GPT-6 Astra agora cria animações 3D: testei e ainda estou assustado com isso
Autoria: Neriverso · Assistir no YouTube
Vídeo de autoria do canal indicado, não da IANIA; todos os direitos pertencem ao criador. Transcrição, resumo e tradução gerados automaticamente; o conteúdo no idioma original é preservado na versão em idioma original.
Idioma original: português
Vídeo original: GPT 6 Astra agora CRIA ANIMAÇÕES 3D! Eu testei e ainda tô assustado com isso · Canal: Neriverso · 10:56 · Assistir no YouTube
Tópicos: Agentes de IA, Ferramentas de desenvolvimento com IA, Geração de conteúdo com IA
O vídeo demonstra a criação de um personagem 3D e de animações para o jogo Faceless Residence usando GPT-6 Astra, Unreal Engine e o MCP Rig Field. O apresentador explica como a IA gera o personagem, prepara o rigging e cria animações e sequências cinematográficas, com ajustes feitos por meio de pedidos em conversa. Ele ressalta que os resultados ainda têm limitações, mas compara o estágio atual ao início da geração de vídeos por IA e prevê avanços importantes na indústria 3D. Também mostra recursos como Control Rig e Inverse Kinematics e recomenda explorar o MCP Rig Field.
Pontos-chave
Seção intitulada “Pontos-chave”- GPT-6 Astra foi usado com Unreal Engine e o MCP Rig Field para criar um personagem 3D e animações.
- O personagem combina características de urso, veado e corvo e foi desenvolvido a partir de referências e ajustes iterativos.
- A IA gerou o modelo em pose T e preparou a estrutura de ossos necessária para movimentá-lo.
- O apresentador ajustou as animações por meio de pedidos à IA e também solicitou uma sequência cinematográfica com movimentos de câmera.
- O MCP Rig Field pode acionar diferentes ferramentas e modelos para gerar imagens, modelos 3D, rigging e animações.
- Os resultados ainda podem ser imperfeitos, mas o vídeo enfatiza o potencial da tecnologia, não apenas sua qualidade atual.
- O apresentador menciona Control Rig e Inverse Kinematics como recursos para ajustar os movimentos do personagem.
- O vídeo recomenda aprender a usar IA e apresenta o MCP Rig Field como uma forma de acessar várias ferramentas por meio do ChatGPT.
Capítulos
Seção intitulada “Capítulos”| Início | Capítulo | Resumo |
|---|---|---|
| 00:00 | Apresentação da criação 3D e do MCP Rig Field | O apresentador introduz o uso de GPT-6 Astra, Unreal Engine e MCP Rig Field para criar um personagem 3D animado. |
| 02:05 | Desenvolvimento do conceito do personagem-chefe | Ele explica como refinou a ideia de um chefe que combina urso, veado e corvo a partir de referências e ajustes. |
| 04:08 | Limitações atuais e potencial da geração 3D | O vídeo compara o estágio inicial da animação 3D por IA à evolução da geração de vídeos e destaca o potencial futuro. |
| 06:43 | Rigging, animação e sequência cinematográfica | O apresentador mostra a geração do personagem com estrutura de ossos e descreve ajustes de animação e movimentos de câmera. |
| 09:20 | Control Rig, Inverse Kinematics e encerramento | Ele apresenta opções para controlar melhor os movimentos do personagem e recomenda o MCP Rig Field. |
Citações
Seção intitulada “Citações”A criação de um personagem em 3D inteiro, inclusive com animações. — 00:00
Ainda não está 100% pronto. — 04:08
O que a gente tem que ver é a possibilidade, não só o resultado agora. — 06:12
Como placeholder, ou seja, para ocupar o lugar de algo de melhor qualidade depois, ficou perfeito. — 08:49
Conceitos e entidades
Seção intitulada “Conceitos e entidades”- GPT-6 Astra (modelo): Modelo de IA usado no vídeo para auxiliar na criação de personagens, animações e cenas 3D.
- Unreal Engine (ferramenta): Ambiente de criação 3D usado para trabalhar no personagem e em suas animações.
- Rig Field AI (ferramenta): Serviço apresentado como uma forma de conectar o ChatGPT a ferramentas e funções adicionais.
