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GPT Astra 6 + Blender + Higgsfield criam as cenas cinematográficas mais insanas

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Autoria: Higgsfield AI · Assistir no YouTube

Vídeo de autoria do canal indicado, não da IANIA; todos os direitos pertencem ao criador. Transcrição, resumo e tradução gerados automaticamente; o conteúdo no idioma original é preservado na versão em idioma original.

Idioma original: inglês

Vídeo original: GPT Astra 6 + Blender + Higgsfield Builds The Craziest Cinematic Scenes! · Canal: Higgsfield AI · 15:28 · Assistir no YouTube

Tópicos: Agentes de IA, Geração de conteúdo com IA

Adele demonstra como usar Astra e Blender para planejar cenas em 3D com blocking, trajetórias de câmera e movimentos de personagens, sem montar tudo manualmente. Em seguida, combina essas referências com ferramentas de geração de vídeo para criar cinco cenas: um loop infinito, uma passagem através de um espelho, uma jornada por vários ambientes, um show com dezenas de dançarinos e um comercial de aspirador. O planejamento prévio em 3D permite revisar o enquadramento e o movimento antes de gerar os vídeos finais. O vídeo também mostra como revisar o blocking e compartilhá-lo para que outras pessoas possam experimentar o workflow.

  • Astra cria blocking editável no Blender a partir de instruções em linguagem natural.
  • O blocking permite planejar e revisar trajetórias de câmera, ações e transições antes de gerar o vídeo final.
  • Uma cena de loop infinito é construída com uma revelação em miniatura e quadros inicial e final correspondentes.
  • A passagem da câmera por um espelho é simulada com uma abertura e duas cópias espelhadas do ambiente.
  • No 3D Jutsu, é possível montar no navegador uma rota contínua que atravessa vários ambientes.
  • O blocking ajuda a organizar formações complexas, como um show com 66 dançarinos.
  • Referências de personagens e cenários são combinadas com o blocking para orientar a geração dos vídeos.
  • A cena do comercial de aspirador usa mudanças de escala e transições entre locais para acompanhar um herói minúsculo.
Início Capítulo Resumo
00:14 Apresentação e cena de loop infinito Adele apresenta o workflow e constrói no Blender um loop que revela uma miniatura dentro de outra.
05:26 Passagem impossível pelo espelho O blocking organiza uma cena em que a câmera atravessa uma abertura no espelho e mantém o plano contínuo.
07:40 Uma jornada por vários ambientes No 3D Jutsu, Adele planeja no navegador uma tomada de 30 segundos que percorre a rua, corredores, uma cozinha e um cassino.
10:15 Show com 66 dançarinos Adele usa o blocking para planejar as formações e os movimentos de câmera de uma apresentação musical.
12:52 Comercial de aspirador em uma tomada Um herói minúsculo foge de um aspirador em uma sequência contínua que atravessa diferentes ambientes e termina no produto.
14:56 Recapitulação e convite à comunidade Adele resume o workflow com Astra, Blender e blocking e convida o público a baixar os arquivos e compartilhar criações.

Isto é blocking: uma versão 3D preliminar da cena, feita com formas simples para planejar a câmera e a ação. — 01:19

Para quem cria, este workflow é um atalho incrível. — 05:26

Você não está apenas economizando créditos em tentativas repetidas; está economizando muito tempo para chegar ao movimento de câmera exato que quer. — 10:15

Planejamos primeiro a câmera e o timing em 3D, depois deixamos Astra dar vida à cena. — 14:56

  • Astra (modelo): É o modelo usado para interpretar as instruções, criar e revisar blocking e coordenar partes do workflow.
  • Blender (ferramenta): É o software 3D usado para montar e revisar cenas, trajetórias de câmera e animações.
  • blocking (conceito): É uma versão 3D preliminar da cena, usada para planejar câmera, ação e composição antes da geração final.
  • 3D Jutsu (ferramenta): É uma ferramenta no navegador apresentada para criar ou extrair blocking e movimentos de câmera.
  • Seedance (ferramenta): É citada como uma ferramenta para gerar vídeos a partir do blocking.
  • Higgsfield AI (empresa): É o canal do vídeo, que apresenta o workflow de criação de cenas cinematográficas com IA.

