É o fim dos desenvolvedores de jogos? Está na hora de falar sobre jogos feitos com IA
Autoria: Neriverso · Assistir no YouTube
Vídeo de autoria do canal indicado, não da IANIA; todos os direitos pertencem ao criador. Transcrição, resumo e tradução gerados automaticamente; o conteúdo no idioma original é preservado na versão em idioma original.
Idioma original: inglês
Vídeo original: É O FIM dos GAMEDEVS? Tá na hora de falar sobre jogos de IA… · Canal: Neriverso · 15:02 · Assistir no YouTube
Tópicos: Engenharia de software com IA, Ferramentas de desenvolvimento com IA, Geração de conteúdo com IA
O vídeo argumenta que a IA já está mudando o desenvolvimento de jogos, com grandes empresas adotando equipes e fluxos de trabalho que usam essas ferramentas. O apresentador compartilha projetos próprios e exemplos de criação de cenários, personagens, animações e jogos com IA, destacando a economia de tempo e a possibilidade de trabalhar em várias tarefas em paralelo. Ele afirma que a IA não torna o conhecimento técnico irrelevante: saber avaliar e corrigir resultados continua sendo uma vantagem. A mensagem final é que o mercado está mudando e que vale a pena aprender a incorporar IA ao processo criativo.
Pontos-chave
Seção intitulada “Pontos-chave”- O apresentador afirma que grandes empresas de jogos estão formando equipes que trabalham com IA, sem necessariamente abandonar de imediato os métodos tradicionais.
- Um projeto 3D feito com IA venceu uma competição, segundo o relato, demonstrando que ferramentas de IA podem viabilizar projetos ambiciosos para criadores independentes.
- O apresentador descreve a criação de personagens consistentes, cenários e animações com IA como uma forma de reduzir o tempo e o trabalho necessários.
- Ferramentas de IA permitem deixar tarefas em execução e dedicar o tempo a outras partes do projeto, como roteiro e história.
- O vídeo compara fluxos de trabalho em Godot e Unreal Engine e cita o uso de tecnologias como DLSS 3.5.
- O conhecimento técnico continua importante para orientar a IA, identificar problemas e corrigir os resultados.
- O apresentador prevê que ferramentas de IA se tornarão mais acessíveis, incluindo opções gratuitas e execução em computadores pessoais.
Capítulos
Seção intitulada “Capítulos”| Início | Capítulo | Resumo |
|---|---|---|
| 00:00 | A adoção de IA na indústria de jogos | O apresentador comenta exemplos de grandes empresas e estúdios que estão incorporando IA ao desenvolvimento de jogos. |
| 03:44 | Projetos feitos com IA e ferramentas de criação | Ele relata o projeto vencedor de uma competição 3D e apresenta exemplos de personagens e cenários criados com IA. |
| 07:00 | Cenas de jogos e novos fluxos de trabalho | O apresentador mostra como usou IA em projetos no Unreal Engine e compara ferramentas e processos de criação. |
| 10:42 | Animações, acessibilidade e novas possibilidades | Ele descreve projetos em andamento, discute o acesso a ferramentas gratuitas e destaca a economia de tempo. |
| 13:57 | Conhecimento técnico e mudanças no mercado | O vídeo conclui que o conhecimento segue valioso para orientar a IA, embora o mercado de desenvolvimento já esteja mudando. |
Citações
Seção intitulada “Citações”As grandes empresas estão usando IA. — 00:32
Eu não usei nada, não escrevi nenhum código. — 04:14
Com a inteligência artificial, eu deixo rodando e vou fazer outra coisa da minha vida. — 08:02
Isso tudo invalida o conhecimento? De jeito nenhum. — 13:57
Conceitos e entidades
Seção intitulada “Conceitos e entidades”- Epic Games (empresa): Empresa citada como exemplo de organização que estaria adotando IA em seus projetos e ferramentas.
- Unreal Engine (ferramenta): Engine usada pelo apresentador para criar cenas e projetos de jogos.
- Godot (ferramenta): Engine descrita no vídeo como adequada a um fluxo de trabalho com IA.
