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7 mods insanos do Claude que você precisa testar agora

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Autoria: AI LABS · Assistir no YouTube

Vídeo de autoria do canal indicado, não da IANIA; todos os direitos pertencem ao criador. Transcrição, resumo e tradução gerados automaticamente; o conteúdo no idioma original é preservado na versão em idioma original.

Idioma original: inglês

Vídeo original: 7 Insane Claude Mods You Need To Try Right Now · Canal: AI LABS · 13:20 · Assistir no YouTube

Tópicos: Agentes de IA, Claude Code, Engenharia de prompts e contexto, Engenharia de software com IA, Ferramentas de desenvolvimento com IA

O vídeo apresenta os Claude mods, recursos que podem alterar a interface e o comportamento do Claude Code, e explica como criá-los e instalá-los. Os sete mods demonstrados aprimoram prompts, ajudam a escolher estilos visuais, revelam suposições do Claude, guardam ideias e facilitam o acompanhamento de sessões. Também são mostrados mods para coordenar sessões no mesmo projeto e deixar as respostas mais claras e completas. A apresentação inclui um intervalo patrocinado por Runway e informa que os mods mostrados estão disponíveis na comunidade AI Labs Pro.

  • Claude mods podem modificar a interface e o comportamento do Claude Code e permanecem ativos como recursos integrados.
  • O skill plugin authoring pode ajudar a criar mods a partir de uma descrição em prompt; hot reload permite recarregá-los automaticamente durante o desenvolvimento.
  • O prompt enhancer reescreve o prompt considerando o projeto e os skills instalados, mas deixa o usuário revisar e enviar o resultado.
  • Um mod apresenta exemplos visuais de estilos de design para ajudar na escolha.
  • O mod de suposições lista decisões tomadas pelo Claude para que o usuário possa revisá-las e pedir correções.
  • A prateleira de ideias guarda ideias por projeto para serem enviadas ao Claude mais tarde.
  • Um painel acompanha o estado de várias sessões, enquanto outro coordena tarefas entre sessões abertas na mesma pasta.
  • Um mod simplifica as respostas, reúne as informações no resumo final e mostra o estado da sessão.
Início Capítulo Resumo
00:00 O que são Claude mods O vídeo apresenta os mods, explica como eles diferem de skills e plugins e mostra como criar, testar e instalar um.
03:04 Criação de mods e prompts melhores O apresentador explica o uso de plugin authoring e demonstra um mod que aprimora prompts antes do envio.
05:40 Escolha visual e revisão de suposições Dois mods ajudam a escolher estilos de design com exemplos visuais e a revisar as suposições feitas pelo Claude.
08:45 Ideias e acompanhamento de sessões O vídeo mostra uma prateleira de ideias, um painel para acompanhar sessões e um mod para coordenar sessões no mesmo projeto.
11:48 Respostas mais claras e encerramento Um mod simplifica as respostas do Claude e reúne informações úteis no resumo final antes da divulgação dos mods na comunidade.

Eles são basicamente plugins que rodam dentro do Claude Code, mas podem mudar a aparência e o funcionamento do próprio Claude Code. — 01:01

Você só precisa dar ao Claude Code um prompt dizendo o que quer que o mod faça. — 03:04

Criamos um mod que mostra todas as suposições feitas pelo Claude, para você verificar se cada uma está certa ou errada. — 06:41

Cada projeto tem sua própria prateleira de ideias. — 09:15

  • Claude Code (ferramenta): Ferramenta de programação da Anthropic que pode ser ampliada e modificada com Claude mods.
  • Claude Mods (conceito): Extensões que podem alterar a interface, os workflows e o comportamento do Claude Code.
  • Anthropic (empresa): Empresa que adicionou suporte a mods ao Claude Code.
  • plugin authoring (ferramenta): Skill mencionado no vídeo que conhece o processo de criação de Claude mods.
  • claudmod.com (ferramenta): Marketplace citado no vídeo onde pessoas compartilham Claude mods.
  • Runway (empresa): Patrocinadora do vídeo, apresentada como uma ferramenta para criar vídeos, imagens e narrações.
  • Gen 4.5 (modelo): Modelo da Runway usado no vídeo para gerar um vídeo de apresentação.
  • Haiku (modelo): Modelo citado como verificação de que as regras do mod de respostas simplificadas foram seguidas.
  • AI Labs Pro (ferramenta): Comunidade do canal onde, segundo o vídeo, os mods apresentados estão disponíveis.

