Qwen 3.8 27B é o MELHOR modelo para rodar LOCAL que existe (resultados ABSURDOS)
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Author: AI ProgBr · Watch on YouTube
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Original language: Portuguese
Original video: Qwen 3.8 27B é o MELHOR modelo para rodar LOCAL que existe (resultados ABSURDOS) · Channel: AI ProgBr · 24:57 · Watch on YouTube
Topics: Software engineering with AI, AI content generation, Model inference and optimization, Local and open-source models
Summary
Section titled “Summary”O vídeo testa o Qwen 3.8 27B quantizado em 2 bits na criação de jogos clássicos e de páginas web, destacando a qualidade dos resultados apesar de alguns bugs e limitações. O modelo cria versões de Bomberman, Doom, um jogo de briga de rua, Resident Evil e GTA 1, usando prompts simples e poucos ajustes. O apresentador também demonstra o desempenho do modelo em uma RTX 5090, com alta velocidade de geração e uma context window de 250.000 tokens. Ele conclui que escolheria esse modelo para uso local e comenta outros testes que pretende fazer.
Key points
Section titled “Key points”- O Qwen 3.8 27B foi testado na quantização de 2 bits, chamada de Q2 no vídeo.
- O modelo criou versões jogáveis de Bomberman, Doom, um jogo de briga de rua, Resident Evil e GTA 1.
- Alguns jogos apresentaram bugs ou limitações, como inimigos que não atacavam no jogo de briga de rua.
- Bomberman e Doom precisaram de um prompt adicional para corrigir problemas; os outros jogos foram feitos sem ajustes, segundo o apresentador.
- O modelo foi executado em uma RTX 5090, com uma context window de 250.000 tokens.
- Na demonstração, a geração ficou em torno de 130 a 140 tokens por segundo para texto e chegou a uma média próxima de 160 tokens por segundo ao gerar código.
- O modelo também criou uma página web sobre impressoras 3D, com layout responsivo, embora o apresentador tenha apontado problemas de design.
- O apresentador afirma que escolheria o Qwen 3.8 27B quantizado em 2 bits se pudesse manter apenas um modelo local.
Chapters
Section titled “Chapters”| Start | Chapter | Summary |
|---|---|---|
| 00:00 | Apresentação do Qwen 3.8 27B e dos desafios | O apresentador apresenta o modelo e os jogos que usará para avaliar sua capacidade de programação. |
| 02:06 | Teste de Bomberman | A versão de Bomberman tem fases, inimigos e itens, embora apresente pequenos bugs. |
| 04:44 | Doom e a surpresa da quantização | O apresentador testa Doom, comenta problemas visuais e revela que os jogos foram feitos com a versão de 2 bits. |
| 08:22 | Jogo de briga de rua | O jogo inclui personagens, golpes, chefes e fases, mas os inimigos têm limitações de comportamento. |
| 13:23 | Resident Evil e GTA 1 | O vídeo mostra jogos inspirados em Resident Evil e GTA 1, criados sem ajustes adicionais, com resultados funcionais e algumas limitações. |
| 20:20 | Configuração local e velocidade de geração | O apresentador detalha a quantização, a GPU, a context window e as velocidades de geração de texto e código. |
| 22:24 | Página web e conclusão | O modelo gera uma página sobre impressoras 3D, e o apresentador conclui que escolheria o Qwen 3.8 27B para uso local. |
Quotes
Section titled “Quotes”Eu nunca imaginei que um modelo com 2 bits fosse conseguir fazer algo dessa qualidade. — 00:00
Todos os jogos foram feitos pelo Qwen 3.8 27 bilhões de parâmetros, de 2 bits. — 07:20
Funcionou absolutamente tudo. Tem noção disso? 2 bits. Loucura. — 13:23
Se eu tivesse que escolher um único modelo, seria esse. — 23:25
Concepts and entities
Section titled “Concepts and entities”Qwen3.8 27B, Q2, GGUF, llama.cpp, Hermes, RTX 5090, Qwen3.8 Flash Next, Qwen3.8 Next, MiniMax M3, GLM-5.3, MiMo-V2.6, Unreal Engine, Opus 5, MCP