- Higgsfield (ferramenta): Plataforma patrocinadora do vídeo, apresentada como um meio de acessar ferramentas de IA para criar conteúdo.
- NVIDIA (empresa): Empresa mencionada por seus trabalhos com sistemas de movimento e animação baseados em IA.
- DLSS 3.5 (ferramenta): Tecnologia que o apresentador diz ter usado em projetos no Unreal Engine.
- Opus 5 (modelo): Modelo citado pelo apresentador ao descrever a criação de animações para um jogo.
- Claude 3.5 (modelo): Modelo mencionado durante uma comparação com uma IA gratuita da Xiaomi.
Tradução completa (pt-BR)
Seção intitulada “Tradução completa (pt-BR)”00:00 Fala, pessoal. Recentemente, fiz um vídeo dizendo que, basicamente, criar jogos e aplicativos acabou: agora tudo é 100% inteligência artificial. E quero falar mais sobre esse assunto, porque é algo que vai impactar diretamente nossas vidas. Seja você alguém que cria jogos, assets 3D, programador ou simplesmente goste desse tema de construção de mundos. E há alguns detalhes que percebi que algumas pessoas não entenderam muito bem. Só para recapitular rapidamente a notícia, certo? Naquela notícia, naquele vídeo que trouxe, destaquei várias coisas, certo? Primeiro, a Epic Games criou um aplicativo que foi um grande problema por muito tempo, o
00:32 Epic Games Launcher. Eles construíram tudo usando inteligência artificial. Sim, uma empresa enorme, certo? Vivemos dizendo: “Ah, provavelmente só quem não entende de programação, ou algo assim, vai usar 100% de IA”, quando, na realidade, as grandes empresas estão usando. Além disso, a Epic Games, com a Unreal Engine, está criando uma espécie de metaverso de jogo do Fortnite com a Disney, e, para esse jogo, usar inteligência artificial foi definido como uma exigência de 100%. Então, os criadores, os programadores, não podem fazer nada à mão. Foi uma regra da empresa. Estou falando de uma das maiores empresas de desenvolvimento de jogos do mundo.
01:05 Além disso, a Ubisoft começou esse movimento, e a Unity também, sabe? Isso está se espalhando por todo o universo da criação de jogos e vai ter um impacto absurdo. Basicamente, o que está acontecendo é que ainda há pessoas que não perceberam que tudo mudou completamente. Vou dar vários exemplos usando o canal, certo? E, então, preciso responder a um comentário que dizia o seguinte: “Bom, mas, olha, não se deixem enganar. Ah, não é assim. Sim, ah, claro, isso não vai acontecer de verdade.” Vou dizer uma coisa. As empresas, todas as grandes
01:39 empresas estão fazendo o seguinte: estão montando equipes para trabalhar apenas com inteligência artificial e mantendo o projeto principal, o núcleo, sem IA. Isso significa que os estúdios de jogos, muitos estúdios de jogos, ainda não estão abandonando completamente o método tradicional, mas estão adotando 100% de inteligência artificial e obtendo resultados. Pessoal, eu estive no Triple, no Triple Phone,
02:11 que foi um evento, uma maratona de 3D e coisas do tipo, usando Triple A. A Triple me levou até lá para ser jurado do evento, e conheci vários projetos; todos eram inacreditáveis. Quero destacar aqui o vencedor do primeiro lugar e também mandar um oi para as pessoas que conheci lá, sabe? Entre elas, Anderson, que ficou em terceiro lugar e é fã do canal. Ele acompanhava o canal e criou uma peça em 3D usando como tema o universo que quer criar. Então, quero
02:43 dar esse exemplo e depois falar dos outros jurados que conheci. Havia grandes nomes do mundo do desenvolvimento de jogos, de grandes empresas de desenvolvimento, e eles explicaram como estão usando isso. Eles têm departamentos que trabalham 100% com IA, enquanto outros usam um pouco menos, mas, aos poucos, estão implementando, porque não dá simplesmente para encerrar a forma como uma empresa opera atualmente e mudar tudo. Nem existe essa possibilidade; as pessoas precisam aprender