00:00 Se você já usou o Claude Code e desejou que ele tivesse um recurso que o tornasse muito melhor, agora você pode simplesmente adicionar esse recurso por conta própria. Isso porque a Anthropic lançou os Claude mods, que permitem fazer tanta coisa com o Claude Code que antes não era possível. Passamos muito tempo testando mods diferentes e criamos aqueles que mudaram a forma como trabalhamos com o Claude todos os dias. Um dos que criamos corrige nossos prompts antes de o Claude vê-los, e também criamos um para gerenciar nossas sessões do Claude Code. Além disso, o Claude toma decisões por conta própria sem nos avisar, então criamos um mod que detecta essas decisões. E também

00:30 criamos um mod que resolve um problema com o qual você se depara em todas as sessões ao trabalhar com o Claude Code. Se esta é a sua primeira vez aqui, somos uma empresa de software, e este é o nosso canal, AI Labs. Neste vídeo, vamos apresentar cada mod que criamos e explicar em detalhes como cada um funciona, para que você também possa configurá-los. Esta seção é apenas para quem não sabe o que são Claude mods. Então, se você já sabe o que são e como configurar um, pode pular para a próxima seção usando os marcadores de tempo na descrição abaixo. Os Claude mods são, na verdade, um recurso que a Anthropic adicionou ao Claude

01:01 Code, que permite modificá-lo e adicionar novos recursos que o Claude Code ainda não tem. Basicamente, são plugins que rodam dentro do Claude Code, mas, em vez de apenas adicionar coisas, eles podem mudar a aparência e o funcionamento do próprio Claude Code. Um mod permite mudar a interface do Claude Code desenhando seu próprio painel ao lado do chat ou uma faixa acima da caixa de prompt, com botões e campos de texto. Ele também pode redesenhar partes da própria tela do Claude Code, como a linha de cada ação realizada pelo Claude ou a caixa em que o Claude faz perguntas. Você pode adicionar seus próprios workflows a ele e mudar

01:32 o comportamento do Claude ou de qualquer recurso já existente do Claude Code. Algumas pessoas estão até criando mascotes personalizados para o Claude Code, como um pequeno mascote pixelado acima da caixa de prompt, que reage sempre que algo executado pelo Claude falha ou dá certo. Agora, você talvez pense que já existem skills e plugins que podem adicionar funcionalidades ao Claude Code, então por que precisaria de um mod? É porque um mod funciona de maneira diferente das skills e dos plugins do Claude. Ele está sempre em execução e faz seu trabalho todas as vezes, como um recurso integrado do Claude Code. Ele pode até mudar o que o Claude Code faz, algo que os outros não conseguem, porque

02:03 eles apenas acrescentam recursos às capacidades existentes, enquanto um mod as altera. E nenhuma skill ou plugin pode modificar a tela como um mod faz. Agora, se você trabalha com o Claude Code, talvez já tenha visto e usado um mod sem nem saber. O Claude Code vem com dois mods integrados. Um deles é o comando diff, que basicamente permite ver o que mudou desde a última vez que o Claude fez commit do código no Git. Esse era o recurso do Claude Code que a Anthropic anunciou junto com os mods, e ele foi criado exatamente sobre a mesma estrutura usada para criar mods. O segundo mod se chama You Should Know e basicamente

02:33 executa um agent secundário que observa enquanto o Claude trabalha nas tarefas. Quando esse agent secundário encontra um detalhe importante que você talvez não perceba porque o Claude está trabalhando em uma sessão longa, ele mostra uma pequena nota sobre isso acima do prompt. Esse recurso não fica ativado por padrão, então você precisa ativá-lo. E, como mencionamos, as pessoas têm criado muitos mods e também os compartilham para que outras pessoas possam usá-los. Há todo um marketplace para eles em claudmod.com, onde muitas pessoas publicaram os próprios mods, então você também pode experimentar o que outras pessoas estão criando. E criar seus próprios Claude mods é muito fácil. Se você estiver