Full transcript (original language)
Section titled “Full transcript (original language)”00:00 Eu nunca imaginei que um modelo com 2 bits fosse conseguir fazer algo dessa qualidade aqui. Se você me dissesse amanhã que todos os modelos de Llem vão deixar de funcionar, mas eu posso escolher um sonzinho para eu continuar usando indefinidamente. Sem sombra de dúvidas, eu ia responder para você. Quen 3.8 27 bilhões de parâmetros. sem pensar duas vezes. E você pode estar se perguntando agora, Zigo, o Quen consegue programar 27 bilhões de parâmetros local sem gastar com a assinatura? Bem, é isso que a gente vai ver hoje, porque hoje eu
00:32 trouxe aqui os clássicos, os nossos joguinhos pra gente conferir. E quando eu tiver te mostrando aqui, tem mais uma surpresa que eu tô guardando para depois pra gente entender o nível de qualidade desse modelo e por que ele seria a minha escolha. Vamos lá pra tela pra gente conferir. Hoje eu preparei aqui os clássicos, tá? A gente tem Bomberman. Tem Bomberman aqui. Tem o Doom? Claro, não pode faltar o Doom. Vamos ver Doom feito pelo Quen de 27 bilhões de parâmetros. Temos também o que desse lado aqui temos o briga de rua. Fizemos um briga de rua com Quen de 27 bilhões de parâmetros. Será que ele foi bem? A
01:03 gente fez aqui um vídeo colocando grandes modelos um contra o outro e nem todos resolveram esse prompt aqui, não, tá? Será que o Quenzinho conseguiu? A gente vai ver já já. Agora trouxemos as novidades também. Resident Evil. Ele fez uma versão um pouco diferente, mas que eu achei que ficou muito legal, a gente vai conferir. E um pedido dos inscritos novo, que a gente ainda não fez, GTA 1, aquele primeirão, tá ligado, que você instalava com 10 disquetes. Só quem é da época que lembra disso aí. Era loucura. Vista de cima, bonequ muito bom, muito
01:34 bom esse jogo. Vamos ver se ficou bom essa versão. Mas esse jogo era bom demais. Que nostalgia, que vontade de jogar. Falando em nostalgia, não sei se você já viu aqui no canal, eu fiz um vídeo criando o Ultimate Space Cadet aqui, aquele jogo de pinball do Windows. E dessa vez a gente usou o Astra e Unreal Engine para conseguir criar e ficou muito legal. Depois você assiste, eu vou deixar o card aqui em cima. E o mais curioso é que mesmo rodando múltiplas sessões ao mesmo tempo, a velocidade dele é muito boa. Eu tô com ele configurado aqui para um limite de quatro sessões em paralelo. Então essa
02:06 quinta sessão aqui, ó, ela tá parada na fila esperando. Mas vamos lá, vamos começar com ele. Bomberman. Bomberman é o mais simples de todos aqui. Então acredito, se o nosso modelo conseguiu fazer algum, foi esse daqui. Temos aqui então BM, tá? Esse foi o nome que o nosso coinzito deu aqui e a gente já vai começar a jogar ele, ó. Level um tem a musiquinha, ó. Baixar aqui um pouco o som pr não atrapalhar muito. Deixa eu reiniciar aqui pr eu voltar com todas as minhas vidas. E olha ele ali, [risadas] ó. O bonequinho. Ele olha para um lado,
02:36 olha pro outro. Uh, larguei a bomba. Ah, consegui. Que que é esse D aqui? Ih, peguei aqui uma proteção. Então, vou chegar lá pertinho dele, ó. Bum. Toma. Já tem a saída ali embaixo, mas vou tentar pegar aqui algumas coisinhas. Ó, já vejo um pequeno bug que a gente pode até ignorar que tá vendo? Rolou uma explosão aqui num lugar que não tinha nada a ver aqui. Acho que
03:07 eu fico, ó, um pouquinho mais rápido. Ah, a velocidade me salvou ali agora. Tá, vou pra próxima fase. Vamos ver se vai funcionar. Level 2. Ó, tem um outro inimigo agora diferenciado. Oi, caramba. Você viu a animação ali do inimigo explodindo?
