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Google lança Playground, plataforma para criar jogos com IA

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Autoria: Compilado do Código Fonte TV · Assistir no YouTube

Vídeo de autoria do canal indicado, não da IANIA; todos os direitos pertencem ao criador. Transcrição, resumo e tradução gerados automaticamente; o conteúdo no idioma original é preservado na versão em idioma original.

Idioma original: português

Vídeo original: Google lança Playground, plataforma para criar jogos por IA · Canal: Compilado do Código Fonte TV · 04:56 · Assistir no YouTube

Tópicos: Cibersegurança e segurança de software, Engenharia de software com IA, Geração de conteúdo com IA, Modelos de IA, Open source e ecossistemas de software

O Google lançou o Playground, uma plataforma experimental que permite criar, testar e compartilhar jogos por meio de comandos em linguagem natural, sem exigir conhecimentos de programação. O serviço combina modelos como Gemini, Nano Banana e Lyria, e poderá ter integração futura com o Unity Spark. No momento, está disponível gratuitamente para maiores de 18 anos nos Estados Unidos, com limites semanais de geração ampliados para assinantes do Google One. A conversa aborda também possíveis usos educacionais, a criação de versões de jogos conhecidos e os desafios de segurança, infraestrutura e custo.

  • O Playground permite conceber jogos descrevendo ideias e ajustando personagens, física e regras por comandos de texto.
  • A plataforma é experimental e executa os jogos diretamente no navegador.
  • A infraestrutura combina Gemini, Nano Banana e Lyria com um harness proprietário calibrado por avaliações internas de jogos.
  • O Google planeja integrar o Playground ao Unity Spark para oferecer mecânicas avançadas e o runtime da Unity.
  • Os jogos podem ser compartilhados por links ou publicados em uma galeria comunitária, com suporte a placares e alguns modos multijogador.
  • O serviço foi lançado gratuitamente para maiores de 18 anos nos Estados Unidos; assinantes do Google One têm limites semanais de geração ampliados.
  • Os participantes comentam que a ferramenta pode facilitar a criação de jogos conhecidos e de projetos educacionais.
  • A disponibilidade mundial e os custos futuros são incertos, e a infraestrutura para operar a plataforma em escala pode ser complexa.
Início Capítulo Resumo
00:02 Apresentação do Playground A plataforma experimental permite criar jogos no navegador com comandos de texto, levantando questões sobre segurança e impacto no desenvolvimento de jogos.
01:39 Tecnologia, compartilhamento e disponibilidade A transcrição descreve os modelos usados, a possível integração com Unity Spark, os recursos comunitários e o lançamento inicial nos Estados Unidos.
02:47 Jogos conhecidos e usos educacionais Os participantes discutem a criação de jogos populares com IA e mencionam o potencial de produzir jogos para fins educacionais.
03:50 Infraestrutura e futuro da plataforma A conversa considera os desafios de operar o serviço em escala mundial, possíveis restrições e custos futuros.

É o vibe coding de jogos. — 00:02

A ferramenta funciona por meio de uma interface conversacional. — 00:34

O serviço foi lançado de forma gratuita para maiores de 18 anos nos Estados Unidos. — 02:14

Eu replicaria jogos, mas também jogos que podem ser utilizados de forma educacional. — 03:50

Vamos ver como é que ele vai ser; não acredito que também seja algo gratuito e sem limites. — 04:24

  • Google (empresa): Empresa que lançou o Playground como uma plataforma experimental para criar jogos com IA.
  • Playground (ferramenta): Plataforma do Google que permite criar, testar e compartilhar jogos por meio de comandos de texto.
  • Gemini (modelo): Modelo de fundação citado como parte da infraestrutura interna do Playground.
  • Nano Banana (modelo): Modelo citado entre os componentes usados na infraestrutura do Playground.
  • Lyria (modelo): Modelo citado entre os componentes usados na infraestrutura do Playground.
  • Unity Spark (ferramenta): Produto com o qual o Playground poderá ter integração futura, segundo a transcrição.
  • Unity (empresa): Empresa cujo runtime profissional poderá ser usado por meio da integração futura com o Unity Spark.
  • Google One (ferramenta): Ecossistema de assinatura cujos assinantes teriam limites semanais de geração ampliados no Playground.
  • Duke Nukem 3D (conceito): Jogo mencionado como exemplo de título que os participantes gostariam de recriar no Playground.