- MCP Rig Field (ferramenta): MCP usado no vídeo para acionar funções de criação de conteúdo 3D e animação.
- Faceless Residence (conceito): Jogo do apresentador para o qual ele está criando uma cena com um personagem-chefe.
- Blender (ferramenta): Software 3D citado como uma das ferramentas que a IA pode utilizar para criar animações.
- Mixamo (ferramenta): Ferramenta mencionada como possível fonte de animações para um modelo 3D.
- Inverse Kinematics (conceito): Técnica de animação citada para controlar movimentos articulados, como a flexão do cotovelo.
- Will Smith (pessoa): Ator citado como referência a vídeos de IA comendo macarrão, usados para ilustrar a evolução da tecnologia.
Tradução completa (pt-BR)
Seção intitulada “Tradução completa (pt-BR)”00:00 Galera, a inteligência artificial não para. E agora, o que eu quero mostrar neste vídeo é, por exemplo, a criação de um personagem 3D inteiro, inclusive com animações. A inteligência artificial controla e cria animações simulando a forma como nós, humanos, utilizamos e criamos animações. Para isso, combinei a inteligência artificial do GPT-6 Astra com Unreal Engine e utilizei o MCP Rig Field, um plugin que consegue chamar várias habilidades, inclusive a habilidade de criar o personagem do zero. Quero
00:32 comentar tudo sobre isso aqui no canal, e quero convidar você a se inscrever, porque estou trazendo várias novidades sobre coisas que as pessoas nem sabem que é possível fazer usando IA. Então, convido você a se inscrever aqui no canal e também a dar uma olhada na descrição, onde está o acesso ao Rig Field AI, o MCP, que é muito interessante. Em vez de você ficar precisando pegar o Mesh Kit, que cria itens 3D, ou, enfim, ter acesso ao Triple AI, que cria itens 3D, entre vários outros, o Rig Field tem várias ferramentas. É como se
01:02 você trocasse o cérebro para dar mais ferramentas para o ChatGPT utilizar. E aí, algumas pessoas me perguntam como funciona o uso. Você precisa ter os créditos do ChatGPT, que vai utilizar normalmente a sua assinatura, mas o Rig Field dá acesso a várias outras coisas que o ChatGPT não tem por padrão, e você não precisa ir atrás de instalar, fazer login nem nada. Você só precisa de um único login. Inclusive, tem o supercomputador do Rig Field, que também é muito interessante. Um supercomputador muito interessante, mas vou mostrar aqui o que eu fiz. Se você
01:33 ainda não assistiu ao vídeo anterior, pode assistir. Basicamente, cara, eu conversei — eu tenho esse jogo, que é o Faceless Residence — e estava criando uma cena final, que é um chefão, um chefão grandão, gigante, que começa… Enfim, ainda vou criar a jogabilidade em si, mas estou criando o cenário. Se eu fosse criar do zero, precisaria criar toda a blocagem, fazer toda a substituição, tudo isso que já mostrei aqui no vídeo anterior, com a IA criando cada item. Agora, para finalizar a cena, o que eu precisava? Precisava do chefão. E o
02:05 processo de criação é muito interessante porque, vamos dizer que você tem uma ideia para colocar em prática. O que você precisa saber fazer? Precisa saber o que quer. Então, vamos dizer que você quer criar um chefão, num processo parecido com o meu. Você precisa pensar em como é esse chefão e conversar com a inteligência artificial. Aí, ela vai criar várias referências. Mostrei aqui no último vídeo como ela criou referências de como seria o cenário já com o chefão. E aí, basicamente, o que eu precisei foi trabalhar melhor essa ideia. Olha, eu
02:36 comentei rapidamente no meu último vídeo que o meu jogo é absurdamente louco do ponto de vista da história, né? Não entrei em detalhes, mas, com o tempo, vou trazendo novidades aqui. Tem uma parte da história do meu jogo que envolve animais. Então, por exemplo, ele combina urso, veado e também corvo em um único personagem, em um único chefão. Tem uma explicação para isso, mas, enfim, falo disso no futuro, conforme for lançando novidades sobre o jogo. Vou guardar ele para lançar na Unreal Engine 6, porque agora também está tendo muitas novidades,
03:06 muitos avanços, e a gente consegue trabalhar com muito, mas muito mais facilidade graças ao GPT-6 e aos avanços da IA. Não tem como, cara, não tem como competir, tá? O tempo está passando tão rápido, as coisas estão evoluindo tanto que, para você conseguir competir com o que o GPT-6 Astra faz, não tem como, sabe? Enfim, é humanamente impossível competir, sendo que ele consegue fazer várias tarefas ao mesmo tempo, por longas horas. É inacreditável,