03:13 a usar isso, então é só uma questão de tempo. Essa é a maior dificuldade. Agora, aqui no canal, comentários como “Nossa, isso é só empolgação” ou “isso não vai dar em nada” diminuíram bastante. E, cara, praticamente desapareceram. Só aparece um ou outro de vez em quando. Por quê? As pessoas viram como a IA está fazendo diferença. As pessoas estão vendo todo o potencial dela, e a inteligência artificial está transformando tudo completamente. A Unreal Engine é, sabe, assim. É algo lindo. E, quando você tem muita gente, sabe, tem
03:44 uma equipe grande e coisas do tipo, não tenho dúvida de que o que a Epic Games vai entregar com esse jogo da Disney vai ser inacreditável. Agora, o principal ponto em que precisamos parar para pensar é que nós não somos a Epic Games. Quem venceu o primeiro lugar dessa maratona usando elementos 3D de Triple A? Foi um cara que reconstruiu uma cidade ali perto, sabe, em comemoração a, em homenagem ao pai e ao avô dele, numa região da Bahia, e fez isso usando 100% de IA. E ele disse: “Olha,
04:14 não usei nada, não escrevi código nenhum”, com orgulho, sabe? E ficou em primeiro lugar. É esse tipo de mentalidade que vai se destacar, porque o projeto que ele fez era absolutamente absurdo. Tinha vozes, era jogável, tinha toda uma construção de cenários, todos os personagens foram criados, enfim. Então, ele ficou em primeiro lugar e usou uma engine de jogos que funciona muito bem com IA, que é toda baseada em texto: a Godot, de que sempre falo aqui. Então é isso, sabe? O que importa é
04:48 alcançar seu objetivo, sem ficar preso a isso ou àquilo; as pessoas só criam obstáculos, sabe? E agora vou começar a mostrar a distinção absurda aqui no canal nos últimos três meses. E preciso mencionar o patrocinador deste vídeo, que é a Higsfield; cara, eles conseguem conectar as coisas perfeitamente. Há muitas IAs, e é extremamente difícil criar uma conta para cada uma. E a Higsfield geralmente consegue
05:20 conectar perfeitamente todas essas IAs a um único plugin para ChatGPT. Então, usei a Higsfield em vários desses vídeos que fiz aqui. Com patrocínio ou sem, a ferramenta deles é boa, e não estou tentando vender nada para vocês; estou falando com sinceridade. Então, em cerca de três meses, meu canal passou de um trabalho 100% manual, ou uma mistura de coisas, para 100% de inteligência artificial. Vamos usar como exemplo o que eles estão lançando, que é o influenciador de IA.
05:54 Cara, se você quisesse trabalhar com 3D e criar uma cena, um personagem, sabe, com consistência naquele local, precisaria trabalhar por meses e ser um profissional com pelo menos 10 anos de experiência ou ter uma equipe para ajudar. O influenciador de IA permite criar um personagem inteiro e colocá-lo em qualquer cena que você quiser. Cara, se você fosse fazer isso em 3D, o trabalho seria absurdo. É, é assim mesmo. E todo o conhecimento. E, depois de adquirir todo o
06:28 conhecimento, você precisa de todas as ferramentas, dos softwares, das assinaturas de software, de um bom computador, de tempo para renderizar, e ainda precisa fazer um ótimo trabalho para uma única cena. E, se quiser fazer outra cena, terá que trabalhar por vários meses a mais, tendo tudo isso. Cara, é inacreditável. O influenciador permite criar o personagem, manter a consistência e gerá-lo. Mostrei isso recentemente aqui no canal. É perfeito para você, mesmo que trabalhe com jogos ou, sabe, queira consistência na sua cena: pode usar. O link está aqui
07:00 na descrição e no comentário fixado. Então, usei a Higsfield para muitas dessas coisas. Olha, cara, em 10 horas criei uma cena inteira para o meu jogo, totalmente adaptada, usando isso há pouco tempo, certo? Usando a Higsfield. Uma cena passou de um ambiente de jogo completamente simples para um cenário que reage inteiramente à tempestade, à água, a tudo. Ah, dá para
