas, as limitações iniciais do beta e o trabalho em apps aprovados no macOS.
04:24 Sessões, modelo e ferramentas de avaliação O apresentador resume a retomada de sessões, o suporte ao Fable 5.1, o /skill doctor e o plugin eval, destacando custos e critérios para avaliar personalizações.
06:32 Encerramento O apresentador pergunta quais novidades os espectadores usariam e encerra o vídeo.

Claude Code agora consegue ler AGENTS.md. — 00:02

Mods permitem que desenvolvedores se conectem a esse comportamento com código. — 01:39

Fazer vários agents começarem a trabalhar é apenas parte do trabalho. — 03:50

Veja se o plugin melhora o resultado o suficiente para justificar o custo e a complexidade extras. — 06:02

  • Claude Code (ferramenta): Ferramenta de programação da Anthropic que recebe instruções de projeto e pode ser personalizada por meio de mods.
  • Anthropic (empresa): Empresa responsável pelo Claude Code e pelos recursos apresentados no vídeo.
  • AGENTS.md (conceito): Arquivo de instruções compartilhadas para coding agents, que Claude Code pode carregar como orientação do projeto.
  • CLAUDE.md (conceito): Arquivo de instruções específico do Claude Code que, por padrão, tem prioridade sobre AGENTS.md quando ambos existem.
  • mods (conceito): Sistema de plugins com function hooks para personalizar o comportamento do Claude Code.
  • Projects (ferramenta): Recurso beta que coordena tarefas em threads separadas, com memória compartilhada e cópias próprias do repo.
  • Fable 5.1 (modelo): Modelo mencionado no vídeo como compatível com Claude Code e com context window de 1 milhão de tokens.
  • /skill doctor (ferramenta): Comando que mostra o custo de contexto e o uso das skills disponíveis.
  • plugin eval (ferramenta): Recurso que testa plugins com casos e critérios de avaliação e pode comparar os resultados com uma execução sem o plugin.

00:02 [música] Oi, bem-vindos a mais um vídeo. O Claude Code agora consegue ler o arquivo AGENTS.md. Então, se o seu projeto já usa esse arquivo para dizer aos agentes de programação como trabalhar, o Claude finalmente pode seguir essas instruções diretamente. Mas o que chamou minha atenção foi como a Anthropic desenvolveu isso. O suporte a AGENTS.md é um mod integrado, e os mods são a forma que a empresa está preparando para permitir que você personalize o próprio Claude Code. Também há outras atualizações importantes, incluindo projetos que coordenam o trabalho em várias sessões, uso do computador em segundo plano

00:32 e ferramentas para verificar se seus plugins são úteis. Vou abordar o período de 20 de agosto a 18 de setembro de 2026. Primeiro, a atualização do AGENTS.md chegou em 18 de setembro, na versão 2.1.277. Por padrão, o Claude Code usa esse arquivo quando o projeto não tem um arquivo próprio de instruções específico para o Claude, como o CLAUDE.md. Você pode alterar isso em instruções do projeto, em /config. No lançamento, a Anthropic diz: “Este suporte ainda não está disponível no Bedrock, Vertex ou Foundry.” Um arquivo de instruções é onde você pode explicar como executar testes, qual gerenciador de pacotes usar ou quais pastas contêm

01:07 arquivos gerados. Se você alterna entre agentes de programação no mesmo projeto, compartilhar essas regras pode evitar que você tenha de manter cópias duplicadas. Se o seu projeto já tem um CLAUDE.md próprio, essas instruções têm prioridade na configuração padrão. Há também uma opção para carregar os dois arquivos. Assim, você pode manter as orientações compartilhadas do projeto junto com as instruções específicas para o Claude. Eu manteria o arquivo compartilhado conciso. Coloque nele os comandos e as convenções de que o agent realmente precisa e, depois, confira o trabalho. Conseguir ler um arquivo não garante que todas as instruções serão seguidas