00:02 E o Google lança o Playground, que é uma plataforma para criar jogos com IA. E aí a gente vai entrar em outra seara também: a das cópias, sem dúvida nenhuma. >> Lançou aí o Playground, justamente. Ele ainda é experimental, tá? E executa diretamente no navegador, permitindo conceber, testar e compartilhar jogos personalizados sem exigir conhecimento de programação. É vibe coding de jogos. Aí vai pegar no calo de quem desenvolve jogos. Vai falar assim: “Olha, para quem gosta de jogos, vai ser assim: ‘Pô, legal, vou poder personalizar, criar meu próprio jogo’. Beleza, mas

00:34 para rodar localmente, na sua máquina, beleza. Mas jogos também têm problemas de segurança, tá? Principalmente se você tiver que jogar online, né? Com outras pessoas. A ferramenta funciona por meio de uma interface conversacional, na qual o usuário descreve o conceito geral, ajusta o personagem, altera a física e redefine as regras de jogabilidade por comandos de texto, com retorno imediato. Na infraestrutura interna, pois eu vou recriar o Duke Nukem. Eu gosto do Duke >> [risadas] >> Duke Nukem. >> Ah, muito melhor. >> Eu lembro.

01:04 >> Lembra disso? Quem lembra do Duke Nukem 3D? Bota aqui nos comentários. >> Eu lembro de uma tonta jogando aquilo, não conseguia… >> Quando ele entrava lá, qual era o nome? Era um lugar de strip. >> Ah, é. É. >> Aí ele jogava o dinheiro, sei lá. >> [risadas] >> É aquele jogo dos anos 90, né? >> [risadas] >> Moleza. Não é? Não era ele que falava “moleza”? >> Bom, vamos… Eu vou recriar, vou testar aqui o Duke Nukem. Na infraestrutura interna, o sistema combina modelos de fundação como Gemini, Nano Banana e Liria com um harness proprietário, calibrado por meio de

01:39 avaliações de jogos internos da empresa. O projeto viabiliza protótipos rápidos em duas ou três dimensões e terá integração futura com o Unity Spark, trazendo mecânicas avançadas e a flexibilidade do runtime profissional da Unity. >> Caramba, além do processo criativo, o ecossistema incentiva a distribuição por meio de links compartilháveis ou da publicação na galeria comunitária ou no Playground Explorer, para acesso em celulares e computadores. A plataforma integra uma tabela de pontuações mundiais com leaderboards, modos multijogador em gêneros específicos e perfis Play Games

02:14 para seguir os criadores favoritos. Todos os projetos passam por triagens alinhadas às diretrizes de segurança da empresa antes de serem destacados pela atividade dos jogadores. O serviço foi lançado gratuitamente para maiores de 18 anos nos Estados Unidos, com limites semanais de geração ampliados para assinantes do ecossistema Google One. >> Ah, então a gente não tem acesso. >> Não, não temos. >> Por VPN também não vai dar, não. É porque provavelmente tem que ter uma conta lá fora, né? >> É, deve estar ali, é. Bom, com certeza, daqui a algum tempo, se der certo, eles vão ampliando essa distribuição para a gente

02:47 poder brincar com isso também. Agora, interessante, né? Claro que eu não sei até que ponto a galera da Unity e dessas grandes criadoras vai gostar desse assunto, mas que é legal, é, né? >> O que vai rolar é que muita gente vai fazer aquilo de que o pessoal gosta. Ah, vamos criar o nosso Duolingo, sabe? Uma coisa assim. Então provavelmente vão usar a plataforma para criar um Lingo, Flappy Bird, esses jogos assim. >> Com certeza. >> Tudo que todo mundo gosta de clonar, né? É, o jogo da cobrinha o pessoal já enjoou de fazer, o Tetris também já é moleza de fazer, jogo da velha nem se