07:31 melhorar? Dá, mas levou 10 horas. Se eu dedicar 100 horas, se dedicar 50 horas, já ficaria cinco vezes melhor. Então, trabalhar com inteligência artificial é inacreditável. Em outro projeto, coloquei terrenos reais na Unreal Engine 5, com uma cena completa de um vale da Califórnia. Cara, tudo com alguns cliques, obviamente também usando meu conhecimento, porque vejo que muitas pessoas não conseguem resultados legais por também não terem o conhecimento necessário. Agora, prestem atenção: criei uma cidade inteira no estilo de GTA usando a Unreal Engine 5. E sim, cara, ficou muito legal, mas ainda tinha várias limitações. E o principal ponto que as pessoas não entendem — e, olha, o resultado ficou muito bom mesmo, certo, pessoal? Tinha aquilo. Beleza, é legal. Ainda tenho esse projeto. O principal é que, para trabalhar sem inteligência artificial, preciso sentar a bunda na cadeira e não posso fazer mais nada na minha vida. Com inteligência artificial, deixo rodando e vou fazer outra coisa na minha vida, entende? Quando volto, se não estiver do jeito que quero, peço para ela
08:02 uma cidade no estilo de GTA usando Unreal Engine 5. E sim, cara, ficou muito legal, mas ainda tinha várias limitações. E o ponto principal que as pessoas não entendem — e olha, o resultado ficou muito incrível, beleza, pessoal? Tinha essas limitações. Beleza, é legal. Ainda tenho esse projeto. O ponto principal é que, para trabalhar sem inteligência artificial, tenho que sentar a bunda na cadeira e não posso fazer mais nada na minha vida. Com inteligência artificial, configuro para ela rodar e vou fazer outra coisa da minha vida, entende? Quando volto, se não estiver do jeito que quero, peço para ela
08:35 Com base nas referências que criei, vou ter controle disso. E estamos só no começo. Essa é uma grande diferença em que as pessoas não pensam: se você começar a investir — ah, espera para investir nesse tipo de workflow ou para entendê-lo — vai ficar para trás, cara. Por isso estou usando cada vez mais. Olha, trago notícias aqui para o canal, certo? Inscreva-se para começar a entender como isso funciona. A Nvidia mostrou um sistema de criação de movimentos baseado em previsão, né? Sim, basicamente
09:05 ele tenta prever qual será o próximo movimento e faz a transição entre eles. Mostrei isso aqui no canal. Também tem o Nvidia Mimic, que gera animações, mas enfim, a Nvidia está trabalhando duro nisso. Quando esse tipo de coisa for lançado de forma acessível, acabou, mas você não precisa esperar para começar. Também vimos o DLSS 3.5, cara. Coloquei no meu jogo na Unreal e ficou inacreditável também. Coloquei no Bodycam, no próprio The Matrix Awakens. Todo esse tipo de tecnologia também me permite criar
09:35 jogos mais simples com um resultado muito mais legal. Usei Godot para colocar isso dentro do meu GTA e, cara, ficou muito legal, porque é uma engine gráfica superleve que lida bem com inteligência artificial. Por padrão, ela tem um visual bem mais simples, mas, quando você usa inteligência artificial, não precisa passar horas compilando shaders nem abrir a interface para trabalhar, e esse é o futuro. Por isso comecei a usá-la. Além disso, também mostrei aqui no canal a diferença entre trabalhar com Unreal e
10:08 inteligência artificial e trabalhar com Godot. A diferença é ridícula, absurda. No Godot, fiz em 5 horas e, com Unreal, se não me engano, levei seis dias para chegar ao resultado visual — claro, ele ficou muito melhor, né? Mas, depois que adicionei path tracing em um tempo ridículo, nossa, ficou inacreditável. Estou mostrando essas coisas para entendermos o que é possível fazer, sabe? Também criei uma cena inteira, e a IA animou meu personagem para o meu jogo de terror. E todos esses projetos,