03:38 inacreditável. Bom, para continuar a criação do nosso chefão, o que eu precisei fazer? Precisei dizer: bom, temos esses exemplos que criamos com essas imagens, né? Só que o meu personagem tem essa mistura de animais. Vamos trabalhar esse conceito. Aí, ele gerou alguns conceitos, pedi algumas modificações e chegamos a esse resultado. Então, é isso que a gente precisa fazer. A gente precisa trabalhar com as ideias, ver como a gente se sente e qual sentimento quer passar para quem vai assistir ou entrar no universo
04:08 que a gente está criando. E aí ele consegue criar. Galera, é o seguinte: ainda não está 100% pronto, tá? Tem que dizer isso; não é a coisa mais perfeita do mundo. Só que a gente tem que pensar que, há pouco tempo, estávamos com alguns problemas envolvendo isso, né? Era horrível. Se a gente observar como a indústria do cinema está sendo afetada, agora vamos passar pela mesma coisa na indústria 3D. Como assim? Eu explico. Lembra lá em 2023, da comparação do Will Smith comendo
04:39 macarrão? Eu falava, e muita gente falava assim: “Nossa, horrível, isso aí não vai dar em nada, é muito bom para meme, né? Kkkkk, nossa, eu amo, lalala”. Pois bem, o tempo passou. Agora ninguém tira sarro do Will Smith comendo macarrão, porque ele está simplesmente perfeito. Ele está perfeito e vai melhorar. Hoje a gente já consegue gerar qualquer pessoa com fidelidade, né? Não importa para onde a pessoa olhe: a gente consegue precisão, consistência e geração com áudio, tudo isso em um vídeo longo. A gente consegue gerar vídeos longos. E aí, o que está
05:10 acontecendo agora? A inteligência artificial, como o próprio GPT-6 Astra, já está conseguindo utilizar Blender, Unreal Engine e várias outras coisas. E, poxa, com o Rig Field AI a gente consegue criar ainda mais coisas, porque ele já chama automaticamente um monte de funções, como aconteceu com o Unreal para criar esse personagem. Então, ele já consegue criar animações. Esse é o exemplo. Agora a gente vai viver a mesma coisa na indústria 3D. Se você procurar na internet, tem um vídeo circulando agora do novo benchmark 3D: o Will Smith comendo macarrão, só que
05:42 em 3D, em animação. Ou seja, se você pedir para uma inteligência artificial fazer o Will Smith comendo macarrão, ela vai lá e tenta fazer. E, pessoal, os resultados ainda estão no início e tal, mas já é possível criar resultados melhores, inclusive, do que esse que encontrei na internet. Então, vai acontecer de a gente conseguir resultados muito, muito melhores. Só que as coisas levam tempo. É muito difícil acompanhar a tecnologia, porque às vezes as pessoas não se dão conta disso, né? O que a gente tem
06:12 que ver é a possibilidade, não só o resultado de agora. Isso é estranho, né? Porque, pô, eu quero o resultado. Tudo bem, o resultado vem, só demora um pouquinho mais, né? Sempre falo isso aqui nos vídeos. Teve gente, em algum momento lá no começo, que trocou celular por terreno, trocou terreno por celular, por causa da linha telefônica. Hoje, quem é que tem telefone fixo? Sabe? Então, tem essas coisas para a gente entender. E a inteligência artificial, até o final do ano que vem, vai ser uma coisa absurda. Comece a investir tempo em aprender como
06:43 utilizar a IA. Você não vai se arrepender. Não tem como, nem que seja para se proteger de um eventual caos na humanidade por conta disso. É sério, estou falando sério. Você tem que entender, tá? E aí eu consegui gerar algumas animações. Na primeira, ele errou, tá? Não, primeiro de tudo, tem que dizer que ele gerou o personagem, tá? A gente não pode simplesmente passar batido por isso. Ele gerou um personagem 3D inteiro. Ele o coloca na pose T, né, para conseguir fazer o rigging melhor. Aí, ele fez e colocou as
07:15 estruturas, os ossos, bonitinho, porque, em jogos 3D em geral, a galera que não é do 3D, tá? Só para abrir um parêntese: em jogos 3D em geral tem isso: tem a malha, né? Depois tem as texturas e, por dentro, os ossos, que você consegue movimentar para criar as animações. E foi exatamente isso que ele utilizou para criar a animação para mim. No começo, ele fez uma animação meio molenga e tal, meio errada, mas, depois que você conversa com ele e pede para alterar, ele vai mudando e criando a animação para você. Então, ele criou até uma cena para mim.