00:14 Oi, sou Adele. Hoje vamos criar cinco cenas como estas sem montar os cenários 3D à mão. Vou dar as instruções para Astra, revisar a blocking que ele criar e usar Higgsfield para gerar os vídeos finalizados. Vamos trabalhar no Blender e experimentar um fluxo de trabalho 3D pelo navegador, e não, você não precisa de habilidades complexas com software para fazer nada disso. Vou mostrar as solicitações, as mudanças que fiz e os resultados. Vamos começar. Primeiro, o loop infinito. Você já se pegou assistindo a um vídeo duas vezes porque uma edição perfeita enganou completamente seu cérebro? É exatamente isso que vamos

00:44 criar hoje. Mas, primeiro, confira o vídeo final.

01:19 Bem suave, né? Parece super sofisticado, mas, sinceramente, é muito mais fácil de fazer do que você imagina. Vou mostrar como tudo se encaixa. Isto é a blocking: uma versão 3D simples da cena, feita com formas básicas para planejar a câmera e a ação. Para esta tomada, quero verificar como o final se conecta ao começo antes de gerar o vídeo finalizado. Então, vou pedir para Astra montar esse cenário no Blender. Agora, vamos preparar tudo. Primeiro, acesse Higgsfield, abra os plugins, escolha Blender e baixe o plugin. Depois, abra o Blender e arraste o plugin para dentro,

01:49 e entre na sua conta. A barra de ferramentas do Higgsfield vai aparecer na sua viewport. Vamos usar essa conexão mais tarde para gerar o vídeo final. Em seguida, abra o chat, clique em plugins à esquerda e encontre Higgsfield. Depois, digite @higgsfield/useblender para conectar Astra, Blender e Higgsfield. E pronto. Já podemos começar. Então, conto a história para Astra e peço um trajeto de câmera editável, com um pouco de movimento de câmera na mão. Vamos clicar em executar e ver o que acontece. Primeiro, ele divide a lógica do loop e planeja a blocking. Olha só. Ele está usando recursos de visão computacional para analisar a viewport ao vivo dentro do Blender. E olhe aqui, à direita. Ele está montando todo o cenário completamente sozinho.

02:21 Isso me dá o ambiente, o movimento do personagem e um trajeto de câmera editável já na primeira solicitação. Isso ainda me deixa de queixo caído. Certo. Vamos ver o que temos. Tudo o que pedimos está aqui: o cenário interno, a câmera se movendo pelo trajeto e o alvo sendo acompanhado perfeitamente pelo próprio eixo. Podemos ajustar tudo manualmente, se quisermos, mas, sinceramente,

02:52 o que Astra criou já funciona muito bem. O loop está funcionando, mas precisa de um gancho mais forte. E se já estivéssemos dentro de uma miniatura aninhada? Bem quando ele corre até o guarda-roupa, a câmera recua para revelar que o nosso quarto inteiro está sobre uma mesa, dentro de uma cópia maior de si mesmo, levando-nos de volta à tomada de abertura. Cada repetição nos leva para fora, mais um nível. Então, volto ao Astra, mantenho o quarto e o movimento inicial da câmera e substituo o final por um recuo para uma cópia maior. Aqui mesmo, no chat, Astra começa

03:22 a clonar a cena e aplicar os ajustes. A integração com o Blender entra em ação de novo. À direita, dá para ver como a cena se transforma ao vivo. Agora, vamos assistir com mais atenção. Ficou muito melhor. Agora, realmente parece não ter fim. O primeiro e o último quadro combinam perfeitamente, embora a câmera esteja em posições completamente diferentes em relação ao começo. Sério, montar isso à mão seria uma baita dor de cabeça. Agora, preciso de uma imagem-base que funcione tanto no início quanto no final para manter o loop completamente perfeito. Vamos voltar

03:53 ao chat. Pego o quadro inicial da blocking e peço para Astra enviá-lo ao Nano Banana como referência de composição. Quero um escritório numa mansão antiga, com um enquadramento mais fechado. Astra se conecta diretamente ao Higgsfield, pega a imagem enviada e a transforma num interior cinematográfico. E, assim, nossa locação está pronta. Vou usar esta. A miniatura é fácil de entender, e o ambiente tem o clima que eu queria. Então, esta será a referência para os quadros de abertura e encerramento.