03:43 E ó, aqui é o fire, né, pra gente nosso foguinho mais longe. Já tá indo bem mais longe, ó. Liberou lá a fase. Fase não, né? A saída. Deixa eu pegar aqui uma velocidadezinha. Vamos pro level 3. Vai ter level 3? Não sei se vai ter level 3.
04:14 Agora temos quatro. Ih, passou minha bomba aí. Não dá. Acho que eu lancei a bomba muito pertinho dele. E aí, cadê? Tem que ter que acertar ele ali para liberar a fase. Pô, o final da fase ali pelo menos tá sempre no mesmo lugar, né? Ó, já fui lá. Vou pra próxima fase agora só para ver se tem a quatro. Tem quatro. Mas é isso aí. Temos então
04:44 dois tipos de inimigos, né? E as fases boladas. Esse foi o nosso Bomberman. Então, agora o próximo vai ser o nosso Doom. E esse aqui é o nosso Doom. Ele já tá dando uma pista aqui, ó, da surpresa que eu falei. STG aqui. Já já eu explico do que que eu tô falando. Esse aqui é o nosso Dom. Então, a gente começa aqui, ó, com a Serra Elétrica. [risadas] A serra elétrica é muito braba dele, ó. Deixa eu mudar aqui a arma.
05:15 Pistolinha. Ó, o Doom tá com bug. Ah, primeiro bug é que o esse boneco não era para ter passado a porta ali, né? A porta fechada. Mas o segundo é esse aqui, ó. Tá vendo? Eu atiro, ele deixa aqui a explosão. Mas tudo bem, tudo bem, você já vai saber por quê. Pera aí, deixa eu ajeitar aqui para eu sair da frente do mapa. Tem um mapa ali em cima, ó. Tá aqui. Eu vou ter meus inimigos. Toma. Tô atirando no chão. Aí não pode.
05:47 Beleza. Cadê? Aqui eu vou pegar minha chave. Todos esses duns que eu tô fazendo, tá? As fases elas são praticamente iguais. Agora eu tô com a escopeta, então eu olhando ali no mapa, eu tenho uma ideia do que que vai rolar. Ó, pronto, a escopeta, caramba, tá braba. Pegar ali. E agora eu vou pra fase. Opa, esse bicho aqui é resistente, hein,
06:17 pô. Não é possível. Eu vou com a serra elétrica, então. Toma, toma serra elétrica. Caramba, até a serra elétrica tá. Esse veio potente demais. Algumas coisinhas antes de eu passar de fase ali, ó. Pulo. Tem pulo e tem corrida também, ó. Tô correndo aqui agora. Eu tô andando, então tem corrida e pulo. Vou aqui pra próxima fase. Vou voltar aqui pra minha pistolinha. Cadê a
06:48 pistolinha? Vem, pistolinha. Dá uma olhada aqui, ó. Ih, [risadas] esse inimigo aqui agora atira aqui. Tem as paradinhas para pegar. Vou vir para cá. Eita. Só que esse é o brabo, então vou tentar. Eita, caramba. Vou vou pegar o lançador de de chama aqui. De chama não, de míssil. Toma, toma, toma, toma, toma. Eu vou morrer. Não morri. Bem, [aplausos]
07:20 esse foi o nosso Doom. Cara, achei que ficou maneiro, hein? Ficou maneiro. É o melhor Doom que a gente já viu. Não, não é. Mas agora vem a surpresa. Todos os jogos que a gente tá vendo aqui e que a gente ainda vai ver, foram feitos não só pelo Quen 3.27 bilhões de parâmetros, mas pelo Quen 3. 27 bilhões de parâmetros. de 2 bits. Eu nunca imaginei que o modelo com 2 bits fosse primeiro responder sem alucinar, segundo conseguir fazer algo dessa qualidade aqui. E é por isso que o quente. 27 milhões de parâmetros seria a minha escolha se eu tivesse que escolher um
07:52 único modelo. Um disclaimer importante, tá? Como é que eu fiz todos esses jogos? Foi basicamente um prompt, igual a gente sempre faz aqui, só que para cada um deles eu dei mais uma chance de ajustar alguma coisinha. Por exemplo, Bomberman. A primeira vez, quando ele tava botando a bomba, eu não conseguia sair do quadrado onde estava a bomba ali, eu ficava preso. Então ele depois ajustou isso com mais um prompt e pronto, foi só isso. Aqui no Doom as paredes não estavam aparecendo, a fase tava aparecendo normal, mas as paredes não estavam. Então pedi para ele ajustar isso também. Um prompt ele ajustou. E
08:22 agora a gente vai pro próximo jogo. Tô falando aqui do Ben up Neon Riot. Lembrando que esse jogo aqui, o Mini Max M3, por exemplo, não conseguiu fazer e a gente acabou os créditos ali antes de fazer com GLM 5.3, quando a gente colocou vários modelos grandes para combater um ou outro nesse prompt, tá? Mas agora é a hora da verdade. Será que o nosso Quinzito conseguiu fazer? E aqui eu já vou te dar um spoiler. Nesse daqui eu não precisei ajustar nada, tá? Foi um promp só. Ah, moleque, distrito neon. Tá funcionando meu controle? Acho que não, né? É, esse aqui não. Mas vamos lá. Temos ali o nosso personagem principal.