07:47 Depois, pedi para ele criar uma sequência cinematográfica. Ele foi lá e criou direitinho a sequência cinematográfica, com os movimentos de câmera de que eu preciso, e já deixou tudo renderizado para mim no computador, cara. É inacreditável. Então, o Rig Squiggle chama automaticamente os modelos de imagem — o melhor modelo de imagem para gerar. Depois, chama o modelo que tiver o melhor custo-benefício, se você pedir custo-benefício. Se quiser algo de mais qualidade, ele pode pedir outro modelo 3D. Ele gera o modelo
08:18 3D e, depois, dentro disso, gera o Rig. Depois, pode acionar a criação de uma animação. Então, pode pegar um modelo, como o Mixamo e outros, para obter a animação. Ele também pode acionar o Blender; funciona muito bem dentro do Blender. Aí você pode criar essa animação. No meu caso, no final, vi a animação e pensei: cara, como espaço reservado — ou seja, para ocupar o lugar de algo de melhor qualidade depois —, ficou perfeito, tá? O chefão está ali e tudo mais. E aí ele até… Pedi para ele gerar uma animação
08:49 E é muito interessante, cara, que ele entendeu, por exemplo, a batida da mão e, em seguida, fez subirem umas pedrinhas. Lógico, galera, não é perfeito, não é cinematográfico, mas sempre lembrem do Will Smith comendo macarrão. Agora tem o benchmark do Will Smith comendo macarrão em 3D, e o negócio vai ficar louco. Está ficando louco. E aí, tudo bem: “Ah, Neri, não gostei da animação que ele fez para mim”. O custo-benefício também é muito bom, tá? Porque eu só precisei pedir para ele gerar. Mas tudo
09:20 bem, não gostei, e aí? Cara, nesse caso, você pode pedir para ele, por exemplo, criar o controle de IK, ou seja, a cinemática inversa. Quando você faz isso, seu braço e seu cotovelo se recolhem corretamente. E dá para criar isso dentro da Unreal? É só chegar e pedir para ele: “Cria para mim o Control Rig”. Ele vai lá, cria para você e deixa a animação disponível. Aí você pode brilhar como o animador 3D gigante que é e criar a
09:50 cena do jeito que quiser. Ele até já criou para mim os controles para recolher a mão, os atalhos. Então, ele faz absolutamente tudo. A IA atualmente faz tudo, seja com qualidade baixa ou alta, mas faz. Então, é inacreditável. Recomendo que vocês deem uma olhada no MCP aqui do Rig Field. É inacreditável a quantidade de coisas que ele consegue chamar. Utilizei o app do ChatGPT e
10:21 instalei o MCP direto ali, e aí não precisa ficar baixando nenhum outro componente para o aplicativo. Ele já chama tudo, já conecta tudo e é muito legal. Tem um período de teste grátis, tá? Está aqui na descrição e no comentário fixado. E fica aqui no canal, se inscreve, que vou trazer mais vídeos sobre esse jogo e as novidades absurdas que estão saindo envolvendo inteligência artificial. Cara, tem muita coisa irada, e a gente tem que ficar ligado, porque vai passar assim, ó: quando a gente vir o Will Smith comendo macarrão, vai estar em 3D, 4, 8K, ultra resolução. Enfim,
10:56 Muito obrigado por ter assistido até o final. A gente se vê no próximo vídeo. Um grande abraço, tchau, tchau. Fui.
