Desenvolvedor recria e distribui gratuitamente pacote Adobe em Rust
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Author: Compilado do Código Fonte TV [OFICIAL] · Watch on YouTube
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Original language: Portuguese
Original video: Desenvolvedor recria e distribui gratuitamente pacote Adobe em Rust · Channel: Compilado do Código Fonte TV [OFICIAL] · 09:49 · Watch on YouTube
Topics: Cybersecurity and software security, Software engineering with AI, AI content generation, Open source and software ecosystems
Summary
Section titled “Summary”Brandon Thomas anunciou uma suíte de sete aplicativos de código aberto, feita em Rust, que busca replicar visual e funcionalmente programas da Adobe, como Photoshop, Illustrator e Premiere. O projeto, associado à plataforma ArtCraft, usa Claude Opus 5.5 e oferece versões em WebAssembly para execução no navegador; as aplicações ainda estariam em estágio alfa inicial. A conversa aborda os custos e as limitações do modelo de assinatura da Adobe, além das dúvidas sobre manutenção, confiança e viabilidade econômica de alternativas baseadas em engenharia reversa. Também são levantados possíveis riscos jurídicos, incluindo uma eventual contestação por semelhança da interface, e o impacto que a replicação de software comercial poderia ter no mercado.
Key points
Section titled “Key points”- A suíte anunciada contém sete aplicativos de código aberto feitos em Rust para replicar programas da Adobe.
- Entre as ferramentas mencionadas estão equivalentes ao Photoshop, ao Illustrator e ao Premiere; o Filmcraft é apresentado como equivalente ao Premiere.
- O projeto recorreu ao Claude Opus 5.5 e disponibiliza versões em WebAssembly para uso no navegador.
- O autor relaciona a iniciativa à insatisfação com assinaturas e taxas de cancelamento da Adobe.
- Embora haja uma promessa de rápida aproximação à paridade de recursos, usuários citados na conversa apontam que os aplicativos ainda estão em estágio alfa.
- Os participantes discutem se uma alternativa open source conseguiria oferecer manutenção, segurança, suporte e continuidade comparáveis aos de uma grande empresa.
- A conversa menciona possíveis disputas jurídicas relacionadas à engenharia reversa e à semelhança da interface gráfica.
- Os apresentadores questionam a sustentabilidade econômica do projeto e observam que a ArtCraft também oferece planos de assinatura e créditos.
Chapters
Section titled “Chapters”| Start | Chapter | Summary |
|---|---|---|
| 00:02 | A suíte de código aberto em Rust | A transcrição apresenta o projeto de Brandon Thomas, suas aplicações, tecnologias e motivação para criar uma alternativa aos programas da Adobe. |
| 02:06 | Custos da Adobe e modelos de licenciamento | Os apresentadores discutem o preço das ferramentas, as taxas de cancelamento e as diferenças entre assinatura e licenciamento tradicional. |
| 04:41 | Manutenção, confiança e riscos da engenharia reversa | A conversa avalia o estágio inicial do projeto e questiona sua capacidade de oferecer suporte, segurança e continuidade. |
| 07:44 | Viabilidade comercial e planos da ArtCraft | Os participantes debatem o custo de desenvolver a alternativa, seus planos pagos e a confiança necessária para empresas adotarem essas ferramentas. |
| 09:16 | Confiança empresarial e encerramento | A conversa compara a confiança que empresas poderiam ter na Adobe e na ArtCraft e termina com a divulgação do canal. |
Quotes
Section titled “Quotes”O impensável aconteceu. — 00:02
Realmente está praticamente idêntico ao próprio Premiere. — 02:06
O modelo de licenciamento era o mais correto para software. — 04:08
Não é pelo simples fato de existir uma alternativa open source que ela vai tirar a Adobe do mercado. — 06:13
Você vai contratar a Adobe ou a ArtCraft, sabendo que ela está fazendo engenharia reversa de um software? — 09:16
Concepts and entities
Section titled “Concepts and entities”Brandon Thomas, ArtCraft, Adobe, Claude Opus 5.5, Anthropic, Rust, WebAssembly, Filmcraft, Hacker News, Reddit, SaaS
Full transcript (original language)
Section titled “Full transcript (original language)”00:02 Desenvolvedor recria e distribui gratuitamente pacote Adobe em Rust. >> É, cara, o impensável aconteceu. >> Pode ser. >> Programador Brandon Thomas anunciou o lançamento de uma suíte de código aberto, código aberto, né? Com sete aplicações desenhadas para replicar visualmente e funcionalmente os principais programas da Adobe, incluindo Photoshop, Illustrator e também aquele pesadaço Premiere. O projeto recorreu ao Claude Opus 5.5 da Anthropic para reescrever do zero e por engenharia
00:32 reversa do tipo clean room as ferramentas todas em Rust, disponibilizando também versões em WebAssembly para execução direta no navegador. Disponibilizado sobre licenças livres MIT e Apache, os novos programas marcam uma guinada na própria plataforma do autor, a ArtCraft, motivada por sua revolta com os modelos de assinatura e as taxas abusivas de cancelamento cobradas pela Adobe. Pois é, aí agora ao invés da do pessoal xingar no Twitter, eles simplesmente replicam os softwares e jogam isso no open source. A
01:03 iniciativa visa acelerar a paridade de recursos através de relatórios da comunidade técnica, prometendo uma alternativa gratuita e de alto desempenho para criadores. >> Apesar do entusiasmo e da declaração do autor que diz que alcançará a paridade quase que total em poucos meses, usuários como do Hacker News e do Reddit apontam que as aplicações ainda estão em estágio alfa inicial, com limitações evidentes e falhas estruturais. O de financiamento depende de venda de tokens para modelos de inteligência artificial
01:34 da empresa, garantindo suporte contínuo para evitar o abandono do repositório. Especialistas alertam ainda que, embora a engenharia reversa sem cópia de código fonte seja juridicamente aceita, o projeto pode enfrentar litígios pesados caso a Adobe conteste a violação de trade dress pela produção idêntica da interface gráfica. Thomas defende ainda que a automação por IA permitirá recriar softwares comerciais pagos e descentralizar o controle da tecnologia. >> Entrei na página da Artcraft.