10:42 gente, não é que eu parei de trabalhar com Unreal. Vou continuar trabalhando com Unreal, e continuo, mas para alguns projetos específicos e de maneiras específicas, cara. E há maneiras de trabalhar com inteligência artificial. Criei uma cena inteira, praticamente uma mansão, fazendo o blocking com inteligência artificial e depois substituindo por itens de alta qualidade, e o render ficou lindo. Claro que ainda há ajustes a fazer, mas eu não teria chegado a esse resultado tão rápido se tivesse feito tudo à mão. Eu levaria vários
11:13 outros resultados, porque estaria trabalhando lá, sabe, desde o início. Então, além do tempo, tem o fato de que, com o passar do tempo, consigo fazer várias outras coisas. Comecei aqui um projeto que é como um jogo de zumbis de mundo aberto de COD. Vou trazer mais atualizações aqui para o canal com o tempo. E, cara, ele criou mais de 100 animações. Usei Opus 5. Higsfield para criar mais de 100 animações para o meu jogo, com uma amplitude completa de movimentos, e ficou perfeito para a proposta do jogo. Ah, ficou ultrarrealista, não ficou,
11:48 mas, cara, é inacreditável. E começamos a pensar nas IAs gratuitas. Por quê? O que essa pessoa, essas pessoas não estão percebendo é o seguinte: “Ah, mas aí você fica dependente, não sei o quê, tem que pagar e tal.” Cara, não tem como lutar contra esse workflow. Usei por um tempo de graça, e está ficando muito mais acessível. Daqui a alguns anos, em um ou dois anos, teremos IA rodando nos nossos computadores e, às vezes, na nuvem. Às vezes de graça, sem pagar. Sim, já mostrei isso aqui: tem um vídeo sobre Claude 3.5.
12:21 Versus a IA gratuita da Xiaomi, que é de graça. “Ah, mas, quando você não paga, você é o produto.” Tudo bem, cara. Aqui no YouTube, você não paga para assistir e os anúncios aparecem: você é o produto. Todo mundo sabe, todo mundo já está acostumado com isso. Vai ser a mesma coisa com a IA, mas tudo bem: você terá acesso e, quando tiver, sabe, cara, preste atenção. Preste atenção nisso. Não deixe essa oportunidade passar. No tempo que você tem, por exemplo, pode pegar coisas que já foram feitas, alimentá-las para a IA e ela vai dar um resultado muito
12:51 melhor, entende? E, mesmo que não fique melhor, o fato de você não ter precisado gastar tempo com isso e poder trabalhar em outra coisa talvez permita que finalmente trabalhe no roteiro, na história, sabe? Porque tem uma parte que você certamente não consegue fazer sozinho. Por exemplo, com Higgsfield AI, você pode gerar efeitos sonoros. Criar trilhas sonoras, criar personagens 3D, animar esses personagens, criar a campanha de marketing deles, até
13:22 criar um influenciador, certo? Com Higgsfield, um influenciador para promover seu jogo. E há coisas que você simplesmente não consegue dar conta sozinho. Você levaria 10 anos para ter, digamos, se fosse muito bom em uma dessas coisas. Você é muito bom em animação, certo? Mas sabe fazer marketing? Sabe fazer todas essas outras coisas? Você precisa de apoio, precisa de alguém que já tenha uma base ou de uma IA que consiga fazer isso. E ela vai fazer sem que você precise se preocupar ou dedicar tanto tempo. Em vez de você dedicar 20 horas para fazer algo, às vezes vai levar 30 minutos, entende?
13:57 Então essa perspectiva está mudando. Agora, tudo isso torna o conhecimento inútil? De jeito nenhum, cara. Vocês vão ver — é que o canal está atrasado em relação às coisas que estou realmente fazendo, sabe? Preciso continuar planejando os vídeos e publicando. Mas, com o conhecimento que temos, que adquirimos, continuamos publicando, cara, continuamos fazendo, alimentando a IA, corrigindo o que ela faz, e fica incrível. E você pode corrigir sem precisar pôr a mão na massa, porque já sabe conceitualmente qual é o erro graças ao seu conhecimento.