Transcrição original
[00:00] Galera, a inteligência artificial não para e agora, o que eu quero mostrar nesse vídeo é, por exemplo, a criação de um personagem em 3D inteiro, inclusive com animações. A inteligência artificial, ela controla e cria animações simulando a forma como nós, humanos, utilizamos e criamos animações. Para isso, eu combinei a inteligência artificial do GPT-6 Astra com Unreal Engine e utilizei o MCP Rig Field, um plugin que consegue chamar várias habilidades, inclusive a habilidade de criar o personagem do zero. Quero
[00:32] comentar tudo sobre isso aqui no canal e eu quero convidar você a se inscrever, porque eu tô trazendo várias novidades de coisas que as pessoas nem sabem que é possível utilizando IA. Então, convido a se inscrever aqui no canal e também dar uma olhada aqui na descrição que tem o acesso ao Rig Field AI, o MCP, que é muito interessante, porque em vez de você ficar precisando, ah, pegar o Mesh Kit, que cria itens 3D, né, ou, enfim, o acesso ao Triple AI, que cria itens 3D ou vários outros, o Rig Field, ele tem várias, é tipo, é um cérebro, é como se
[01:02] você trocasse o cérebro para desse mais ferramentas para o chat GPT utilizar. E aí, algumas pessoas me perguntam como que é a utilização, você tem que ter, né, os créditos do chat GPT, que ele vai utilizar normalmente a sua assinatura, mas o Rig Field, ele dá acesso a várias outras coisas que o chat GPT não tem por padrão e você não precisa ir atrás de instalar e logar nem nada. Você só precisa de um único login. Inclusive, tem o Rig Field supercomputador, que é superinteressante também. Supercomputador superinteressante, mas vou mostrar aqui o que eu fiz. Se você
[01:33] ainda não assistiu ao vídeo anterior, você pode assistir, que basicamente, cara, eu conversei, eu tenho esse jogo, que é o Faceless Residence, e eu peguei e tava criando ali uma cena final, que é um chefão, um chefão grandão, né, gigante, que começa, enfim, eu ainda vou criar o gameplay em si, mas eu tô criando o cenário. E se eu fosse criar do zero, eu precisaria criar toda a blocagem, fazer toda a substituição, tudo isso que eu já mostrei aqui no vídeo anterior, a IA fazendo, criando item por item. Agora ali, né, para finalizar a cena, o que que eu precisava? Eu precisava do chefão. E o
[02:05] processo de criação, ele é muito interessante, porque, vamos dizer que você tem aí uma ideia para colocar em prática. O que que você precisa saber fazer? Você precisa saber o que você quer. Então, ah, eu quero, vamos dizer que você quer criar um chefão, um processo parecido com o meu. Ah, você precisa pensar como que é esse chefão e conversar com a inteligência artificial. E aí, ela vai criar várias referências. Eu mostrei aqui no último vídeo como ela criou referências de como seria o cenário já com o chefão. E aí, basicamente, o que eu precisei era trabalhar essa ideia melhor. Olha, eu
[02:36] comentei rapidamente no meu último vídeo que o meu jogo ele absurdamente louco do ponto de vista da história, né? E eu não entrei em detalhes, mas com o tempo eu vou trazendo novidades aqui. E tem uma parte da história do meu jogo que envolve animais. Então, por exemplo, ele combina ali urso, veado e também corvo em um único personagem, em um único chefão. Tem uma explicação para isso, mas enfim, eu falo aí no futuro, conforme o jogo eu vou lançando novidades sobre, né? Eu vou guardar ele para lançar na Unreal Engine 6, porque agora também tá tendo muita novidade,
[03:06] muito avanço e a gente consegue trabalhar com muito, mas muito facilidade, você é muito mais facilidade graças ao GPT-6 e os avanços de IA. Não tem como, cara, não tem como competir, tá? O tempo ele tá passando tão rápido, as coisas tão evoluindo tanto que assim, para você conseguir competir com o que faz o GPT-6 Astra, não não tem como, sabe? Você Enfim, é humanamente impossível você conseguir competir sendo que ele consegue fazer várias tarefas ao mesmo tempo, por longas horas e inacreditável,