04:24 Também exporto a blocking como vídeo para poder usá-la como referência de movimento. Agora é hora de gerar a versão cinematográfica usando o MCP do Higgsfield. Vou usar o Cnet 2.5, com 30 segundos, proporção de tela 16:9 e uma tomada contínua. Também vou gerar duas versões para escolher a melhor. É assim que Astra e Higgsfield trabalham juntos. Certo, enquanto isso renderiza, um pedido rápido. Cerca de 70% de vocês que estão assistindo agora não são inscritos. Se quiserem ver mais criações como esta, inscrevam-se.

04:55 Isso nos ajuda a fazer o próximo vídeo ser muito maior. Certo, vamos ver o que temos. Olha só. A sala inteira vira uma miniatura, e cada repetição nos leva para fora mais um nível. E, como vocês viram pelos prompts, não tem nada de exagerado aqui. Astra fez todo o trabalho pesado com a blocking, enquanto o Higgsfield transformou tudo numa tomada cinematográfica finalizada.

05:26 Vou deixar estes arquivos de blocking na descrição para vocês testarem. Para quem cria conteúdo, este fluxo de trabalho é um verdadeiro código de trapaça. Dá para realizar conceitos impressionantes, de alto orçamento, sem passar semanas na pós-produção. A seguir, a impossível tomada do espelho. Uma das tomadas mais difíceis de recriar no cinema tradicional. A câmera fica de frente para o detetive, recua e atravessa o espelho. Uma tomada, sem cortes. Assistam.

06:08 Isso seria bem complicado de montar numa filmagem de verdade, mas foi assim que fiz. Desta vez, vou deixar Astra gerar tanto o personagem quanto a locação usados na cena pelo MCP do Higgsfield. Pedi a Astra uma cena de 15 segundos. Para esse truque funcionar, pedi uma cópia espelhada do ambiente, com os dois personagens se movendo em sincronia. O espelho em si é apenas uma abertura. Parece um reflexo, mas a câmera pode atravessá-lo. Vamos ver como Astra vai lidar com essa tarefa. E a geometria funciona. À direita, dá para ver Astra construindo o ambiente.

06:38 No chat, ele confirma que a composição e o tempo estão definidos, configura automaticamente os marcadores da linha do tempo e faz a blocking da animação. Certo, vamos ver a blocking finalizada. É exatamente o que queríamos. A câmera segue uma curva editável, recuando através do espelho. O truque funciona. Em seguida, vou pedir para Astra gerar quatro personagens detetives pelo MCP do Higgsfield. Certo, vou escolher o primeiro, anexá-lo junto com a blocking e pedir duas versões de 15 segundos, cada uma em uma tomada contínua. Certo,

07:09 vamos ver o resultado. Olha só: o reflexo se mantém, a câmera atravessa direto e a tomada inteira continua conectada. É aqui que o Higgsfield me poupa um montão de trabalho. Normalmente, eu teria que aplicar texturas e materiais à cena, configurar as luzes, fazer o rig do personagem e depois renderizar e compor tudo.

07:40 Com o Higgsfield, posso transformar a blocking numa tomada finalizada aqui mesmo, no mesmo chat, sem fazer nada disso à mão. Para a próxima cena, vou criar a blocking diretamente no navegador. Este é o 3D Jutsu no Higgsfield. Você monta e ajusta a cena no navegador e depois envia a blocking para o Seedance gerar o vídeo finalizado. Ou pode começar com um vídeo de referência, e o 3D Jutsu extrai da gravação a blocking e o movimento da câmera. Não precisa de habilidades em 3D. Veja o que criei com ele. Uma câmera, quatro locações e uma tomada contínua de 30 segundos.