03:04 usando a versão mais recente do Claude Code, terá uma skill integrada chamada plugin authoring, que já sabe tudo sobre como criar Claude mods. Então, se quiser criar um mod para você, basta dar ao Claude Code um prompt dizendo o que quer que o mod faça. O Claude carrega a skill plugin authoring por conta própria e escreve todo o código necessário para o mod. Enquanto o Claude trabalha, o Claude Code também vai perguntar se você quer ativar o hot reload. Você precisa permitir o hot reload para que o mod carregue assim que o Claude terminar o turno, sem que você tenha de recarregá-lo manualmente toda vez que o Claude

03:34 fizer uma alteração nele. Assim, você pode ver por conta própria se o mod está funcionando como quer assim que o Claude terminar de fazer a alteração. Mas, quando o Claude termina, o mod só funciona nesta sessão, e você não pode usá-lo nas outras sessões. Isso acontece porque o Claude o salva em um local temporário que é apagado depois de um tempo. Então, se você gostar de como o mod funciona e também quiser usá-lo em outras sessões, basta pedir ao Claude que o instale para você. Ele será salvo, e todas as suas novas sessões do Claude Code também poderão usá-lo. Com isso em mente, vamos começar pelo primeiro mod, que melhora um prompt simples antes de você enviá-lo. Muitas vezes, nós

04:05 não dizemos ao Claude exatamente o que queremos. Apenas damos uma ideia geral e deixamos que o Claude descubra o restante por conta própria. Mas, assim, o Claude não recebe a orientação certa na primeira tentativa, e isso acontece apenas por causa de um prompt fraco. Então, para facilitar, pedimos ao Claude que criasse um mod que basicamente pega um prompt simples e o melhora. E ele não apenas o melhora: adapta o prompt ao projeto em que você está trabalhando e a todas as skills instaladas. O mod não envia o prompt por você. Em vez disso, reescreve o prompt ali mesmo na barra de prompt, para que você possa conferi-lo e enviá-lo por conta própria. Quando você dá um prompt ao Claude, ele

04:36 cria o mod usando a skill plugin authoring. Quando o mod estiver pronto e você abrir o Claude Code novamente, verá o prompt enhancer logo acima da barra de prompt. Ele tem dois botões chamados enhance e send. Então, escreva um prompt simples e pressione as teclas configuradas pelo mod. No mod que criamos, eram Control+X e depois Tab. Isso seleciona o botão enhance. Se estiver usando o modo de tela cheia do Claude Code, você também pode clicar nesses botões com o mouse. Quando você pressiona Enter, o mod pede ao modelo que reescreva seu prompt ali mesmo na barra de prompt. O novo prompt é uma versão melhor do prompt simples que demos. Ele menciona as skills instaladas que

05:08 se encaixam no que pedimos, para que o Claude não precise procurar as certas. Ele também lista as decisões importantes sobre as quais o Claude deve perguntar primeiro, em vez de tomá-las por conta própria. Também descreve como deve ser o resultado final, o que ajuda a manter o Claude no rumo certo. Você pode alterar qualquer coisa no prompt. Quando ele corresponder ao que você precisa, pode enviá-lo. Então, o Claude carrega as skills mencionadas no prompt e faz um trabalho melhor do que antes. Estávamos trabalhando em um projeto vazio, então o prompt não tinha um projeto ao qual se adaptar. Mas, se você estiver trabalhando em um projeto de verdade, verá que o mod também adiciona detalhes sobre o seu projeto ao

05:40 prompt para melhorá-lo ainda mais. Mas, antes de passarmos ao próximo, seria ótimo se você se inscrevesse no canal e apertasse o botão de hype. Esse pequeno gesto de apoio faz uma grande diferença para nós. Agora, quando você pede ao Claude para criar qualquer design, ele faz perguntas para descobrir a aparência que você quer. Mas, nessas perguntas, o Claude descreve cada estilo de design apenas com palavras, e é difícil imaginar um design a partir de palavras, porque elas não conseguem realmente mostrar o estilo que o Claude tem em mente. Muitas vezes, escolhemos um estilo de design que parece bom quando descrito em palavras, mas fica ruim quando o Claude realmente o cria. Então, para resolver

06:10 Por isso, criamos outro mod que é executado sempre que Claude precisa oferecer estilos de design para você escolher. O mod mostra como cada opção fica, para você poder escolher vendo. Agora, com o mod ativado, basta dar um prompt a Claude dizendo o que você quer criar. Claude vai fazer perguntas como costuma fazer, e o mod também vai abrir uma lateral mostrando como fica cada estilo de design. Então, você pode selecionar o que mais gostar. Depois que escolher um, Claude começará a criar. Assim, o design fica muito mais próximo do que você realmente quer. Agora, quando você está trabalhando com Claude e