14:29 E isso cria uma situação delicada para quem não tem esse conhecimento e vai ter que pesquisar mais manualmente, talvez criando o projeto manualmente e descobrindo como fazer enquanto outros projetos são feitos com IA. E, claro, enquanto trabalha nesse projeto manual, você também vai lidar com a IA para ajudar a aprender, e aí é só continuar. Quanto mais conhecimento você tiver, maior será sua vantagem competitiva, mas não adianta se enganar. O próprio mercado se transformou. E, com o tempo, inscrevendo-se aqui no canal, vamos continuar conversando e vou mostrar coisas incríveis para vocês, certo? Tenho
15:02 outros projetos em andamento, não os abandonei, vou continuar trabalhando neles, mas com calma e mostrando tudo aos poucos aqui no canal. Já estou uns cinco vídeos adiantado nos meus projetos, mas não desanime: é legal acompanhar, e está ficando ótimo, certo? Muito obrigado por assistir até o fim. Confira os links na descrição e nos vemos no próximo vídeo. Um abração. Tchau, tchau.
Transcrição original
[00:00] Hey guys, I recently made a video saying that basically creating games and apps is over, now everything is 100 %artificial intelligence. And I want to talk more about this subject because it is something that will directly impact our lives. Whether you create games, 3D assets, are a programmer, or just like this whole theme of world-building. And there are some details that I saw some people didn’t quite grasp. Just to recap the news quickly, right? In that news piece, in that video I brought, I highlighted several things, right? First, Epic Games creating an app that was a huge problem for a long time, the
[00:32] Epic Games Launcher. They built the whole thing using artificial intelligence. Yes, a huge company, right? We keep saying, oh, that most likely only those who don’t understand programming, or something like that, will use 100%AI, when in reality the big companies are using it. Furthermore , Epic Games with Unreal Engine is creating a type of Fortnite, a Disney game metaverse, and for this game, using artificial intelligence was set as a 100%requirement. So, the creators, the programmers, they can’t do anything by hand. It was a company rule. I’m talking about one of the world’s
[01:05] largest game development companies. Besides that, Ubisoft started this movement, and also Unity, well, you know? It’s spreading throughout the entire game creation universe and it will have an absurd impact. Basically, what’s happening is that there are people who still haven’t realized that this has completely changed. I will give several examples using the channel , okay? And so I have to address a comment that was as follows: “Well, but hey, don’t be fooled. Oh, it’s not like that. Yeah, oh sure, that won’t actually happen.” I’ll tell you something. Companies, all the big
[01:39] companies are doing the following: they are setting up teams to work only with artificial intelligence and are keeping the main project, the core, without AI. This means that game studios, many game studios aren’t completely abandoning the traditional way yet, but they are adopting 100%artificial intelligence and it’s getting results. Folks, and I was at the Triple, at the Triple Phone,
[02:11] which was an event, a 3D marathon and such, using Triple A. Triple brought me there to be a judge for the event and there I met several projects and all the projects were unbelievable. I want to highlight the first-place winner here and also say hi to the people I met there, you know? Including Anderson , who took third place and is a fan of the channel, he followed along and made a 3D piece using the theme of the universe he wants to create. So, I want
[02:43] to give you this example and then talk about the other judges I met; there were big names from the game development world, big development companies, and they explained how they are using it. They have departments working 100%with AI, while others a bit less, but little by little they are implementing it because you can’t just end how a company is currently operating to simply change. You don’t even have a way; people need to learn
[03:13] how to use it, so it’s a matter of time . That is the biggest difficulty. Now here on the channel, comments like “wow , that’s just hype” or “that won’t go anywhere” have decreased a lot. And man , they’ve practically disappeared. It’s just one here or there that pops up. Why? People saw how AI is making a difference. People are seeing its maximum potential, and artificial intelligence is completely transforming everything. Unreal Engine is, you know, like this. It is a beautiful thing. And when you have a lot, you know, you have
[03:44] a big team and such, I have no doubt that what Epic Games will deliver with this Disney game will be unbelievable. Now, the big point we need to stop and think about is that we are not Epic Games. Who was the first-place winner of this marathon using 3D triple-A items? It was a guy who rebuilt a city there near, you know, in celebration of , in honor of his father and grandfather in a region of Bahia, and it was using 100%AI. And he said: “Look
[04:14] , I didn’t use anything, I didn’t write any code,” and with pride, you know? And he took first place. And it’s this type of mentality that will stand out, because the project he made was absolutely absurd. It had voices, it was playable, it had a whole construction of scenery, all the characters were built, anyway. So he took first place, and he used a game engine that works very well with AI, which is all text-based, which is Godot , that I always talk about here. So that’s it, you know? What matters is
[04:48] reaching your goal, not getting hung up on this or that; people just put up barriers, you know? And now I’m going to start showing you the absurd distinction here on the channel over the last three months. And I have to mention the sponsor of this video, which is Higsfield; man, they manage to connect things perfectly. There are many AIs, and it’s extremely difficult to create an account for each one. And Higsfield usually manages to
[05:20] perfectly connect all these AIs with a single plugin for ChatGPT. So, for several of these videos I’ve made here, I used Higsfield. Sponsored or not, their tool is good, and I’m not trying to sell you anything here; I’m speaking sincerely. So, in about 3 months, my channel went from 100%manual work, or a mix of things, to 100% artificial intelligence. Let’s just take the example of what they are launching, which is the AI influencer.