08:11 Tentar criar algo assim só com texto seria uma bagunça completa. Tudo desmoronaria. Certo, vamos conferir. Aqui no 3D Jutsu, escolho Astra e peço uma tomada contínua de 30 segundos acompanhando o casal da rua, descendo as escadas, atravessando o corredor e a cozinha e chegando ao cassino. Também peço trajetos separados para a câmera e para os personagens, para poder ajustá-los. E, por falar nisso, se tiverem alguma dúvida, a qualquer momento, cliquem no link do Discord na descrição. Temos uma comunidade com quase 100.000 usuários que vai ficar feliz

08:43 para ajudar você. Certo, de volta ao trabalho. Vamos ver o que temos. Certo, o layout funciona. Agora, adicionando tetos e uma porta de entrada. E vamos dar à abertura um gancho melhor. Comece atrás da janela do carro. O carro sai e a câmera acompanha o casal lá dentro. E pronto. Agora temos um percurso com o qual podemos trabalhar. Além disso, aqui posso mover as coisas por conta própria ou pedir outra alteração no chat. Como mudar a cor, trocar os elementos ou até adicioná-los

09:14 aqui. As cores identificam os papéis: preto é o homem, branco é a mulher e amarelo marca os funcionários da cozinha. Os caminhos mostram por onde eles se movimentam pela cena. Para o visual, estou usando um cassino do fim dos anos 70. Adiciono folhas de personagem para o casal, além de imagens de referência para a rua e o salão de jogos. Vou descrever os outros personagens no prompt: os cozinheiros, os funcionários e os convidados. Então, vamos enviar o blocking e as quatro imagens para Astra e pedir que ela crie o prompt para CDS 2.5 e gere a tomada. Vamos ver o que

09:45 temos. >> Boa noite, senhor. >> Boa noite, Sr. Andon. >> Boa noite. >> Pode me passar o sal? >> Já vai. >> Boa noite, Michael. >> Você certamente sabe se virar por aqui. >> Vamos ver se a sorte está do nosso lado.

10:15 >> Certo, o percurso nos leva da rua até os assentos deles em 30 segundos. Planejar esse trajeto foi a parte útil aqui. Eu podia ajustar as entradas, as curvas e a revelação inicial na cena 3D. Você não está apenas economizando créditos em tentativas intermináveis; está economizando muito tempo para acertar exatamente o movimento de câmera que quer. E o melhor de tudo é que você não precisa de um PC superpotente nem de habilidades avançadas para fazer isso. Certo, vamos continuar. Vamos tentar um show agora. Uma cantora, 66 dançarinos. A cena está superlotada. Estou usando blocking para

10:45 planejar as formações e conferir como elas ficam de cada ângulo de câmera. Então, estou pedindo a Astra uma sequência de 30 segundos no Blender, com as tomadas já montadas em sequência. Close-ups, planos abertos, tomadas aéreas, movimentos lentos de dolly e aproximações rápidas. A cantora fica no centro, cercada por três círculos de dançarinos e colunas. Os dançarinos são caixas e a cantora tem um formato diferente, então é fácil distinguir os papéis. E adorei como ela organizou os dançarinos: 10 no círculo interno, 20 no do meio e 36 no

11:17 de fora. Gosto desse movimento em que a câmera desce e depois inclina para cima. Posso conferir o enquadramento no Blender antes de gerar a sequência final. As caixas indicam onde os dançarinos ficam e para que lado estão virados. Vou cuidar da coreografia de verdade no prompt, para o modelo manter os movimentos fluidos em vez de copiar o blocking rígido. E vou usar minha foto como referência e pedir à Astra que gere a folha de personagem da cantora. Certo, vou escolher esta opção para nossa artista. Em seguida, vou pedir ao Soul Cinema para criar