06:41 algo não está claro, Claude faz perguntas, mas só pergunta sobre as decisões importantes que realmente mudam as coisas. Para as pequenas, simplesmente faz suposições e depois executa a tarefa que você pediu. Na maioria das vezes, essas suposições estão certas, mas às vezes estão erradas, e você precisa pedir novamente a Claude que as corrija. E, a menos que confira cada recurso, talvez nem perceba algumas dessas suposições até que algo dê errado mais tarde. Por isso, criamos um mod que mostra todas as suposições feitas por Claude, e você pode conferir ali mesmo se cada uma está certa ou errada. Se quiser mudar alguma coisa, basta enviar isso

07:12 de volta e pedir a Claude que corrija. Agora, quando Claude terminar de criar esse mod, você pode abrir Claude Code novamente e dar qualquer tarefa a Claude, como faria normalmente. Quando a tarefa estiver concluída, as suposições aparecerão para você conferir. No nosso caso, uma pequena faixa acima da barra de prompt mostrou que Claude fez seis suposições durante a tarefa. Quando a barra de prompt estiver vazia, pressione zero para abrir a lista completa e conferir cada uma. Você pode percorrer as suposições usando Tab e marcar cada uma como certa ou errada. Se marcar alguma como errada, o mod envia a Claude um novo prompt apenas sobre

07:43 essa suposição errada. Assim, Claude corrige essa parte e mantém as que você marcou como certas. E, se quiser dizer algo específico sobre uma suposição, pode digitar diretamente na lista. Assim, Claude sabe exatamente como você quer que fique. Mas, antes de passar à próxima configuração, vamos falar do nosso patrocinador, Runway. Acabamos de terminar de criar o Stride, nosso app de treinador de corrida com IA, pronto para ser lançado, mas não tínhamos nenhum conteúdo para lançá-lo de verdade. Nenhum vídeo principal, nenhuma imagem que combinasse com a identidade visual e ninguém para fazer a narração. O plano era terceirizar tudo isso para três apps diferentes e torcer para que tudo combinasse

08:14 no final. Foi quando encontramos o Runway, que faz as três coisas em um só lugar, então nada precisa ser ajustado depois. Geramos um vídeo principal com Gen 4.5 e criamos um conjunto de imagens que combinavam com ele, tudo em um só espaço de trabalho, sem exportar entre cinco ferramentas diferentes. E, para nossa surpresa, o personagem manteve a consistência em todas as cenas. Depois, gravamos uma narração limpa para amarrar tudo, e os recursos finais ficaram prontos para serem usados diretamente no nosso lançamento. Nós continuamos tomando todas as decisões criativas. O Runway cuidou apenas do trabalho pesado, para que pudéssemos criar mais do que realmente importava. Experimente o Runway você mesmo

08:45 e use o código create 15 para ganhar 15% de desconto por um mês em qualquer plano. O link está na descrição ou escaneie o QR code na tela. Quando estamos trabalhando com Claude em qualquer coisa, temos muitas ideias, mas não queremos que Claude se distraia naquele momento. Queremos que se concentre na tarefa em que está trabalhando. Então, costumávamos salvar essas ideias em um app de notas para voltar a elas depois, mas acabávamos esquecendo, e ficou difícil acompanhá-las. Por isso, criamos um mod que é basicamente uma prateleira de ideias. Enquanto estiver trabalhando em qualquer tarefa, você pode colocar nessa prateleira todas as ideias que surgirem, para que Claude não se desvie do que está fazendo

09:15 no momento. Depois, você pode enviar essas ideias a Claude. Cada projeto tem sua própria prateleira de ideias, então você não tem uma única prateleira para todos os seus projetos. E, mesmo que feche o Claude Code, as ideias continuam salvas. Então, se estiver trabalhando em um site e tiver uma ideia que queira guardar, basta usar o comando idea, e uma pequena caixa será aberta. Adicione sua ideia aqui, e a prateleira vai salvá-la. Se quiser enviar essa ideia, selecione o botão de envio e pressione Enter. Ou você pode simplesmente descartá-la, se não quiser. Você pode alternar entre os botões usando a tecla Tab e, então, verá todas as ideias na prateleira. Agora, se você

