Skip to content

Claude Opus 5.5 criou um GTA na Godot! O MELHOR que eu já vi...

Read the Portuguese translation →

Author: Neriverso · Watch on YouTube

Video authored by the channel shown, not by IANIA; all rights belong to the creator. Transcript and summary generated automatically; the original-language content is preserved.

Original language: Portuguese

Original video: Claude Opus 5.5 criou um GTA na Godot! O MELHOR que eu já vi… · Channel: Neriverso · 14:28 · Watch on YouTube

Topics: AI agents, Software engineering with AI, AI developer tools, Open source and software ecosystems

O criador compara um jogo de mundo aberto feito com IA na Godot a um projeto anterior desenvolvido na Unreal Engine, destacando a rapidez e o menor custo de produção na Godot. Ele demonstra recursos do jogo, como veículos, pedestres, pontos de interesse e ciclo de dia e noite, e comenta problemas visuais que ainda pretende corrigir. Na comparação apresentada, a versão da Unreal teve maior qualidade visual, mas exigiu mais tempo, espaço em disco e trabalho. O vídeo conclui que a escolha entre os motores depende do tamanho da equipe, do tempo disponível e da prioridade dada ao controle artístico e ao visual.

  • O projeto anterior na Unreal Engine levou cerca de seis dias, enquanto a versão na Godot ficou pronta em aproximadamente cinco horas.
  • A primeira versão jogável na Godot foi concluída em cerca de 3,4 horas, segundo a comparação do vídeo.
  • O apresentador atribui a agilidade da Godot ao fato de o trabalho poder ser feito diretamente em código e sem abrir o editor.
  • O jogo demonstra veículos, trânsito, pedestres, pontos de interesse e um sistema de dia e noite.
  • O projeto usa um pack de veículos existente; os carros não foram gerados do zero.
  • A versão da Unreal Engine apresentou visual superior, mas exigiu mais recursos e apresentou travamentos no projeto descrito.
  • O apresentador aponta que a Unreal Engine oferece mais recursos para trabalho manual, animações e controle artístico.
  • A comparação inclui tempo de produção, FPS, espaço em disco, quantidade de scripts, tokens e custo.
  • O criador planeja continuar o projeto e publicar atualizações, além de desenvolver outros jogos.
Start Chapter Summary
00:00 Da Unreal Engine à Godot O apresentador introduz o projeto anterior feito na Unreal Engine e explica por que decidiu testar a criação de um jogo com IA na Godot.
03:39 Demonstração do jogo na Godot Ele mostra o mapa e recursos do jogo, como veículos, pedestres, pontos de interesse e ciclo de dia e noite, comentando também limitações visuais.
06:42 Exploração da cidade e planos para o projeto O criador percorre a cidade, destaca elementos do cenário e explica que pretende continuar desenvolvendo o jogo e publicando atualizações.
10:19 Comparação de tempo, desempenho e custo O vídeo apresenta uma tabela comparando os dois projetos em tempo de produção, FPS, espaço em disco, scripts, tokens e custos.
12:55 Conclusões e próximos passos O apresentador pondera as vantagens de cada motor gráfico, comenta as funções implementadas na Godot e encerra divulgando seus cursos e futuras atualizações.

Eu vou criar o meu próprio GTA aqui no canal. — 00:30

Isso aqui é um GTA, velho. — 06:42

Tempo de trabalho, seis dias com a Unreal, cerca de cinco horas com a Godot. — 10:19

O grande ponto é: quanto tempo você vai precisar colocar? — 12:25

Godot, Unreal Engine, Epic Games, City Sample, Matrix Awakens, Leartes Studios, Claude, Codex, NVIDIA, Neriverso