11:48 a locação no deserto com aquelas colunas espelhadas. E aqui está o lugar que ele gerou. Em seguida, vou pedir à Astra que gere a sequência com Seed AST 2.5, usando o blocking, a locação e a folha de personagem. E vou pedir que ela siga os movimentos de câmera e os cortes e depois adicione a coreografia. Também vou incluir as instruções para a música e os vocais no mesmo pedido, para que a faixa seja gerada junto com o vídeo. >> Cheguei ao limite da canção. Cada espelho

12:21 aqui. Então eu canto. [cantando] Ele está chegando ao limite do mundo. >> Caramba, ficou grandioso. Os dançarinos mantêm a formação perfeitamente durante todos esses movimentos complexos de câmera. É aqui que o blocking planejado de antemão realmente compensa. Mas ainda não terminamos.

12:52 Para encerrar, vamos fazer um comercial. No último exemplo, vou transformar um anúncio de aspirador de pó em uma cena de perseguição. Nosso herói tem 10 cm de altura e o aspirador vem direto na direção dele. Meu Deus. Não, não, não. Por favor, pare. Meu Deus. Meu Deus. Meu Deus. >> [chorando] [gritando]

13:24 [tosse] >> AH, NÃO. SOCORRO. SOCORRO! SOCORRO! Fiz um comercial contínuo de 30 segundos, uma tomada perfeita e sem emendas que passa por vários locais. Ao mudar os tamanhos de câmera e as distâncias focais na hora, conseguimos planos macro ultranítidos e transições impossíveis entre cenas que levariam semanas na pós-produção. Certo, agora vou mostrar como montei tudo. Pedi à Astra que planejasse uma perseguição de 30 segundos no Blender e

13:54 desenvolvi o conceito. Nosso pequeno herói foge de um aspirador, é sugado direto pela mangueira e cai dentro do reservatório de pó. Depois, a câmera recua atravessando a parede de plástico transparente para revelar o produto final. Agora, aqui está a montagem do cômodo, dos móveis e do aspirador ao longo desse percurso. Certo, vamos ver o que temos. Aí está. Os movimentos de câmera e as transições estão exatamente onde eu quero. Em seguida, vou pedir à Astra que gere referências para o herói, a mulher e o aspirador. Mais uma vez, vou usar minha foto para a folha de personagem do

14:26 herói. Para a mulher, estou definindo a roupa, incluindo o pijama listrado e os chinelos. E esta é a referência do aspirador, com o compartimento transparente de pó que vamos revelar no final. Agora, vou pedir à Astra que gere o comercial para C 2.5 usando o blocking e todas as referências. E aqui está. A escala e o movimento de câmera funcionam bem juntos, e terminamos com o produto. Se o cliente precisar de alterações, quer dizer, tenho o blocking aqui mesmo, pronto para revisar. Depois do nosso último vídeo sobre Blender, vocês fizeram coisas realmente impressionantes

14:56 usando o blocking que compartilhamos. Baixe o arquivo mestre na descrição, experimente criar essas cenas e compartilhe suas versões no Discord. Adoraria ver o que vocês vão inventar desta vez. Todas as cenas de hoje tinham algo difícil de obter só com texto. Primeiro, definimos os movimentos de câmera e o timing em 3D; depois, deixamos Astra dar vida a tudo por meio do MCP do Kitsu. Dirigi tudo a partir de um único chat, enquanto Astra cuidava do Blender e do Kitsu, sem que eu precisasse construir nada manualmente. E Astra consegue fazer muito mais por conta própria. Então, me contem nos comentários o que gostariam que eu experimentasse em seguida. E, como sempre, se este vídeo foi útil para você,

15:28 clique no botão de curtir, inscreva-se e até o próximo vídeo.

Transcrição original

[00:14] Hi, I’m Adele. [music] Today we’re building five scenes like these without building the 3D setups by hand. >> [music] >> I’ll give Astra the direction, review the blocking it creates, and use Kick sell to generate the finished videos. We’ll work in Blender and try a browser-based workflow in 3D due to >> [music] >> and no, you don’t need any complex software skills to do any of this. I’ll show you the requests, the changes I made, and the [music] results. Let’s dive right in. First up, the infinite loop. Have you ever caught yourself watching a video twice because a seamless edit totally [music] tricked your brain? That’s exactly what we’re

[00:44] building today. First though, check out the final video.