03:19 diz, jogo da velha tem no nosso canal, a gente ensina a fazer jogo da velha e ninguém quer mais saber como funciona. >> Só que não. >> Né? Porque é fácil. No nosso vídeo, que é mais antigo, você pode ver lá se quiser: a gente fez com JavaScript e, na parte das regras, cara, essa coisa das regras do jogo, são meia dúzia de funçõezinhas ali e você já consegue implementar. Agora, com IA, ninguém mais vai validar regra nenhuma, né? >> Nesse, você vai chegar e dizer: “Faça um jogo da velha”, pronto. Não precisa explicar mais nada, já vai ser o

03:50 suficiente, né? >> Bom, eu curti. Eu não sei quando isso vai ser liberado aqui no Brasil. Eu replicaria jogos, não só Doki Doki, mas alguns jogos mesmo, até jogos que podem ser usados com fins educacionais. Acho que esse poderia ser o foco. Acho que ficaria bem maneiro se a gente fosse criar jogos para nós aqui, né? >> Uhum. Agora, claro que, olhando para isso como usuários, achei bem interessante. Agora vamos pensar na infraestrutura necessária para o Google manter o Playground funcionando no mundo todo. Cara, não é fácil, hein?

04:24 É bem complexo isso daí. Vamos ver como vai ser; por isso, não acredito que também vá ser algo gratuito e ilimitado. Vai ter realmente muitas restrições e possivelmente algum custo interessante no futuro, né? >> Pois é. E a gente poderia até ter colocado no título dessa notícia: “Google vai matar a Steam. A Steam está com os dias contados, cara”. >> Isso daí. >> É. >> É. >> “Tudo que não te contaram sobre o fim da Steam”. >> É. >> [risadas] >> Esse tipo de coisa. O que você acha disso? Você criaria um jogo para você? Diz aqui nos comentários. E esse aqui é

04:56 um corte de uma notícia do Compilado do Código Fonte TV. >> Toda semana tem episódio novo falando de programação, tecnologia, inteligência artificial e cibersegurança. >> Então, já se inscreve aqui no canal do Compilado e acompanha os episódios completos. >> [música] [música]

Transcrição original

[00:02] E o Google lança Playground, que é uma plataforma para criar jogos por IA. E aí a gente vai entrar em outra seara também de cópias, sem dúvida nenhuma. >> lançou aí o Playground, justamente, ela está experimental, tá? E ela executa diretamente no navegador, que permite conceber, testar e compartilhar jogos personalizados, sem exigir conhecimento de programação. É o vibe coding de jogos. Aí vai pegar no no calo de quem desenvolve jogos. Vai falar assim: “Olha, para quem gosta de jogo vai falar assim: “Pô, legal, vou poder personalizar, criar o meu próprio jogo”. Beleza, mas

[00:34] para rodar aí local, na sua máquina, beleza. Mas até jogos também tem problemas de segurança, tá? Principalmente se você tiver que jogar online, né? Com outras pessoas. A ferramenta funciona por meio de uma interface conversacional, onde o usuário descreve o conceito geral, ajusta personagem, altera física, redefine regras de jogabilidade por comandos de texto com retorno imediato. Na infraestrutura interna, pois eu vou vou recriar então o Duke Nukem. Eu gosto do Duke >> [risadas] >> Duke Nukem. >> Ah, much better. >> Eu lembro.

[01:04] >> Lembra disso? Quem lembra do Duke Nukem 3D aí? Bota aqui nos comentários. >> Eu lembro de uma tonta jogando aquilo, não conseguia >> Quando ele entrava lá no, qual era o nome? Era um lugar de strip. >> Ah, é. É. >> Aí ele jogava o dinheiro, sei lá. >> [risadas] >> É aquele jogo jogo anos do ano 90, né? >> [risadas] >> Piece of cake. Não é? Não era ele que falava o piece of cake? >> Bom, vamos vamos eu vou eu vou recriar, vou testar aqui o Duke Nukem. Na infraestrutura interna, o sistema combina modelos de fundação como Gemini, o Nano Banana e o Liria como um harness proprietário calibrado através de