09:46 quiser enviar alguma ideia, basta selecionar enviar e pressionar Enter. O mod envia essa ideia a Claude como um prompt, para que Claude possa trabalhar nela. Agora, estamos sempre executando várias sessões do Claude Code ao mesmo tempo, cada uma trabalhando em uma tarefa diferente, mas pode ser muito difícil acompanhar todas elas. Então, para facilitar isso, criamos um mod que mostra todas as sessões em execução, estejam trabalhando ou não na mesma pasta. Depois que Claude terminar de criar o mod, você pode abrir uma nova sessão do Claude Code e verá algo novo na tela do Claude Code. Ela mostra quais sessões estão esperando por você,

10:16 qual está trabalhando agora e quais terminaram. O mod também atualiza cada sessão por conta própria. Então, quando uma sessão em andamento termina, o mod a marca como concluída. Para ver mais sobre cada sessão, basta executar o comando sessions ou pressionar Control+X e depois Tab. Então, você pode percorrer cada sessão e ver como ela está indo, direto de onde estiver trabalhando. E, se alguma sessão do Claude precisar de você enquanto estiver trabalhando, você vai saber na hora. Assim, não precisa abrir todas as sessões para descobrir qual delas tem uma pergunta para você. Desse jeito, nenhuma das suas sessões fica parada esperando por você. Como dissemos antes, executamos

10:47 várias sessões do Claude Code ao mesmo tempo. Até executamos mais de uma sessão na mesma pasta, o que basicamente significa no mesmo projeto. E, quando você faz isso, precisa acompanhar o que cada sessão está fazendo, para que duas sessões não acabem realizando a mesma tarefa. Então, para facilitar isso, criamos um mod que funciona basicamente como um rastreador de sessões na mesma pasta. Ele acompanha em que cada sessão está trabalhando agora e o que fará em seguida. Agora, depois que esse mod estiver criado, se você abrir apenas uma sessão, ela funcionará normalmente. Nada de novo sobre outras sessões aparecerá na tela do Claude Code. Mas se

11:18 você abrir uma segunda sessão do Claude Code na mesma pasta, verá algo novo aparecer na tela da segunda sessão. Ela informa que há outra sessão também trabalhando nesse projeto. Também mostra em que a primeira sessão está trabalhando e se esse trabalho ainda está em andamento ou já terminou. E, quando você der uma tarefa à segunda sessão, a primeira verá a mesma coisa na tela, mostrando o que a segunda sessão está fazendo. Assim, você pode acompanhar qual tarefa deu a cada sessão. Talvez você saiba que, quando trabalha com Claude, ele costuma usar termos técnicos demais e dar voltas, o que torna difícil

11:48 entender as respostas de Claude. Fica ainda mais difícil quando você executa várias sessões ao mesmo tempo, porque perde o controle do que está acontecendo em cada uma. Então, você lê o resumo de Claude e ele não ajuda, e você precisa rolar para cima para ver o que estava acontecendo. Por isso, criamos um mod que transforma basicamente todas as respostas de Claude em um formato simples e fácil de entender. Também dissemos a Claude que executamos várias sessões ao mesmo tempo, então cada resposta deve ser completa o bastante para que qualquer pessoa que venha de outra sessão entenda tudo de imediato. Há também um problema em que Claude dá alguns resumos curtos entre chamadas longas de ferramentas

12:19 chamadas. Muitas vezes, você não veria esses resumos a menos que rolasse a tela para cima. Então, pedimos ao Claude que garantisse que esses resumos também não aparecessem entre as chamadas de ferramentas. Quando Claude terminou, também adicionou uma verificação que usa um modelo Haiku para garantir que as regras sejam seguidas. Agora, quando você abre uma nova sessão do Claude Code e passa sua tarefa para Claude, vê que não há texto entre as chamadas de ferramentas. Todo o texto fica no final, no resumo. Primeiro, Claude escreve a resposta usando termos técnicos, como costuma fazer. Depois, o mod entra em ação e pede a Claude que a reescreva de uma forma mais simples, com tudo o que você precisa saber, para que

12:49 você não precise ficar rolando a tela. A nova resposta também informa os próximos passos, para você saber o que fazer depois disso. O mod também tem uma linha de status que mostra em que a sessão está trabalhando, caso você volte para ela enquanto ainda estiver trabalhando. Agora, refinamos todos os mods mostrados neste vídeo. Então, se quiser acessá-los, você os encontrará no AI Labs Pro, nossa comunidade. Se você achou valioso o que fazemos e quer apoiar o canal, essa é a melhor forma de fazer isso. O link está na descrição. E assim chegamos ao fim deste vídeo. Se quiser apoiar o canal e nos ajudar a continuar fazendo vídeos como este,

13:20 você pode fazer isso usando o botão Super Thanks abaixo. Como sempre, obrigado por assistir e até o próximo vídeo.