[01:19] Pretty smooth, right? It looks super high-end, but honestly, it’s way easier to pull off than you think. [music] Let me show you how it comes together. This is blocking, a rough 3D version of the scene using simple shapes to plan the camera and action. For the shot, I want to check how the ending connects [music] to the beginning before I generate the finished video. So, I’m asking Astra to build that setup in Blender. Now, let’s get set up. First, go to Kick sell, open plugins, choose Blender, [music] and download the plugin. Then, open Blender, drag the plugin in,

[01:49] and log into your [music] account. The Kick sell toolbar will appear in your viewport. We’ll use this connection later to generate the final video. Next, open the chat, click plugins on the left, and find [music] Keeksfield. Then, enter @keeksfield/useblender to connect Astra, Blender, [music] and Keeksfield. And that’s it. We’re ready to go. So, I give Astra the story >> [music] >> and ask for an editable camera path with a bit of handheld drift. Let’s hit run and see what happens. First, it breaks down the loop logic and plans out the blocking. Check this out. [music] It’s

[02:21] actually using computer vision skills to check the viewport live inside Blender. And look at the right side here. It’s building the entire setup completely on its own. That gives me the room, the character movement, and an editable camera path from the first request. This still blows my mind. All right. Let’s see what we got. So, everything we asked for is right here. The interior setup, the camera moving along its path, and the target tracking perfectly on its own spine. We can manually tweak it if we want, but honestly,

[02:52] what Astra built already works great. The loop is functional, but it needs a stronger hook. What if we’re already inside [music] a nested miniature? Just as he runs for the wardrobe, the camera pulls back to reveal [music] our entire room is sitting on a table inside a bigger copy of itself, dropping us right back into the opening [music] shot. Every single replay pulls you out on another level. So, back to Astra, I’m keeping the room and the opening camera move, and replacing [music] the ending with a pullback into a larger copy. So, right here in the chat, Astra starts

[03:22] cloning the scene >> [music] >> and executing the tweaks. Blender integration kicks in again. Over on the right, [music] you can see how the scene transforms live. Now, let’s watch it closer. That is so much better. Now, it actually feels endless. The first [music] and last frames match perfectly, even though the camera is in totally different spots compared to [music] the beginning. Seriously, setting this up by hand would have been a total headache. Now, I need a base image that works for both the start and the end [music] to keep the loop completely seamless. Let’s go back

[03:53] to the chat. I take the [music] opening frame from the blocking and ask Astra to send it to Nana Banana as a layout reference. I want an old mansion study and look closer right here. >> [music] >> Astra plugs straight into Kick told takes that uploaded image and turns it into a cinematic interior. [music] And just like that, our location is ready. I’m using this one. >> [music] >> The miniature is easy to read and the room has the mood I wanted. So this will be the reference for both the opening and closing [music] frames.

[04:24] I also export the blocking as a video so I can use it as a motion reference. >> [music] >> Now time to generate the cinematic version using Kick told MCP. So I’m running C net 2.5 30 seconds 16 by 9 for the aspect ratio and one continuous shot. Also I’m going to generate two versions so I can choose the best one. So that’s Astra and Kick told working together. Okay, while that renders a quick favor. [music] About 70% of you watching right now aren’t subscribed. If you want more builds like this, please hit subscribe.

[04:55] It helps us make the next one way bigger. All right, let’s see what we got. And look at that. The entire room becomes a miniature and every replay pulls you out another level. And as you saw from the prompts, there’s nothing overly here. Astra handled all the heavy lifting with the blocking [music] while Kick told polished everything into final

[05:26] cinematic shot. I’ll drop these blocking files in the description so you can test them out yourself. For creators, this workflow is a total cheat code. You get to pull off mind-blowing high budget concepts without burning weeks in post. Next up, the impossible mirror shot. One of the most difficult shots to recreate in traditional filmmaking. The camera faces the detective, moves backward, and passes straight through the mirror. One shot, no cuts. Watch this.