01:39 perfeitamente. Agora, a parte dos mods me parece mais interessante. O harness é o software que envolve o modelo. Ele cuida de coisas como montar o contexto, chamar ferramentas e exibir a sessão. Os mods permitem que desenvolvedores alterem esse comportamento usando código. A Anthropic define um mod como um plugin que usa hooks de função, e as primeiras demonstrações incluem alterar componentes da interface e filtrar a saída das ferramentas antes de o modelo recebê-la. Isso explica por que o suporte a AGENTS.md é um primeiro exemplo útil. A personalização muda quais instruções do projeto chegam ao

02:10 modelo. A Anthropic também diz que os desenvolvedores poderão criar suas próprias versões desse comportamento de carregamento de instruções. O repositório público agora contém quatro mods integrados: o carregador de domínio do AGENTS.md, o painel de diff, a telemetria e um mod de segurança organizacional. Você pode inspecionar como esses recursos foram implementados. Os mods personalizados ainda estão em acesso antecipado. A documentação diz que os hooks de função precisam estar habilitados e que a API pode mudar entre versões. Portanto, o recurso integrado do AGENTS.md já foi lançado, enquanto o sistema mais amplo de personalização ainda está em desenvolvimento. Para quem está criando um workflow de programação especializado, vale

02:43 acompanhar. Eu gostaria de ver um mod que reúna as instruções certas para cada parte de um projeto grande sem carregar as regras de todas as equipes em todas as tarefas. O mod de diff também se conecta a uma atualização prática de 3 de setembro, na versão 2.1.260: o Claude Code ganhou um painel ao vivo ao lado da conversa, no modo de tela cheia. Você pode acompanhar os arquivos alterados e a contagem de linhas enquanto o Claude edita ou executa comandos e selecionar linhas para anexar à sua próxima mensagem. Ele precisa de um repositório Git e de um terminal com pelo menos 110 colunas de largura. Isso facilita dar feedback. Se o Claude alterar a

03:17 função errada, você pode apontar para a edição específica e explicar o que precisa mudar, mantendo a conversa visível. O outro grande anúncio é a versão beta reformulada dos Projects, de 17 de setembro. Agora, um projeto tem um coordenador que pode dividir o trabalho em conversas separadas, delegar tarefas e revisar os resultados. Essas conversas compartilham a memória do projeto, e cada uma é executada como uma sessão do Claude Code na nuvem, com sua própria branch e cópia do repositório. Como o trabalho é executado na nuvem, ele pode continuar mesmo depois que você fechar o laptop. Por exemplo, eu tentaria dar a ele um recurso que exigisse uma alteração na API e uma atualização no frontend. O

03:50 teste útil seria verificar se ele coordena essas partes e identifica incompatibilidades entre elas. Inicialmente, o acesso é limitado a alguns assinantes dos planos Pro e Max que usam sessões na nuvem e ainda não têm Projects na web ou no desktop. O acesso para equipes e empresas, assim como a execução local, virá mais tarde. As conversas paralelas também podem consumir sua cota mais rapidamente. Gosto da direção, mas avalio esse recurso pela qualidade com que ele lida com as transferências de tarefas. Fazer vários agents começarem a trabalhar é só parte do trabalho. Os usuários do aplicativo para desktop também receberam o uso do computador em segundo plano durante a semana de 31 de agosto a 4 de setembro.

04:24 No macOS 15 ou posterior, o Claude pode trabalhar em aplicativos aprovados enquanto você continua usando o computador. É uma versão beta para assinantes dos planos Pro e Max. Isso pode ajudar em tarefas num aplicativo nativo que não tenha uma interface de linha de comando útil. Você aprova os aplicativos que o Claude pode acessar, e o aplicativo para desktop precisa continuar aberto. Como esse trabalho acontece no seu computador, deixe-o ligado enquanto o Claude estiver trabalhando. Outra melhoria útil para o desktop chegou na semana da atualização de 24 de agosto. Você pode usar /resume no aplicativo para continuar uma sessão iniciada no terminal, com a conversa e o contexto intactos. Do lado dos modelos, o Fable