02:06 Olha, esse aqui seria o equivalente ao Premiere, tá? É o Filmcraft. Então a gente olha, eu não baixei não, tá? Eu fiquei curioso, né? Realmente tá praticamente idêntico ao próprio Premiere. Tem que ver realmente, olha, como é feito em Rust, eu não duvido que seja de alto desempenho. >> Também não. Agora isso gera muitos problemas ali, é claro, eu não vou defender aqui o pacote de preço da Adobe, que realmente é caro para caramba e principalmente esse problema de você cancelar e ter ali uma taxa enorme,
02:37 então entendo que tudo isso seja complicado, mas é uma empresa enorme com muitos funcionários ali trabalhando debaixo numa ferramenta que já há muitos anos vem se aprimorando. E agora você vê ali alguém chegando e pegando exatamente o que aconteceu, fazendo uma engenharia reversa e liberando o código, sem dúvida nenhuma isso vai trazer problema, seja para a própria Adobe, que não vai conseguir se manter no mercado, né? Vamos dizer, se ele chegar nessa paridade que ele diz, dificilmente a Adobe vai conseguir manter o que ela tem
03:07 hoje, ela vai ter que rever os seus preços, resta saber se é viável ou não rever os preços da Adobe e como é que o mercado vai reagir a tudo isso, né? Porque uma vez que isso vai acontecer com a Adobe, vai acontecer com muitas outras ferramentas. Então, o que parece bom pode causar ser um grande problema ali no no futuro próximo, né? >> Mas mas olha só, você falou de a Adobe não vai se manter no mercado porque existe um outro modelo open source. Existem várias aplicações de edição de vídeo open source >> E ainda assim elas se mantém.
03:38 >> Pois é. Então o a gente entende, o o modelo de precificação da Adobe é problemático, ainda mais depois que passou a ser por assinatura, não é mais por um por uma licença única onde você tem direito às atualizações, né? Esse tipo de coisa. Mas todo mundo transformou, o mercado de software se transformou em um grande SaaS, né? Seja pro pacote Office, pra outras ferramentas de produtividade também. Eu acho que esse é um grande problema e por isso que muita gente fala: “Olha, o SaaS tá com os dias contados”. Eu acho que o
04:08 modelo de licenciamento, eu acho que era o mais correto pra software, principalmente pra software que você precisa usar utilizando a o próprio hardware local instalado. Não a a algo na nuvem. Porque se não fica aquela sensação que você instala, você utiliza aqui todo o hardware que você tem e você não necessariamente precisa ter uma conexão com cloud ou você estar autenticado a algum serviço pra baixar um pacote de música, um pacote de efeitos maravilhosos que vai te custar a
04:41 bagatela de 3.000 dólares por ano, quer dizer. >> Pois é, e vem o problema que às vezes você quer, a versão que você tem é a mais antiga, mas é que te atende, você realmente não precisa estar pagando para ter a versão mais incrível e avançada. Por conta disso, tem recursos que você não utiliza, né? >> E aí o problema todo é justamente, ok, temos aí agora um pacote Adobe open source, vamos imaginar. Está em versão inicial tudo. Isso vai ser mantido pela comunidade ou a Adobe, porque diz aqui que é utilizou de engenharia reversa, então isso tudo que
05:11 vai ter que ser apurado. A Adobe continua com os seus engenheiros lá é atualizando o software, criando funcionalidades novas, corrigindo bugs e problemas e aí simplesmente alguém vai lá e faz uma engenharia reversa e e e mantém um software open source, ou seja, entenda que não é nada sobre falar mal do open source, de licenciamento, nada disso. Entenda que, poxa, se a geração de valor tá sendo feita por uma empresa privada que ela depende de assinantes, depende da venda de licença e como
05:43 alguém usufrui disso simplesmente fazendo uma engenharia reversa. Eu acho que esse, isso aqui vai estar injusto. Esse que vai estar a parte injusta da coisa. Ainda mais, aí eu não fui mais a fundo, mas provavelmente os próprios arquivos gerados pelo pacote Adobe vão ser suportados por essa ferramenta, já que foi feita justamente em engenharia reversa. Então, você poderia usar Eu acho que é assim, né? Um, um arquivo lá criado no Premiere, usar nesse, nessa ferramenta aqui também. Claro que vai
06:13 ter muita gente falando assim: “Ah, que se dane, é muito caro, tudo”. Mas a gente tem que ter um big picture disso aqui. Eu também concordo que é caro. Não é para todo mundo. E outra coisa, que aí eu discordo da Vanessa. Não é pelo simples fato de existir um open source ali que vai tirar ela do mercado. Muitos que utilizam o pacote Adobe estão debaixo, obviamente, de empresas. E essas empresas precisam ter segurança que esses softwares continuam ali atualizados, que o licenciamento vai prover para eles uma demanda e um suporte no atendimento.