08:55 Vamos dar um soco aqui, ó. Esquisito. Soco forte, soco fraco. Especial. Ah, [risadas] perninha. Tu tu. Ó, pulo. Soco. Toma, toma, toma, toma, toma. Tem um problema aqui. Os nossos inimigos não causam dano, né? Esse é o grande problema desse jogo aqui, né? Eu poderia ter dado um prompt
09:25 só. Mas eu percebi isso tarde demais, já tava me preparando para gravar aqui, então acabei não ajustando isso. Mas tudo bem também, porque a gente consegue ver todo o resto, né? A gente consegue dar uma olhada ali na fase, eh, no, nos gráficos, né? No na interface ali, ó. Aqui eu tô com cano na mão agora. Tô dando soco forte aqui, ó. O bonequinho ele cai ali, ele vira um bonequinho genérico, né? Aí quando ele quando ele
10:00 levanta parece que ele cresce. Tem uma animação interessante, não é um frame cortando pro outro não. E isso é muito legal. Ó o inimigo. Ó o chefão. Chefão, vai ser difícil aqui. Se bem que ele não tá me atacando também, né? Será que ele não ataca? Ah, ele ataca, ele ataca, hein? Esse aqui eu não posso dar mole não, senão vou usar o especial. Ah, o especial perco vida, né?
10:32 Ó, usei. Acho que eu vou perder uma vida ali, hein. Vou continuar assim pra gente ver a próxima fase. Ó, perdi a vida. Vai. Pronto. Toma. Pois é. Eh, tá com esse defeitinho. Opa, eu não tinha chegado nessa fase. Terminar o neon. Ó o trem passando lá atrás.
11:06 O meu prompt ele seria aquela fase e essa daqui, tá? Então, se a gente conseguir chegar no final dessa fase aqui, tudo funcionar, ele vai ter saído melhor do que muitos modelos grandes que alguns travaram no chefe final dessa fase. Teve algum bugzinho. Claro, levando em consideração que os inimigos não estão atacando. Tem que dar esse desconto aí.
11:43 Esse inimigo aqui parece tá fugindo de mim, né, cara? Eita, agora chegou uma galera. So forte tira 20 de vida e o fraco tira sete, mas o fraco é mais rápido, né? Só que não é mais rápido a ponto de tipo valer por três. Toma. E o soco forte dá uma derrubada também.