[03:38] inacreditável. Bom, para continuar ali a criação do nosso chefão, o que que eu precisei? Eu precisei falar, bom, tem aí esses exemplos que a gente criou dessas imagens, né? Só que o meu personagem, ele tem essa mistura de animais. Vamos trabalhar esse conceito. E aí, ele gerou alguns conceitos, eu pedi algumas modificações e chegamos nesse resultado. Então, é isso que a gente precisa fazer. A gente precisa trabalhar, é, com as ideias, ver como a gente se sente, o sentimento que a gente quer passar para quem vai assistir ou entrar no universo
[04:08] que a gente tá criando e aí ele consegue criar. Galera, é assim ó, ainda não está 100% pronto, tá? Tem que falar isso, não é tipo a coisa mais perfeita do mundo. Só que a gente tem que pensar que há pouco tempo atrás nós estávamos com alguns problemas envolvendo isso, né? Tipo assim, era horrível. Se a gente pegar como a indústria do cinema está sendo afetada, a gente vai passar pela mesma coisa na indústria 3D agora. Como assim? Eu explico. Lembra lá em 2023 comparativo do Will Smith comendo
[04:39] macarrão? Eu falava, muita gente falava assim: “Nossa, horrível, isso aí não vai dar em nada, é muito bom para meme, né? Kkkkk, nossa, ice love, lalala”. Pois bem, o tempo passou, agora ninguém tira onda do Will Smith comendo macarrão porque ele tá simplesmente perfeito. Ele tá perfeito e ele vai melhorar. Hoje a gente já consegue gerar qualquer pessoa com fidelidade, né? Não importa para onde a pessoa olha, a gente consegue precisão, é, consistência e gerando com áudio, tudo isso com um long, né? A gente consegue gerar longos clips. E aí o que que tá
[05:10] acontecendo agora? A inteligência artificial, como o próprio GPT-6 Astra, já tá conseguindo utilizar Blender, Unreal Engine e várias outras coisas e poxa, com o Rig Field AI a gente consegue criar ainda mais coisas porque automaticamente ele já chama um monte de função, que foi o que eu fiz com o Unreal para criar esse personagem. Então, ele já consegue criar animações. É o exemplo, agora a gente vai viver a mesma coisa na indústria 3D. Se você pegar na internet, tem vídeo agora circulando do novo benchmark do 3D que é do Will Smith comendo macarrão, só que
[05:42] em 3D, em animação. Ou seja, se pedir para uma inteligência artificial faz o Will Smith comendo macarrão, ele vai lá e tenta fazer. E pessoal, os resultados ainda estão no início e tal, mas já é possível criar resultado melhor inclusive do que esse que que eu achei na internet. Então vai acontecer de a gente conseguir resultados muito, muito melhores. Só que as coisas levam tempo. É muito difícil cobrir tecnologia, que às vezes as pessoas não se ligam nisso, né? O que a gente tem
[06:12] que ver é da possibilidade, não é só do resultado agora. É, isso é estranho, né? Porque, pô, eu quero o resultado. Tudo bem, o resultado ele vem, só demora um pouquinho mais, né? Sempre falo aqui nos vídeos. Teve gente em algum momento, lá no começo, que trocou celular por terreno, trocou o terreno por celular, porque a linha de telefone. Hoje, quem é que tem telefone fixo? Sabe? Então tem essas coisas para a gente entender. E a inteligência artificial, até o final do ano que vem, vai ser uma coisa absurda. Comece a investir tempo em aprender como
[06:43] utilizar a IA. Você não vai se arrepender. Não tem como, nem que seja para se proteger de um eventual caos na humanidade por conta disso. É sério, eu tô tô falando sério. Você tem que entender, tá? E aí eu consegui gerar alguns algumas animações. A primeira ele errou ali, tá? Não, primeiro de tudo tem que falar que ele gerou o personagem, tá? A gente não pode simplesmente passar batido nisso. Ele gerou um personagem 3D inteiro. Ele coloca em pose T, né? Para conseguir fazer o rigging melhor e aí ele fez, colocou as
[07:15] estruturas, os ossos, bonitinho, porque em jogos, a galera que não é do 3D, tá? Só para abrir um parênteses, em jogos em 3D em geral tem isso, tem a malha, né? Daí tem as texturas e tem por dentro ossos, que daí você consegue mexer para criar as animações. E é exatamente isso que ele utilizou para criar a animação para mim. No começo ele fez uma animação meio molenga ali e tal, meio errada, mas depois você conversando com ele, pedindo para ele alterar, ele vai mudando e ele vai criando a animação para você. Então, ele criou até para mim uma cena ali.