04:59 5.1 foi lançado em 4 de setembro. O Claude Code oferece suporte a ele a partir da versão 2.1.257, com uma context window de 1 milhão de tokens. O Fable seleciona esse modelo na configuração normal. Há uma exceção para os gateways dos aplicativos Claude. O alias deles ainda aponta para o Fable 5. Portanto, um gateway que disponibilize o 5.1 precisa usar o nome explícito do modelo. Confira os requisitos de acesso e uso antes de mudar. Dependendo do seu plano, o Fable pode usar créditos de uso comprados separadamente. Por fim, duas adições combinam bem com toda essa personalização. O /skill doctor mostra o custo em contexto e o

05:32 uso das suas skills, ajudando você a identificar aquelas que talvez queira desativar. Isso importa porque a lista de skills disponíveis ocupa contexto mesmo quando elas não são acionadas. Esse recurso chegou na janela de atualizações do início de setembro. Depois, a versão 2.1.269, lançada em 11 de setembro, adicionou o comando de evals de plugins do Claude Code. Você fornece casos de teste e critérios de pontuação, e ele os executa com o seu plugin. Por padrão, também faz uma comparação sem o plugin. Os resultados ajudam você a ver o que a personalização acrescenta. Essas são

06:02 chamadas reais ao modelo, então as avaliações consomem uso. Eu usaria isso antes de adicionar outro workflow complicado à minha configuração. Escolha algumas tarefas que você repete, defina como seria um bom resultado e veja se o plugin melhora o resultado o suficiente para justificar o custo e a complexidade adicionais. A atualização que mais me interessa ainda são os mods. O suporte a AGENTS.md resolve um problema imediato de compatibilidade e nos dá um exemplo concreto do que é possível fazer alterando o harness. Quero ver o que as pessoas vão criar quando essa interface estiver mais estável. Me

06:32 digam qual atualização vocês realmente usariam. Vocês personalizariam o Claude Code com mods ou têm mais interesse em deixar os Projects coordenarem o trabalho? No geral, é bem legal. Enfim, contem o que acharam nos comentários. Se gostaram deste vídeo, considerem fazer uma doação usando a opção Super Thanks [música] ou se tornar membro clicando no botão “Participar”. Além disso, deixem um gostei neste vídeo [música] e se inscrevam no meu canal. Vejo vocês no próximo. Até lá, tchau.

07:07 >> [sino]

Transcrição original

[00:02] [music] Hi, welcome to another video. Claude Code can now read agents.mmd. So if your project already uses that file to tell coding agents how to work, Claude can finally pick up those instructions directly. But the part that caught my attention is how Anthropic built this. Agents.md support is a built-in mod, and mods are their upcoming way to let you customize Claude Code itself. There are some other substantial updates too, including projects that coordinate work across multiple sessions, background computer

[00:32] use, and tools for checking whether your plugins help. I’m covering August 20th through September 18th, 2026. First, the agents.m MD update arrived on September 18th in version 2.1.277. By default, Claude Code uses it when the project has no claude specific instruction file of its own, such as cloud MD. You can change this under project instructions in /config. At launch, Anthropic says, “This support isn’t available on Bedrock, Vert.Ex, or Foundry yet.” An [clears throat] instruction file is where you might explain how to run tests, which package manager to use, or which folders contain

[01:07] generated files. If you’re switching coding agents on the same project, sharing those rules can save you from maintaining duplicate copies. If your project already has its own clawed MD, those instructions take priority under the default setting. There is also an option to load both files. That gives you a way to keep shared project guidance alongside Claude specific instructions. I’d keep the shared file focused. Put the commands and conventions the agent actually needs in there, then check its work. Being able to read a file doesn’t guarantee that every instruction will be followed

[01:39] perfectly. Now, the mods part is more interesting to me. The harness is the software around the model. It handles things like assembling context, calling tools, and displaying the session. Mods let developers hook into that behavior with code. Anthropic defines a mod as a plug-in that uses function hooks and its early demos include changing interface components and filtering tool output before the model receives it. That explains why agents support is a useful first example. The customization changes which project instructions reach the