[06:08] Now, that would be quite tricky to set up in a real shoot, but here’s how I built it. And this [music] time, I’m going to let Astra generate me both the character and the location used in the scene through Hixson of MCP. >> [music] >> So, I asked Astra for a 15-second scene. Now, to make this trick work, I asked for a mirrored copy of the room with both characters moving in sync. The mirror itself is just an opening. It looks like a reflection, but the camera can pass [music] straight through. Let’s see how Astra is going to handle this task. And the geometry works. On the right, you can see Astra building out

[06:38] the [music] environment. In the chat, it confirms the layout and timing are locked, automatically setting up the timeline markers, >> [music] >> and blocking the animation. Okay, let’s see the finished blocking. And that’s exactly what we wanted. The camera follows an editable [music] curve, pulling back through the mirror. The trick works. Next, I’m going to ask Astra to generate four detective [music] characters she used through Hixson of MCP. Okay, I’m choosing the first one, and I’m going to attach it with the blocking, [music] and ask for two 15-second versions, each in one continuous take. All right,

[07:09] let’s see the result. And look at that, the reflection holds, the camera goes straight through, and the whole shot stays connected. This is where Hixson saves me a ton of work. [music] Normally, I’d have to texture and shade the scene, set up the lights, rig the character, [music] then render and composite everything.

[07:40] With Hixson, I can turn the blocking into a finished shot right here in the same chat without doing any of this by hand. [music] For the next scene, I’m building the blocking straight inside the browser. This is 3D Jutsu in Key Shot. You build and adjust the scene in your browser, [music] then send the blocking to Seedance to generate the finished video. Or start [music] from reference video and 3D Jutsu pulls the blocking and the camera move straight out of the footage. No 3D skills required. Here’s what I built with it. One camera, [music] four locations, and a 30-second continuous

[08:11] shot. Trying to prompt something like this [music] with text alone would be a total mess. Everything would fall apart. All right, let’s check it out. Here in 3D Jutsu, I choose Astra and I ask for one continuous 30-second shot following the couple from [music] the street, down the stairs, through the corridor, and kitchen, and into the casino. And I ask for separate paths for the camera and the [music] characters so I can adjust them. And by the way, if you have any questions at any point, hit the Discord link in the [music] description. We have a community of almost 100,000 users that will be happy

[08:43] to help you out. Okay, back to work. Let’s see what we got. Okay, the layout works. Now adding [music] ceilings and an entrance door. And let’s give the opening a better hook. Start behind the car’s window. The car pulls away and the camera follows the couple inside. >> [music] >> And there we go. Now we’ve got a route we can work with. Also, here I can move things myself or ask for another change in the chat. [music] Like change the color, change the assets, or even add [music] them

[09:14] here. The colors identify the roles, so black is man, white is woman, and yellow marks the kitchen workers. Their paths show where they move >> [music] >> through the scene. For the look, I’m using a late ’70s casino. I add character sheets for a couple plus reference images for the street and the gaming hall. I’m going to describe [music] the other characters in the prompt, the cooks, the staff, and the guests. So let’s send the blocking and all four images to Astra, then ask it to build the CDS 2.5 prompt and generate the shot. [music] And let’s see what we

[09:45] got. >> Evening, sir. >> Good evening, Mr. Andon. >> Evening. >> Pass the salt, would you? >> Coming right up. >> Evening, Michael. >> You certainly know your way around. >> Let’s see if our luck’s in.