[07:47] Eh, depois eu pedi para ele criar uma sequência cinematográfica, ele vai lá e cria bonitinho a sequência cinematográfica com os movimentos de câmera que eu preciso, e já deixa renderizado para mim no computador, cara. É inacreditável. Então, o Rig Squiggle, ele chama automaticamente o modelo, eh, os modelos de imagem, então, o melhor modelo de imagem para gerar, depois ele chama o modelo, o que tiver mais ali no custo-benefício, se você pedir custo-benefício, se você quiser mais algo de mais qualidade, ele pode pedir um outro modelo 3D. Ele gera o modelo
[08:18] 3D, depois dentro disso ele gera o Rig, depois ele pode acionar para justamente criar uma animação, então, ele pode pegar um modelo, tipo, o Mixamo e outros para pegar a animação, você, ele pode acionar o Blender, ele também funciona muito bem dentro do Blender. E aí você pode criar essa animação. E no meu caso, no final, eu vi a animação e fiquei, cara, como o placeholder, ou seja, para ocupar o lugar de algo de melhor qualidade depois, ficou perfeito, tá? O chefão tá ali e tudo mais. E aí ele até, eh, eu pedi para ele gerar uma animação
[08:49] e é muito interessante, cara, que ele entendeu, por exemplo, a batida da mão, assim, e aí subindo ali uns, umas pedrinhas. Lógico, galera, não é perfeito, não é cinematográfico, mas sempre lembre do Will Smith comendo macarrão, que agora tem o benchmark do Will Smith comendo macarrão em 3D e que o negócio vai ficar louco. Tá ficando louco. E aí, tudo bem, ah, Neri, eu não gostei dele da animação que ele fez para mim, tal. O que o custo-benefício também é muito bom, tá? Porque você só, só precisei pedir para ele gerar. Mas tudo
[09:20] bem, não gostei, e aí? Cara, nesse caso, você pode pedir para ele, por exemplo, criar o IK Control, o Inverse Kinematics, ou seja, né? Quando você vai fazer isso daqui, automaticamente o seu braço, o seu cotovelo recolhe corretamente e dá para criar isso dentro da Unreal? É só você chegar e pedir para ele: “Cria para mim o Control Rig”. Ele vai lá e cria para você e deixa disponibilizado a animação e aí você pode brilhar sendo o animador 3D gigante que você é e cria a
[09:50] cena do jeito que você quiser. Ele até já criou para mim ali os controles para conseguir recolher a mão, os atalhos. Então, ele faz absolutamente tudo. A IA atualmente faz tudo. Em seja numa qualidade ruim ou numa qualidade alta, mas ela faz. Então, é inacreditável. Recomendo vocês darem uma olhada no MCP aqui do Rig Field. É é inacreditável a quantidade de coisas que ele consegue chamar. Eu utilizei o app do ChatGPT e
[10:21] instalei o MCP direto é ali e aí não precisa ficar baixando nenhum outro nenhum outro componente para o aplicativo. Ele já chama tudo, já conecta tudo e é muito massa. Tem um teste, período grátis, tá? Tá aqui na descrição e no comentário fixado e fica aqui no canal, se inscreve que eu vou trazer mais vídeos sobre esse jogo, as novidades absurdas que estão saindo envolvendo inteligência artificial. Cara, tem muita coisa irada e a gente tem que ficar ligado porque vai passar assim, ó, quando a gente vê o Will Smith comendo macarrão, vai estar em 3D, 4, 8K, ultra resolução. Enfim,
[10:56] muito obrigado por ter assistido até o final. A gente se vê no próximo vídeo. Um grande abraço, tchau, tchau. Fui.