[05:54] Man, if you wanted to work with 3D and create a scene, a character, you know, with consistency in that location, you would need to work for months and be a professional with at least 10 years of experience or have a team to support you. AI influencer allows you to create an entire character and place them in any scene you want. Man, if you were to do this in 3D, the work is absurd. It’s, it’s like this. And all the knowledge. And once you have all the
[06:28] knowledge, you need all the tools, software, software subscriptions, a good computer, rendering time, and you still have to do a great job for one scene. And if you want to make another scene, you’ll have to work for several more months having all of that. Man, it’s unbelievable. The influencer there allows you to create the character and have consistency and generate it. I’ve shown it recently here on the channel. It’s perfect for you, even if you work with games or, you know, you want consistency in your scene, you can use it. The link is here
[07:00] in the description and in the pinned comment. So, for many of these things, I used Higsfield. Look, man, in 10 hours I created an entire scene for my game, fully adapted, using this a little while ago, okay? Using Higsfield . A scene went from a completely simple game environment to a scenario that reacts entirely to the storm, the water , like, everything. Ah, can it be
[07:31] improved? It can, but it took 10 hours. If I put in 100, if I put in 50 hours, it would already be five times better. So, working with artificial intelligence is unbelievable. In another one, I put real terrains into Unreal Engine 5 with a complete scene of a California Valley. Man, all in a few clicks, obviously with my knowledge too, because I see that many people can’t get cool results because they also lack the knowledge. Now, pay attention, I created an entire
[08:02] GTA-style city using Unreal Engine 5. And yes, man, it turned out really cool , but it still had several limitations. And the big point that people don’t understand—and hey, the result was really awesome, okay guys? It had them. Okay, it’s cool. I still have this project. The big point is that to work without artificial intelligence, I have to sit my butt in the chair and I can’t be doing anything else in my life. With artificial intelligence, I set it to run and go do something else in my life , you understand? When I return, if it’s not the way I want, I ask it to
[08:35] change based on the references I created, I’ll have control of that. And we are just at the beginning, and this is a big difference that people don’t think about, that if you start investing—ah, wait to invest in this type of workflow or to understand it— you will fall behind, man. So, that’s why I’m using it more and more. Look, I bring news here to the channel, okay? Subscribe here so you can start understanding how this works. Nvidia showed a predictive-based movement system creator, right? Yeah, basically
[09:05] it tries to predict what the next movement will be and does the blending. And I showed it here on the channel, there’s Nvidia Mimic too that generates animations, but anyway, Nvidia is working hard on this. The moment this kind of thing comes out in an accessible way, it’s game over, but you don’t need to wait to start. We also saw DLSS 3.5, man, I put it in my game in Unreal, it turned out unbelievable too. I put it in Bodycam, in The Matrix Awakens itself. All this type of technology also allows me to create
[09:35] simpler games with a much cooler result . I used Godot to put inside my GTA and , man, it turned out really cool because it’s a super lightweight graphics engine that handles artificial intelligence well. By default, it has a much simpler look, but once you use artificial intelligence, you don’t need hours compiling shaders or opening the interface to work, and that’s the future. So that’s why I started using it. And besides that, I also showed here on the channel the difference between working with Unreal and
[10:08] artificial intelligence and working with Godot. The difference is ridiculous, absurd. In Godot I did it in 5 hours, and with Unreal, if I’m not mistaken, I took six days to get the, of course, the visual result was much better, right? But after I added the path tracing in a, you know, ridiculous time, damn, it became unbelievable. So I’m showing these things so we can understand what’s possible to do, you know? I also created an entire scene and the AI animated my character for my horror game. And all these projects,