[10:15] >> Okay, the route takes us from the street to their seats in 30 seconds. Planning that journey was the useful part here. I could adjust entrances, turns, [music] and opening reveal in the 3D scene. You’re not just saving credits on endless rerolls, you’re saving tons of [music] time lodging in the exact camera movement you want. And best of all, you don’t need a crazy high-end PC or advanced skills to do it. All right, let’s keep going. Let’s try a concert next. One singer, 66 dancers. The scene is super crowded. I’m using blocking to

[10:45] plan the formations and check how they look from each camera angle. So, I’m asking Astra for 30-second sequence in Blender [music] with the shots already cut together. Close-ups, wide shots, overheads, slow dolly moves, and quick push-ins. The singer stands at the center surrounded by three rings of dancers [music] and columns. The dancers are boxes and the singer has a different shape, so their roles are easy to distinguish. And I love how it arranged the dancers. 10 in the inner circle, 20 in the middle, and 36 on the

[11:17] outside. I like this move where the camera drops and then tilts [music] up. I can check the framing in Blender before generating the final sequence. The boxes mark where the dancers stand and which way they’re facing. I’m going to handle the actual choreography in the prompt so the model keeps the movement fluid instead of copying the stiff blocking. And I’m going to use my photo as the reference >> [music] >> and ask Astra to generate the singer character sheet. All right, I’m going with this option for our artist. >> [music] >> Next, I’m asking Soul Cinema to create

[11:48] the desert location with those [music] mirrored columns. And it delivers the spot right here. Next, I’m going to ask Astra to generate the sequence with Seed AST 2.5 using the blocking, location, and the character sheet. And I’m asking it to follow the camera moves and cuts, then add the choreography. I’m also going to include the music and vocal directions in the same request so the track is generated with the video. >> I came to the edge of song. Every mirror

[12:21] here. So I sing. [singing] He’s coming to the edge of the world. >> Damn, that turned out massive. The dancers stay perfectly in formation across all those complex camera moves. This is where the pre-planned blocking really pays off. But we’re not done yet.

[12:52] To wrap things up, let’s make a commercial. For the final example, I’m turning a vacuum ad into a chase scene. Our hero is 10 cm tall and the vacuum is coming straight for him. Oh my god. No, no, no. Please stop. Oh my god. Oh my god. Oh my god. >> [crying] [screaming]

[13:24] [cough] >> OH NO. HELP. HELP! HELP! I PULLED OFF A 30-second continuous commercial, one [music] seamless take that transitions across multiple locations. By shifting camera sizes and focal lengths is on the fly, we got ultra crisp macro shots and impossible transitions between [music] scenes that would take weeks in post-production. Okay, now let me show you how I built it. So, I asked Astra to block out a 30-second chase in Blender [music] and

[13:54] laid out the concept. Our tiny hero flees from a vacuum, gets sucked straight through the hose, and lands [music] inside the dust bin. Then the camera pulls back through the clear plastic wall to reveal the final product. Now, here is setting up the room, furniture, and the vacuum [music] around that route. All right, let’s see what we got. There we go. The camera moves and transitions are right where I want them. Next, I’m going to ask Astra to generate references for the hero, [music] the woman, and the vacuum. Again, I’m going to use my photo for the hero’s

[14:26] character sheet. For the woman, I’m defining her outfit, [music] including the striped pajamas and slippers. And this is the vacuum reference >> [music] >> with the transparent dust compartment we’ll reveal at the end. Now, I’m going to ask Astra to generate the ad for C 2.5 using [music] the blocking and all the references. And there it is. The scale and the camera move hold together, and we end on the product. If the client needs changes, I [music] mean, I’ve got the blocking right here, ready to revise. After our last Blender video, you guys did some seriously impressive

[14:56] stuff using the blocking we shared. >> [music] >> Grab the master file in the description, try these scenes yourself, and share your versions in Discord. I’d love to see what you come up with this time. Every scene today had something that’s hard to get from text alone. We worked out the camera and timing in 3D first, then let Astra bring it to life through Kitsu [music] MCP. I directed the whole thing from a single chat while Astra handled Blender and Kitsu without me building anything by hand. And there’s a lot more Astra can do [music] on its own. So, let me know in the comments what you’d like me to try next. And as always, if you found this video helpful,

[15:28] hit the like button, subscribe, [music] and I’ll see you guys in the next one.