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Google lança Playground, plataforma para criar jogos por IA

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Author: Compilado do Código Fonte TV · Watch on YouTube

Video authored by the channel shown, not by IANIA; all rights belong to the creator. Transcript and summary generated automatically; the original-language content is preserved.

Original language: Portuguese

Original video: Google lança Playground, plataforma para criar jogos por IA · Channel: Compilado do Código Fonte TV · 04:56 · Watch on YouTube

Topics: Cybersecurity and software security, Software engineering with AI, AI content generation, AI models, Open source and software ecosystems

O Google lançou o Playground, uma plataforma experimental que permite criar, testar e compartilhar jogos por meio de comandos em linguagem natural, sem exigir conhecimentos de programação. O serviço combina modelos como Gemini, Nano Banana e Lyria, e poderá ter integração futura com o Unity Spark. No momento, está disponível gratuitamente para maiores de 18 anos nos Estados Unidos, com limites semanais de geração ampliados para assinantes do Google One. A conversa aborda também possíveis usos educacionais, a criação de versões de jogos conhecidos e os desafios de segurança, infraestrutura e custo.

  • O Playground permite conceber jogos descrevendo ideias e ajustando personagens, física e regras por comandos de texto.
  • A plataforma é experimental e executa os jogos diretamente no navegador.
  • A infraestrutura combina Gemini, Nano Banana e Lyria com um harness proprietário calibrado por avaliações internas de jogos.
  • O Google planeja integrar o Playground ao Unity Spark para oferecer mecânicas avançadas e o runtime da Unity.
  • Os jogos podem ser compartilhados por links ou publicados em uma galeria comunitária, com suporte a placares e alguns modos multijogador.
  • O serviço foi lançado gratuitamente para maiores de 18 anos nos Estados Unidos; assinantes do Google One têm limites semanais de geração ampliados.
  • Os participantes comentam que a ferramenta pode facilitar a criação de jogos conhecidos e de projetos educacionais.
  • A disponibilidade mundial e os custos futuros são incertos, e a infraestrutura para operar a plataforma em escala pode ser complexa.
Start Chapter Summary
00:02 Apresentação do Playground A plataforma experimental permite criar jogos no navegador com comandos de texto, levantando questões sobre segurança e impacto no desenvolvimento de jogos.
01:39 Tecnologia, compartilhamento e disponibilidade A transcrição descreve os modelos usados, a possível integração com Unity Spark, os recursos comunitários e o lançamento inicial nos Estados Unidos.
02:47 Jogos conhecidos e usos educacionais Os participantes discutem a criação de jogos populares com IA e mencionam o potencial de produzir jogos para fins educacionais.
03:50 Infraestrutura e futuro da plataforma A conversa considera os desafios de operar o serviço em escala mundial, possíveis restrições e custos futuros.

É o vibe coding de jogos. — 00:02

A ferramenta funciona por meio de uma interface conversacional. — 00:34

O serviço foi lançado de forma gratuita para maiores de 18 anos nos Estados Unidos. — 02:14

Eu replicaria jogos, mas também jogos que podem ser utilizados de forma educacional. — 03:50

Vamos ver como é que ele vai ser; não acredito que também seja algo gratuito e sem limites. — 04:24

Google, Playground, Gemini, Nano Banana, Lyria, Unity Spark, Unity, Google One, Duke Nukem 3D

00:02 E o Google lança Playground, que é uma plataforma para criar jogos por IA. E aí a gente vai entrar em outra seara também de cópias, sem dúvida nenhuma. >> lançou aí o Playground, justamente, ela está experimental, tá? E ela executa diretamente no navegador, que permite conceber, testar e compartilhar jogos personalizados, sem exigir conhecimento de programação. É o vibe coding de jogos. Aí vai pegar no no calo de quem desenvolve jogos. Vai falar assim: “Olha, para quem gosta de jogo vai falar assim: “Pô, legal, vou poder personalizar, criar o meu próprio jogo”. Beleza, mas

00:34 para rodar aí local, na sua máquina, beleza. Mas até jogos também tem problemas de segurança, tá? Principalmente se você tiver que jogar online, né? Com outras pessoas. A ferramenta funciona por meio de uma interface conversacional, onde o usuário descreve o conceito geral, ajusta personagem, altera física, redefine regras de jogabilidade por comandos de texto com retorno imediato. Na infraestrutura interna, pois eu vou vou recriar então o Duke Nukem. Eu gosto do Duke >> [risadas] >> Duke Nukem. >> Ah, much better. >> Eu lembro.