12:17 Soco fraco não, fica ali, ó. Boa. Ó, acho que agora é o chefão, hein. Uh! Ele aí. Vanta 7. Vanta 7 ou Vanta? Já nem sei mais ler. Ih, esse aqui não vai dar não. Se ih, apertei o apertei alguma coisa aqui, o M. Aí desliguei o som. O som tá meio baixo, né? Que eu diminuí o som para não ficar muito barulheira. Tá só a barulheira da tecla aqui. Mudei meu teclado, botei um teclado mais barulhento logo hoje. E ó, tem um
12:49 bagulho ali bolado. Eu não posso cair ali. Esse aqui tá saindo até mais fácil que o outro. Só é um pouco cansativo aqui. Vou até trocar de mão. E não, mas ele tá me dando. Ih, ele ficou nervoso agora, hein? Ficou nervoso. O bagulho tá doido. Tem uns socos meus ali que valem por 11 ali. 11 pontinhos. Ih, perdi a vida. Ih, caramba. Ih, não, não posso ficar aqui não. Isso dá choque. Vou no de 20. Vou vou só
13:23 bater o N de 20 agora, que tô achando que vale mais a pena, hein. Deixa eu. Ah, ih, que é isso? Ih, é o corridão, ó. Ah, [grito] foi vitória derrotada. Acabou. Funcionou absolutamente tudo. Se a gente for olhar o dano, a gente tá recebendo, né? Toda a lógica de dano ela funciona. Só que os inimigos eles são meio paradões assim, eles não batem na gente. Mas cara, funcionou tudo, tudo, tudo. Quen 3.8, 27 bilhões de parâmetros, 2 bits. Tem noção
13:59 disso? 2 bits. Loucura. Agora vamos pras novidades, tá? Vamos começar aqui pelo nosso Resident Evil. Ele ficou um pouquinho diferente do que eu esperava, mas vou te falar, me surpreendeu absurdamente. Vamos lá. Primeiro qu joystick na mão. Ó lá em cima. Ó lá em cima. Quem tá lá, ó? Tirozinho maneiro, hein? Ali, ó, tem, ó. Tá vendo que tem aqui, ó? Tá vendo? Tem uma luz, né? Eu tô no meio dessa luz. Então, conforme eu vou andando, vai iluminando ali, ó. E
14:29 aqui tem o zumbi, ó. E o zumbi vem atrás de mim, eu atiro nele. Toma. Vem, zumbizão. Vem. Vem aqui para baixo. Vem. Toma. Toma. Vou pegar a chave aqui, né? Agora eu tenho o quê? Duas chaves lá. E eu tenho spray. O spray vai servir para eu retomar a vida. Eu vou aqui para essa fase aqui de baixo que eu quero pegar a aquela parada ali que eu acho que é a chave, né? Isso aqui é a chave. Não, bala. Peguei bala.
15:00 Vou passar aqui. Ah, toma, toma. Ué, consegui chegar aqui sem sem ter que gastar a chave. Bom demais. Deixa eu sair daqui para eu ver se eu sei alguma parada ali. Ah, quase que eu perdi aqui esse sprayzito. O spray vai ser importante se eu começar a tomar as mordidonas. Até porque aqui embaixo, que que é aquilo ali? Ih, [risadas] ó quem tá ali. É um cachorro. Ih, o cachorro. [risadas]
15:32 Sai, sai, sai, sai. Ah, o cachorro dá um corridão bol. [risadas] O cachorro dá um corridão bolado. O jogo é meio dark, né? Ih, ih, ih. Ó, ali, ali, ali que eu vou usar minha chave, ó. Ah, [grito] ah, vou usar um spray. Usei um. Ih, ele
16:03 ficou, ele ficou. Ah, ele tá preso aqui na escada. Pô, só para não ficar roubado, vou te dar essa chance aí. Uh, uh. Eu acho que dá para eu atirar inclinado, mas é mais difícil. Ih, que que aconteceu ali? Tá preso. Ah, eita. Acho que ele tá preso ali. Me dei bem, então. Pronto, saída. Meti meu pé, escapei da
16:35 Cara, esse jogo ficou muito maneiro, hein? Muito, muito maneiro. É exatamente Resident Evil do jeito que a gente imaginava, não. Mas, pô, não dá para dizer que não tá maneiro isso aqui, hein? Tá muito maneiro, cara. Muito maneiro. E esse daqui ele fez também um único prompt, não precisou de ajuste. E por último, mas obviamente não menos importante, até porque a gente tá esperando aqui o GTA 6 sair. Vou tirar as esferas, vou ficar enfornado jogando aquele negócio até zerar e vai demorar,
17:08 né? Porque eu jogo mal para caramba. Mas aqui temos GTA de 1997, estilo PS1, que foi o que eu pedi pra ele, tá? E a propósito, temos o joystick também aqui, ó. Vamos lá. Primeiro já vou chegar aqui fazendo o que GTA faz de melhor, que atirar nos outros. Ó, ó, já tem aqui estrelinha, hein? Uma estrelinha só é pouco. Toma mais uma. Ih, ô, a polícia tá atirando. [risadas]
17:38 Que que eu tenho que fazer? Eu tenho que destruir os carros. Eu tenho que destruir três carros. Tá vendo lá em cima? Tá me mandando destruir os carros. Vou destruir esse aqui. Toma [grito] um. Já foi. Falta só dois. Só que eu não sei se eu vou conseguir porque a polícia tá bolada atrás de mim, né? Toma dois e eu não vou ter vida para destruir. Destruir os três. Missão cumprida. Pô, mas eu tinha que ganhar mais vida, hein. Fui pro hospital. [risadas]
18:09 Fui pro hospital. Cadê missão? Coletar os pacotes. Vou pegar um carro aqui. Olé, peguei um carrito. Deixei pra frente. Aqui, ó. Tem um botão de acelerar? Não. E eu consigo atirar dentro do carro. Pu queria que tivesse um botão de acelerar, porque eu tô tendo que acelerar botando para cima aqui. E aí, pô, é muito difícil, muito difícil controlar assim. Muito difícil. Não vou conseguir. Vou perder os pacotes.