Transcrição original

[00:00] If you’ve ever used Claude Code and wished it had a feature that would make it so much better, now you can just add that feature yourself. That’s because Anthropic released Claude mods, and they let you do so much with Claude Code that you couldn’t do previously. We spent a lot of time trying different mods and built the ones that changed how we work with Claude every day. One of the ones we created fixed our prompts before Claude sees them, and we also created one to manage our Claude Code sessions. And Claude also makes choices on its own without telling us, so we built a mod that catches those choices. And we also

[00:30] created a mod that fixes a problem you deal with in every session when you’re working with Claude Code. If this is your first time, we’re a software company and this is our channel AI Labs. And in this video, we’re going to go over every mod we built and explain how each one works in detail so you can set them up for yourself, too. This section is only for those who don’t know what Claude mods are. So, if you already know what they are and how to set one up, you can skip ahead to the next section using the timestamps in the description down below. Now, Claude mods are actually a feature that Anthropic added to Claude

[01:01] Code that lets you modify it and add in new features that Claude Code doesn’t already have. They’re basically plugins that run inside Claude Code, but instead of only adding things to it, they can change how Claude Code itself looks and works. A mod lets you change Claude Code’s interface by drawing its own panel beside the chat or a strip above the prompt box with buttons and text boxes in it. It can also redraw parts of Claude Code’s own screen, like the row for each action Claude takes or the box Claude asks you questions in. You can add your own workflows to it and change

[01:32] the behavior of Claude or any of Claude Code’s existing features. Some people are even creating custom pets for Claude Code, like a little pixel pet above the prompt box that reacts whenever something Claude runs fails or passes. Now, you might think you already have skills and plugins that can add extra functionality to Claude Code, so why would you need a mod? That’s because a mod works differently from Claude’s skills and plugins. It’s always running and does its job every single time, just like a built-in feature of Claude code. It can even change what Claude code does, which the others can’t, because

[02:03] they just add on to the existing capabilities, but a mod changes them. And no skill or plugin can modify the screen the way a mod does. Now, if you’re working with Claude code, you might have already seen and used a mod without even knowing it. Claude code comes with two built-in mods. One of them is the diff command, which basically lets you see what was changed since the last time Claude committed the code to get. This was the feature of Claude code Anthropic announced mods, and it is built on the exact framework mods are built on. The second mod is called you should know, which basically

[02:33] runs a side agent that watches while Claude works on tasks. When that side agent finds an important detail that you might miss because Claude is working in a long session, it shows you a small note about it above the prompt. This isn’t turned on by default, so you need to turn it on yourself. And like we’ve mentioned, people have been creating a lot of mods, and they’re also sharing them so that other people can use them, too. There’s a whole marketplace for them at claudmod.com, where a lot of people have uploaded theirs, so you can also play around with what others have been building. And creating Claude mods for yourself is really easy. If you’re

[03:04] on the latest Claude code version, you’ll have a built-in skill called plugin authoring that already knows everything about how to create Claude mods. So, if you want to create a mod for yourself, you just need to give Claude code a prompt telling it what you want the mod to do. Claude loads the plugin authoring skill on its own and writes all the code the mod needs. While Claude is working, Claude code will also ask you if you want to turn on hot reload. You need to allow hot reload so that the mod loads as soon as Claude finishes its turn, and you don’t have to manually reload it every time Claude

[03:34] makes a change to it. That way, you can see for yourself if the mod is working the way you want as soon as Claude is done making the change. But once Claude is done, the mod only works in this session, and you can’t use it in your other sessions. That’s because Claude saves it in a temporary spot that gets cleared after a while. So, if you like how a mod works and want to use it in other sessions, too, you can just ask Claude to install it for you. It gets saved and all your new Claude code sessions can use it, too. So, with this knowledge, let’s start with the first mod, which makes a simple prompt better before you send it. A lot of times, we