[02:10] model. The also says developers will be able to build their own versions of that instruction loading behavior. The public repository now contains four built-in mods. the agents domain loader, the diff panel, telemetry, and an organization security mod. You can inspect how those features are implemented. Custom mods are still early access. The documentation says function hooks must be enabled, and the API can change between releases, so the built-in agents MD feature has shipped while the broader customization system is still developing. For someone building a specialized coding workflow, that’s

[02:43] worth watching. I’d be interested in a mod that assembles the right instructions for each part of a large project without loading every team’s rules into every task. The diff mod also connects to a practical update from September 3 in version 2.1.260/de gained a live panel beside the conversation in full screen mode. You can watch the changed files and line counts update as Claude edits or runs commands and select lines to attach to your next message. It needs a git repository and a terminal at least 110 columns wide. That makes feedback easier. If Claude changes the wrong

[03:17] function, you can point at the actual edit and explain what needs to change while the conversation stays visible. The other big announcement is the redesigned projects beta from September 17th. A project now has a coordinator that can break work into separate threads, delegate tasks, and review the results. Those threads share project memory and each runs as a clawed code cloud session with its own branch and repository copy. Because the work runs in the cloud, it can continue after you close your laptop. For example, I would try giving it a feature that needs an API change and a front-end update. The

[03:50] useful test would be whether it coordinates those pieces and catches mismatches between them. Access is limited initially to selected Pro and Mac subscribers using cloud sessions who don’t already have projects on web or desktop. Team and enterprise access and local execution are coming later. Parallel threads can also use your allowance faster. I like the direction, but I judge it on how well it handles the handoffs. Getting several agents to start working is only part of the job. Desktop users also got background computer use during the week of August 31 through September

[04:24] 4th. On Mac OS 15 or later, Claude can work in approved apps while you keep using your computer. It’s a beta for Pro and Mac subscribers. That could help with tasks in a native app that has no useful command line interface. You approve the apps Claude can access and the desktop app needs to stay running. This is work happening on your computer, so keep it awake while Claude work. Another useful desktop improvement arrived in the August 24 update week. You can use slashres in the app to continue a session started in the terminal with its conversation and context intact. On the model side, Fable

[04:59] 5.1 launched on September 4th. Claude code supports it from version 2.1.257 with a 1 million token context window/model Fable selects it in the normal setup. Claude apps gateways have an exception. Their alias still points to Fable 5. So a gateway serving 5.1 needs the explicit model name. Check your access and usage requirements before switching. Depending on your plan, Fable can use separately build usage credits. Finally, two additions fit nicely with all this customization. /skll Doctor shows the context cost and

[05:32] usage of your skills, helping you identify ones you might want to disable. That matters because the listing of available skills occupies context even when those skills aren’t invoked. This arrived in the early September update window. Then version 2.1.269 released September 11th added clawed plugin eval. You give it test cases and scoring checks and it runs them with your plugin. By default, it also runs a comparison without the plug-in. The results help you see what the customization contributes. These are

[06:02] real model calls, so evaluations consume usage. That’s something I’d use before adding another complicated workflow to my setup. Pick a few tasks you repeat, define what a good result looks like, and see whether the plug-in improves the outcome enough to justify the extra cost and complexity. The update I’m most interested in is still mods. Agents on MD solves an immediate compatibility problem, and it gives us a concrete example of what changing the harness can do. I’d like to see what people build once that interface settles down. Let me

[06:32] know which update you’d actually use. Would you customize Claude code with mods or are you more interested in having projects coordinate the work for you? Overall, it’s pretty cool. Anyway, let me know your thoughts in the comments. If you like this video, consider donating through the [music] super thanks option or becoming a member by clicking the join button. Also, give this video [music] a thumbs up and subscribe to my channel. I’ll see you in the next one. Until then, bye.

[07:07] >> [bell]