01:04 >> Lembra disso? Quem lembra do Duke Nukem 3D aí? Bota aqui nos comentários. >> Eu lembro de uma tonta jogando aquilo, não conseguia >> Quando ele entrava lá no, qual era o nome? Era um lugar de strip. >> Ah, é. É. >> Aí ele jogava o dinheiro, sei lá. >> [risadas] >> É aquele jogo jogo anos do ano 90, né? >> [risadas] >> Piece of cake. Não é? Não era ele que falava o piece of cake? >> Bom, vamos vamos eu vou eu vou recriar, vou testar aqui o Duke Nukem. Na infraestrutura interna, o sistema combina modelos de fundação como Gemini, o Nano Banana e o Liria como um harness proprietário calibrado através de

01:39 avaliações de jogos internos da empresa. O projeto viabiliza protótipos rápidos em duas ou três dimensões e terá integração futura com o Unity Spark, trazendo mecânicas avançadas e a flexibilidade do runtime profissional da Unity. >> Caramba, além do processo criativo, o ecossistema incentiva a distribuição através de links compartilháveis ou publicação na galeria comunitária ou playground Explorer para acesso em celulares e computadores. A plataforma integra tabela de pontuações mundiais com leaderboards, modos multijogador em gêneros específicos e perfis play games

02:14 para seguir criadores favoritos. Todos os projetos passam por triagens alinhadas às diretrizes de segurança da empresa antes de serem destacados pela atividade dos jogadores. O serviço foi lançado de forma gratuita para maiores de 18 anos nos Estados Unidos com limites semanais de geração ampliados para assinantes do ecossistema Google One. >> Ah, então a gente não tem acesso. >> Não, não temos. >> por VPN não vai dar também não. É porque tem que ter conta provavelmente lá fora, né? >> É, deve estar ali, é. Bom, com certeza daqui a algum tempo dando certo eles vão ampliando essa distribuição para a gente

02:47 poder brincar nisso também. Agora interessante, né? Claro que eu não sei até que ponto a galera da Unity e dessas grandes criadoras vai gostar desse assunto, mas que é legal é, né? >> O que vai rolar, muita gente vai fazer aquilo que o pessoal gosta. Ah, vamos criar o nosso Duolingo, sabe? Essa coisa assim. Então vão usar provavelmente a plataforma para criador lingo, Flappy Bird, esses jogos assim. >> Com certeza. >> Tudo que todo mundo gosta de clonar, né? É, o jogo da cobrinha o pessoal já já enjoou de fazer, o Tetris também já é moleza de fazer, jogo da velha nem se

03:19 diz, jogo da velha tem no nosso canal, a gente ensina a fazer jogo da velha e ninguém quer saber mais como funciona. >> Só que não. >> Né? Porque é fácil. No nosso vídeo é mais antigo, você pode ver lá se você quiser, a gente fez com JavaScript e a parte mesmo das regras, cara, de negócio de negócio ali, da das regras do jogo, né? Cara, são meia dúzia de funçõezinhas ali e você já consegue colocar. Agora com IA ninguém mais vai vai validar regra nenhuma, né? >> nesse você vai chegar assim: faça um jogo da velha, pronto. Não precisa explicar mais de já vai ser o

03:50 suficiente, né? >> Bom, eu curti, eu não sei se quando que isso vai ser liberado aqui pro Brasil. Eu replicaria jogos, não só o Doki Doki não, mas alguns jogos realmente, até jogos que podem ser utilizados de forma educacional. Eu acho que esse que é o, poderia ser o foco. Eu acho que fica bem maneiro pra se a gente fosse criar jogos pra gente aqui, né? >> Uhum. Agora, claro que olhando isso enquanto usuários, eu achei bem interessante. Agora vamos pensar na infraestrutura necessária pro Google manter o Playground rodando a nível mundial. Cara, não é fácil não, hein?

04:24 Bem complexo isso daí. Vamos ver como é que ele vai ser, por isso eu não acredito que vai ser algo também gratuito e limitado. Vão ter realmente muitas restrições e possivelmente algum custo aí interessante no futuro, né? >> Pois é. E a gente poderia até ter colocado no título dessa notícia: “Google vai matar a Steam. Steam com os dias contados, cara”. >> isso daí. >> É. >> É. >> “Tudo que não te contaram sobre o fim da Steam”. >> É. >> [risadas] >> Esse tipo de coisa. Que que você acha disso? Você criaria um jogo pra você? Diz aqui nos comentários. E esse aqui é

04:56 um corte de uma notícia do Compilado do Código Fonte TV. >> Onde toda semana tem episódio novo falando de programação, tecnologia, inteligência artificial e cibersegurança. >> Então, já se inscreve aqui no canal do Compilado e acompanhe os episódios completos. >> [música] [música]