[10:42] guys, it’s not that I stopped working with Unreal, I will continue working with Unreal and I do, but for some specific projects and in specific ways, man. And so there are ways to work with artificial intelligence. I created an entire scene, practically a mansion, doing the blocking with artificial intelligence and then replacing it with high-quality items and it became a beautiful render. Of course, there are still adjustments, but I wouldn’t have reached this result so soon if I had done it by hand. It would take several
[11:13] other results, because I would be working there, you know, from scratch. So there’s that, besides time, the fact that as time goes by, I’m able to do several other things. I started a project here that is like a COD zombie open-world game. I’ll be bringing more updates here on the channel over time. And man, it created more than 100 animations. I used Opus 5. Higsfield to create more than 100 animations for my game with a full range of motion and it was perfect for the game’s proposal. Ah , it became ultra-realistic, it didn’t,
[11:48] but man, it’s unbelievable. And we start to think about the free AIs. Why? What this person, these people aren’t seeing is the following: “Ah, but then you become dependent, I don’t know what , you pay and such.” Man, the workflow is, there’s no way you can fight it. I used it over time, free, it’s becoming much more accessible. In a few years, a couple of years, we’ll have AI running on our computers and sometimes in the cloud. Sometimes for free, without paying. Yes, I’ve shown it here , there’s a video about Claude 3.5.
[12:21] Versus the free AI from Xiaomi, which is free. Ah, but then when you don’t pay, you are the product. Fair enough, man. Here on YouTube, you don’t pay to watch and ads run, you are the product. Everyone knows, everyone is already used to this. It will be the same thing with AI, but fine, you will have access and when you do, you know, man, pay attention. Pay attention to this. Don’t let this slip away. In the time you have, you can, for example , take things already made, feed them to AI and it will give you a much
[12:51] better result than, you know? And even if it’s not better, the fact that you didn’t have to spend time on that and can work on something else, maybe you can finally work on the script, on the story, you know? Because there’s a part of you that surely can’t handle everything. For example, with Higgsfield AI, you can generate sound effects. Create soundtracks, create 3D characters, animate these characters, create their marketing campaign, even
[13:22] create an influencer, okay? With Higgsfield, an influencer to promote your game. And there are things you just can’t handle alone. It would take you 10 years to have, let’s say you’re very good at one of these things. You are very good at animation, okay? But do you know how to do marketing? Do you know all these other things? You need support, you need someone who already has a foundation or an AI that can do it. And it will do it without you needing to worry or dedicate so much time. Instead of you dedicating 20 hours to do something, it will sometimes take 30 minutes, get it?
[13:57] So this perspective is changing. Now, does all of this invalidate knowledge? Not at all, man. I—you guys will see, it’s just that the channel is behind compared to the things I’m actually doing, you know? I have to keep planning the videos and releasing them. But with the knowledge we have, that we acquire, we keep releasing, man, we keep doing it, feeding it to the AI, correcting it, and it becomes incredible. And you can fix it without having to get your hands dirty, because you already know what the error is conceptually through your knowledge.
[14:29] And that creates a delicate situation for people who don’t have that knowledge and will have to search more manually, perhaps creating the project manually and figuring it out while other projects run with AI. And of course, while working on this manual project, you’ll also deal with AI to help you learn, and then you just keep going. The more knowledge you have, the greater your competitive edge, but there’s no way to fool yourself. The market itself has transformed. And over time, by subscribing here to the channel, we’ll keep talking and I’ll show you amazing things, okay? I have
[15:02] other projects in progress, I haven’t abandoned them, I will keep working on them, but calmly and showing everything little by little here on the channel. I’m already about five videos ahead on my projects, but don’t get discouraged, it’s cool, you follow along, and it’s turning out great, okay? Thank you so much for watching until the end. Check out the links in the description and we’ll see each other in the next video. Big hug. Bye bye.