06:43 Coisa que não existe no, nos softwares que são open source e de, e de empresas que estão fazendo isso através de engenharia reversa. Dá uma, dá uma porrada, dá uma facadinha forte ali na Adobe, mas isso é muito diferente de tirar ela do mercado por conta disso. >> Não, mas aí, eu acho que você concorda e discorda comigo em parte, Gabriel, porque o que você falou com relação à situação de você ter um grupo de engenheiros criando coisas novas e trabalhando para ajustar erros e tudo mais. E isso daí rapidamente ser
07:14 replicado lá na frente vai prejudicar a empresa aqui. Então, isso daí pode dificultar realmente >> de, é questão de mercado, de confiança. >> também, aí eu também concordo com você. Mas eu acho que se chegar num ponto que a, a todo momento vai existir uma engenharia reversa do que está sendo gasto aqui milhões e milhões para ser criado, como é que a empresa vai conseguir se manter? Eu acho difícil, foi o que você falou, é a facada. É a facada que pode acabar sendo mortal no prazo. Nossa, fui longe, né?
07:44 >> [risadas] >> Eu acho que exagerou. >> Exagerei? Tá bom, mas de qualquer forma, é uma facada que pode prejudicar ali. Aí eu acho que assim, a gente chega num ponto >> É uma facada, sei lá, no no dedo, não vai matar ninguém, entendeu? >> Olha, eu não acho que chega a ser no dedo não. Isso se chegar no padrão que o o rapaz aqui, esqueci o nome dele, falou que vai chegar, né? De você guiar ali ao mesmo patamar de criação de recursos, de segurança e de tudo mais.
08:14 >> Então, a notícia não trouxe, por exemplo, quanto que foi gasto nisso também. Não é que assim, ah, obviamente foi gasto bem menos do que o que o o que foi feito para desenvolver e colocar os softwares que existem até hoje, que estão no mercado, né? De investimento. Mas provavelmente não foi um gasto pequeno para poder replicar esse tipo de de aplicação. Então, eu duvido que ele não tenha >> também um interesse econômico nisso aí. >> Sim. >> Obviamente, né? Estamos insistindo um pouco nesse tema porque eu acho que isso
08:46 vai acabar acontecendo com >> Com outras outras ferramentas, >> Olha só, você entra aqui na página, tem aqui no cantinho, ó, pricing. Ou seja, ele está também de alguma forma escolhendo um plano de e é de assinatura, tá? Então, você tem básico, pro, max e enterprise. Então, provavelmente ele ah, ele tem por créditos aqui. Então, ele usa crédito também. Tá vendo? Então, é mais ou menos isso, você pega a propriedade intelectual de uma empresa, faz engenharia reversa e >> E revende por um preço muito mais baixo. >> mais mais baratinho, né? Para dizer
09:16 assim, ó, eu tô concorrendo com eles. E se eu quiser fazer isso também? Isso daqui a pouco outro outro outro outro. Alguém vai impedir? Não. >> Não, não vai. Eu acho que se eles liberarem com um pacote da Adobe, não vai ser com o que eu criei que vai ser impossível de fazer, né? >> Aí esse que é o problema da confiança. Quando você você tem uma empresa que precisa dessas ferramentas de produtividade para para produzir conteúdo, para fazer. Você vai contratar a Adobe ou vai contratar a Artcraft que você sabe que está fazendo engenharia reversa de um software. Entende como é que é dife é diferente?
09:49 Né? E esse aqui é um corte de uma notícia do compilado do Código Fonte TV. >> Onde toda semana tem episódio novo falando de programação, tecnologia, inteligência artificial e cibersegurança. >> Então já se inscreve aqui no canal do compilado e acompanhe os episódios completos. >> [música] [música]