18:44 Onde estão esses pacotes? Ai, caramba, bati no. Tá vendo? Tem os prédios aqui. Mas aqui é um parque. Pelo parque eu posso passar, tá vendo? Não, pelos prédios não. Ah, quase atropelei. Não tô vendo nenhum pacote, pô. Pô, achei que era um pacote ali. Era uma pessoa. Eita, acabou a fase.
19:17 Ih, tomei. Explodi dentro do carro. Cadê? Ainda tem tempo para pegar os pacotes? Acho que não. Cadê esses? Ah, um pacote aqui. Peguei um. Ah, tem 6 segundos para pegar os outros. Não vai dar. Ah, caramba. Missão falhada. Ok. Ok. Cadê? Roube um carro e chegue ao marcador. Olha a setinha, cara. Isso daqui era clássico no no GTA
19:49 1. Caramba, cheguei. Missão cumprida. Qual que é a próxima missão? Destruir carros. Tem que destruir quatro. Deixa eu tentar atropelar alguém. Será que conta se eu destruir estando dentro? Ah, não dá. É muito difícil, cara. Sou muito rápido. Game over. [aplausos] Sensacional nosso GTA, cara. Como eu falei, esse
20:20 daqui é o nosso Quen 3. 27 bilhões de parâmetros, tá? Ele tá rodando aqui com uma janela de contexto de 250.000 tokens. É a versão Danlot, né? GGUF, o DQ2 KXL. Essa versão aqui, ó, ocupa 9.83 83 GB, só que eu tô rodando ela numa 5090. Eu poderia rodar uma versão maior aqui na 5090, uma Q4, por exemplo, mais Q2 eu consigo mais velocidade e mais janela de contexto. Eu tenho dado prioridade para isso. Eu usei por semanas essa versão no meu agente Hermes
20:51 e tava mandando muito bem. Essa semana agora, como eu tô usando 5090 mais para geração de imagem e vídeo, eu passei a usar o Quen 3.8 Next, que tá rodando aqui no meu Mac Studio. Senão continuaria rodando aqui. Pro meu Hermes, a velocidade não faz tanta diferença, mas aqui na 5090, esse modelo ele roda mais rápido do que o Quen 3.8 Flash Next que tá rodando aqui no meu Mac Studio, porque a 5090 é mais rápida. Então, só para você ter uma ideia de velocidade aqui, ó, vou dar um oi. E olha só, ele me respondeu aqui com 140
21:21 tokens por segundo. Vamos ver como é que seria o tempo de processamento dele. Lembrando, a gente tá rodando aqui numa 5090, tá? Ó, eu vou pegar aqui o texto do blog do Mimo V2.6 e eu vou pedir aqui, ó, vou criar um novo, vou pedir para ele resumir pra gente, tá? Mandei todo o texto ali, ó, e a gente vai ver o tempo de processamento dele aqui, tá? Ele levou o que? Uns 3 segundos para processar a uma taxa de 3.000 tokens por segundo. Olha a velocidade que ele tá escrevendo aqui, ó, em torno de 130 a 140 tokens por segundo. Pra gente
21:52 conseguir essa velocidade, a gente tá rodando no lhama CPP com MTP4 e uma janela de contexto de 250.000 tokens. Deixa eu pedir para ele aqui, ó, cria uma página web sobre impressoras 3D pra gente ver se a gente consegue uma velocidade ainda maior quando ele tá escrevendo código do que quando ele tá escrevendo texto normal. Ó, durante esse pedaço, ele diminuiu a velocidade, tá em torno de 108 tokens/ segundo. Vou passar aqui, ó. Agora ele tá escrevendo o código, a gente já vê aumentando ali bastante. Vou fazer o seguinte, não vou deixar ele pensar, não. Vou direto pro código aqui, ó. E aí a gente consegue