[01:39] avaliações de jogos internos da empresa. O projeto viabiliza protótipos rápidos em duas ou três dimensões e terá integração futura com o Unity Spark, trazendo mecânicas avançadas e a flexibilidade do runtime profissional da Unity. >> Caramba, além do processo criativo, o ecossistema incentiva a distribuição através de links compartilháveis ou publicação na galeria comunitária ou playground Explorer para acesso em celulares e computadores. A plataforma integra tabela de pontuações mundiais com leaderboards, modos multijogador em gêneros específicos e perfis play games

[02:14] para seguir criadores favoritos. Todos os projetos passam por triagens alinhadas às diretrizes de segurança da empresa antes de serem destacados pela atividade dos jogadores. O serviço foi lançado de forma gratuita para maiores de 18 anos nos Estados Unidos com limites semanais de geração ampliados para assinantes do ecossistema Google One. >> Ah, então a gente não tem acesso. >> Não, não temos. >> por VPN não vai dar também não. É porque tem que ter conta provavelmente lá fora, né? >> É, deve estar ali, é. Bom, com certeza daqui a algum tempo dando certo eles vão ampliando essa distribuição para a gente

[02:47] poder brincar nisso também. Agora interessante, né? Claro que eu não sei até que ponto a galera da Unity e dessas grandes criadoras vai gostar desse assunto, mas que é legal é, né? >> O que vai rolar, muita gente vai fazer aquilo que o pessoal gosta. Ah, vamos criar o nosso Duolingo, sabe? Essa coisa assim. Então vão usar provavelmente a plataforma para criador lingo, Flappy Bird, esses jogos assim. >> Com certeza. >> Tudo que todo mundo gosta de clonar, né? É, o jogo da cobrinha o pessoal já já enjoou de fazer, o Tetris também já é moleza de fazer, jogo da velha nem se

[03:19] diz, jogo da velha tem no nosso canal, a gente ensina a fazer jogo da velha e ninguém quer saber mais como funciona. >> Só que não. >> Né? Porque é fácil. No nosso vídeo é mais antigo, você pode ver lá se você quiser, a gente fez com JavaScript e a parte mesmo das regras, cara, de negócio de negócio ali, da das regras do jogo, né? Cara, são meia dúzia de funçõezinhas ali e você já consegue colocar. Agora com IA ninguém mais vai vai validar regra nenhuma, né? >> nesse você vai chegar assim: faça um jogo da velha, pronto. Não precisa explicar mais de já vai ser o

[03:50] suficiente, né? >> Bom, eu curti, eu não sei se quando que isso vai ser liberado aqui pro Brasil. Eu replicaria jogos, não só o Doki Doki não, mas alguns jogos realmente, até jogos que podem ser utilizados de forma educacional. Eu acho que esse que é o, poderia ser o foco. Eu acho que fica bem maneiro pra se a gente fosse criar jogos pra gente aqui, né? >> Uhum. Agora, claro que olhando isso enquanto usuários, eu achei bem interessante. Agora vamos pensar na infraestrutura necessária pro Google manter o Playground rodando a nível mundial. Cara, não é fácil não, hein?

[04:24] Bem complexo isso daí. Vamos ver como é que ele vai ser, por isso eu não acredito que vai ser algo também gratuito e limitado. Vão ter realmente muitas restrições e possivelmente algum custo aí interessante no futuro, né? >> Pois é. E a gente poderia até ter colocado no título dessa notícia: “Google vai matar a Steam. Steam com os dias contados, cara”. >> isso daí. >> É. >> É. >> “Tudo que não te contaram sobre o fim da Steam”. >> É. >> [risadas] >> Esse tipo de coisa. Que que você acha disso? Você criaria um jogo pra você? Diz aqui nos comentários. E esse aqui é

[04:56] um corte de uma notícia do Compilado do Código Fonte TV. >> Onde toda semana tem episódio novo falando de programação, tecnologia, inteligência artificial e cibersegurança. >> Então, já se inscreve aqui no canal do Compilado e acompanhe os episódios completos. >> [música] [música]