[04:05] don’t tell Claude exactly what we want. We just give it a rough idea and let Claude figure out the rest on its own. But, this way Claude doesn’t get the right direction in first attempt and that’s solely because of weak prompting. So, to make that easier, we told Claude to create a mod that basically takes a simple prompt and makes it better. And it doesn’t just make it better. It changes the prompt to fit the project you’re working in and all the skills you have installed. The mod doesn’t send the prompt for you. Instead, it rewrites your prompt right there in the prompt bar, so you can check it and send it yourself. When you prompt Claude, it

[04:36] creates the mod using the plugin authoring skill. Once the mod is made and you open Claude code again, you’ll see the prompt enhancer right above the prompt bar. It has two buttons called enhance and send. So, write a simple prompt and then press the keys the mod set up. In the mod we made, that was control X and then tab. That selects the enhance button. If you’re using Claude code’s full screen mode, you can also click these buttons with your mouse. When you press enter, the mod asks the model to rewrite your prompt right there in the prompt bar. The new prompt is a better version of the simple one we gave. It names the installed skills that

[05:08] fit what we asked for, so Claude doesn’t have to look for the right ones. It also lists the big decisions Claude should ask you about first instead of making them on its own. It describes what the finished thing should look like, too, which helps keep Claude on the right track. You can change anything in the prompt. When it matches what you need, you can send the prompt. Claude will then load the skills named in the prompt and do a better job than it did before. We were working in an empty project, so the prompt didn’t have a project to fit. But, if you’re working in a real project, you’ll see that the mod also adds details about your project to the

[05:40] prompt to make it even better. But, before we move to the next one, it would be great if you subscribe to the channel and hit the hype button. This small gesture of support goes a long way for us. Now, when you ask Claude to build any design, Claude asks you questions to figure out the look you want, but in those questions, Claude only describes each design style in words, and it’s hard to picture a design from words because words can’t really show the style Claude has in mind. A lot of times, we’ve picked a design style that sounds good in words, but looks bad once Claude actually builds it. So, to fix

[06:10] that, we built another mod that runs whenever Claude needs to give you design styles to choose from. The mod shows you what each option looks like, so you can pick one by seeing it. Now, when the mod is on, you can just give Claude a prompt telling it what you want to build. Claude will ask you questions like it normally does, and the mod will also open a side that shows what each design style looks like. Then, you can select whichever one you like the best. Once you pick one, Claude will start building. That way, the design turns out much closer to what you actually want. Now, when you’re working with Claude and

[06:41] something is unclear, Claude asks you questions, but Claude only asks about the big decisions that really change things. For the small ones, it just makes assumptions, and then it does the task you asked for. Most of the time, these guesses are right, but sometimes they’re wrong, and you have to tell Claude again to fix them. And unless you check every single feature, you might not even notice some of those guesses until something breaks later on. So, for that, we created a mod that shows you all the assumptions Claude makes, and you can check right there whether each one is right or wrong. If you want something changed, you can just send it

[07:12] back and have Claude fix it. Now, when Claude finishes building this mod, you can open Claude Code again and give Claude any task just like you normally would. When the task is done, you’ll see the assumptions show up, so you can check them. In our case, a small strip above the prompt bar showed that Claude made six assumptions while working on our task. When the prompt bar is empty and you press zero, the mod opens the full list where you can check each one. You can move through the assumptions using tab and mark each one as right or wrong. If you mark any of them as wrong, the mod sends Claude a new prompt about

[07:43] that wrong assumption on its own. That way Claude fixes that part and keeps the ones you marked as right. And if you want to say something specific about an assumption, you can type it right into the list. So Claude knows exactly how you want it to turn out. But before we move on the next setup, let’s have a word by our sponsor, Runway. We just finished building Stride, our AI running coach app ready to launch, but none of the content to actually launch it. No hero video, no images that match the vibe, and no one to voice it. The plan was to farm all of that out to three different apps and just hope it lined up

[08:14] at the end. That’s when we found Runway, which does all three in one place, so nothing has to line up after the fact. We generated a hero video with Gen 4.5, built a matching set of images around it, all in one workspace without exporting between five different tools. And surprisingly, the character stayed consistent across every shot. Then we recorded a clean voiceover to tie the whole thing together, and the final assets came out ready to drop straight into our launch. We still made every creative call. Runway just handled the grunt work so we could make more of what actually mattered. Try Runway yourself