22:24 ver aqui que a gente passou dos 140, né? Então, criando o código, a gente conseguiu aqui praticamente 160 tokens por segundo de média. Só que, olha só, ele gerou 17.000 tokens, tá? Não é pouca coisa, não, é bastante coisa. Vamos ver como é que ficou esse site aqui. Uma ideia por vez, uma camada a cada segundo. E aqui, ó, um efeitinho [risadas] bem interessante até. Aqui a gente tem um movimento aqui. Achei que ficou muito texto e eu
22:54 não gosto dessa fonte não. Essas imagens elas não tm nada a ver com impressora 3D, mas as imagens funcionam, tá? Aqui, por exemplo, nossa, ah, já ia falar que aqui as imagens não tinham funcionado, mas elas estavam só baixando. Então, todas as imagens funcionam até agora. Deixa eu vir aqui para esse lado para fazer mais sentido. E aqui, ó, a gente tem nossa página completa. Pô, aqui embaixo, isso aqui
23:25 ficou muito maneiro. Isso aqui é legal. Isso daqui é legal. Então, o site como um todo, OK, tem algumas coisas que eu não gosto, mas de forma geral, OK. Inclusive, ó, responsivo, tá? Site responsivo. Essa hero aqui tá meio zoada, mas fora isso, tá vendo? Tá meio zoado, mas fora isso, ótimo site. Pois é, como eu falei, se eu tivesse que escolher um único modelo, seria esse. Quen 3.8, 27 bilhões de parâmetros, a partir de Q2. Jamais pensei que eu fosse falar isso, mas até o Q2 desse modelo funciona. E isso tudo
23:55 foi basicamente com os prompts simples que a gente faz aqui, tá? Imagina com especificações, com algo mais estruturado, né? Com MCP para você fazer consulta, documentação. A propósito, se nada disso faz sentido para você? Você precisa dar uma olhada lá no meu curso EP para Deves. Um curso feito exatamente para você entender tudo sobre desenvolvimento com agentes, tá? Eu vou deixar o link dele aqui, ó, para você conferir, beleza? Eu tô querendo fazer mais um vídeo estilo esse, rodando dessa vez o Quentarus.8 8 Flash Next aqui no meu Mac Studio. Eu já fiz um vídeo sobre esse modelo, você pode conferir ele
24:27 aqui, mas eu tô querendo fazer outro. Inclusive, se você tiver alguma sugestão para esse vídeo, deixa aqui embaixo nos comentários. Esse modelo provavelmente vai voltar aqui no canal mais algumas vezes. Eu quero inclusive usar ele para fazer o mesmo teste que a gente fez com Opus 5. Inclusive modelo incrível. O vídeo vai tá aqui, ó, para você assistir. E nesse vídeo do OLP 5. A gente criou o meu jogo. É um jogo estilo Mega Man, só que sou eu com o teclado. Propósito, eu devia ter usado esse teclado aqui, que é muito bolado, esse aqui, cara. Maneiraço. Esse daqui é o Field 75 SE. Maneiro demais. Tô me
24:57 perdendo aqui nos teclados. Eu pretendo refazer esse vídeo usando o Minim Max H3 e o Quen 3.8. Não sei se ainda o flash ou se o dois bits que a gente viu agora tá em aberto. Também não sei quando é que esse vídeo sai. Eu fico prometendo as coisas aqui e começa a entrar um monte de coisa, eu não consigo entregar em tempo hábil, né? Sempre demora. Demora, mas sai. Beleza? É isso aí. Eu vou ficando por aqui, até o próximo vídeo.