[08:45] and use code create 15 for 15% off a month of any plan. The link’s in the description or scan the QR code on screen. When [snorts] we’re working with Claude on anything, we get a lot of ideas, but we don’t want Claude to get distracted right then. We want it to focus on the task it’s working on. So we used to save those ideas in a notes app to come back to later, but we’d forget about them, and it got hard to keep track of them. So we created a mod that’s basically an idea shelf. While you’re working on any task, you can put every idea that pops into your head on that shelf, so Claude doesn’t get pulled

[09:15] away from what it’s doing. Then you can send those ideas to Claude later. Each project gets its own idea shelf, so you don’t have one shelf for all your projects. And even if you close Claude code, the ideas stay saved. So if you’re working on a site and get an idea you want to save, you can just use the idea command, and it opens a small box. Add your idea here, and the shelf saves it. If you want to send that idea, select the send button and press enter. Or you can just throw it away if you don’t want it. You can move between the buttons using the tab key, and then you’ll see all the ideas on the shelf. Now, if you

[09:46] want to send any idea, just select send and press enter. The mod sends that idea to Claude as a prompt, so Claude can work on it. Now, we’re always running multiple Claude code sessions at the same time, each working on a different task, but keeping track of all of them can be really hard. So, to make that easier, we created a mod that basically shows all the sessions that are running, whether they’re working in the same folder or not. Then, when Claude is done building the mod, you can open a new Claude code session, and you’ll see something new on Claude code screen. It shows which sessions are waiting on you,

[10:16] which one is working right now, and which ones are done. The mod also updates each session on its own. So, when a working session finishes, the mod marks it as done. To see more about each session, you can just run the sessions command or press control X and then tab. Then you can move through each session and see how it’s doing right from where you’re working. And if you’re working and any Claude session needs you, you’ll know right away. So, you don’t have to open every session to see which one has a question for you. That way, none of your sessions get stuck waiting on you. Like [snorts] we said before, we run

[10:47] multiple Claude code sessions at the same time. We even run more than one session in the same folder, which basically means on the same project. And when you do that, you need to keep track of what each session is doing, so two sessions don’t end up doing the same task. So, to make that easier, we made a mod that basically works as a session tracker for sessions in the same folder. It keeps track of what each session is working on right now and what it’s doing next. Now, once this mod is made, if you open just one session, it works like normal. Nothing new shows up on Claude code screen about other sessions. But if

[11:18] you open a second Claude code session in the same folder, you’ll see something new show up on the second session screen. It tells you there’s another session also working on this project. It also shows what the first session is working on and whether that work is still going or done. And when you give the second session a task, the first session gets the same thing on its screen, showing what the second session is doing. So, you can keep track of which task you gave each session. You might know [snorts] that when you’re working with Claude, it often uses too many technical terms and goes in circles, making Claude’s answers hard to

[11:48] understand. It gets even harder when you’re running multiple sessions at once because you lose track of what’s happening in each one. Then you read Claude’s summary and it doesn’t help, so you have to scroll up to see what was going on. So, for that we built a mod that basically turns all of Claude’s answers into a simple form that’s easy to understand. We also told Claude that we run multiple sessions at a time, so each answer should be complete enough that anyone coming over from another session gets it right away. There’s also one problem where Claude gives a few short summaries in between long tool

[12:19] calls. You’d often miss those summaries unless you scrolled up. So, we asked Claude to make sure those summaries don’t show up between the tool calls, either. When Claude was done, it also added a check that uses a Haiku model to make sure the rules are followed. Now, when you open a new Claude code session and give Claude your task, you’ll see there’s no text in between the tool calls. All the text is just at the end in the summary. Claude first writes its answer with the tech words, like it usually does. Then the mod steps in and asks Claude to rewrite it in a simpler way with everything you need to know, so

[12:49] you don’t have to scroll around. The new answer also tells you the next steps, so you know what to do after this. The mod also has a status line that shows what the session is working on in case you switch to the session while it’s still working. Now, we refined all the mods that were shown in this video. So, if you want access to those, you’ll find them in AI Labs Pro, which is our community. So, if you found value in what we do and want to support the channel, this is the best way to do it. The link’s in the description. That brings us to the end of this video. If you’d like to support the channel and help us keep making videos like this,

[13:20] you can do so by using the Super Thanks button below. As always, thank you for watching and I’ll see you in the next one.