00:00 Eu mostrei aqui no canal a criação de uma cidade inteira utilizando Unreal Engine e inteligência artificial para conseguir criar algo tipo GTA, inclusive ali com o roubo de carro e tal, né? Enfim, com vários veículos, deformação, uma coisa, tentei fazer uma parada bem completa e só utilizando inteligência artificial 100%, tá? Demorou cerca de 100 horas. Já tem vídeo sobre isso, tá? São cerca de seis dias para chegar naquele resultado que, como vocês viram, não ficou como eu esperava, tá? Ficou assim, é, ficou bem complicado. Mas

00:30 nesse vídeo aqui eu vou mostrar uma parada para vocês que é assim, ó, surreal. E eu vou criar o meu próprio GTA aqui no canal. E antes que outras pessoas venham dizer: “Ah, Neres, você tá copiando alguém”. Toda hora que eu faço um vídeo vem alguém dizendo que eu tô copiando alguém. Caraca, cara, tem inúmeros, inúmeros canais por aí criando várias coisas, inclusive tá todo mundo criando o seu próprio GTA. Aqui não vai ser diferente. A minha cidade vai ser inacreditável, tá? Inacreditável mesmo e eu vou trazer quase que vídeos diários aqui, vai ser uma série no canal

01:01 trazendo atualizações. Então, já se inscreve, deixa o like e vamos para o comparativo absurdo, tá? Então, o que eu fiz? Eu mandei um prompt para a IA criar um jogo, só que, né, um GTA, só que em vez de utilizar Unreal Engine, ela utilizou um motor gráfico chamado Godot. Unreal Engine é daquela empresa, a Epic Games. É um motor gráfico que foca em fotorrealismo, muita qualidade visual e ele é inacreditável, tá? Os itens, tudo, é muito gostoso de trabalhar. Só que o

01:32 que acontece? Ele foi feito e pensado para ser trabalhado por seres humanos. Ele criou por volta, em volta dele, algo chamado o, as blueprints, que são visual scripting, ou seja, são códigos que você pode ir encaixando da esquerda para direita e tal. E isso revolucionou a indústria. Foi um marco quando a Unreal Engine trouxe isso. Ele, basicamente, democratizou o acesso à criação de jogos, porque muitas pessoas não sabem aquelas linhas de código e tal. Isso foi revolucionário e foi o pontapé inicial

02:04 para as pessoas quererem criar coisas e de fato você viu aqui ao longo desses anos eu criando coisas realmente inacreditáveis, cara, e muito divertidas, muito massa mesmo, graças a isso. Eu mergulhei de cabeça, ensinei várias pessoas e ainda está útil para o trabalho humano. E auxiliado com inteligência artificial e vai continuar sendo. Agora, qual que é o porém? Esses scripts, eles são pesados para a inteligência artificial ler, porque a inteligência artificial, cara, ela lê texto, basicamente. Ela tem que

02:36 entender ali, ela tem que revisar textos. E o motor gráfico, como ele foi preparado para seres humanos, ele não expõe isso de uma forma clara. Então, mesmo que você também utilize linhas de código dentro da Unreal, você precisa eh abrir o Visual Studio, que vai compilar esses códigos, que vai mostrar esses códigos separados, além de ter que abrir o motor gráfico. Assim, são várias coisas que a inteligência artificial tem que abrir e isso acaba ficando bem complicado para ela, acaba gastando tokens, tempo

03:07 e dinheiro. E até o final do vídeo, cara, eu vou mostrar para você e o resultado é inacreditável, a comparação entre os dois motores. Assim, para conseguir trabalhar, você quer trabalhar com a Unreal Engine, quer criar alguma coisa assim na unha, quer, pô, fazer ali ah algo perfeitinho do seu jeito, fazer um trabalho que, sei lá, entendeu? Você quer criar uma animação, eh porque a Unreal Engine tem eh recursos perfeitos para você conseguir trabalhar com cenas, com animações, tudo isso é fantástico no trabalho na unha do

03:39 ser humano. Ela é muito inclusiva, tem muita documentação, muitos cursos, inclusive o meu, mas para você trabalhar com inteligência artificial, que constantemente evolui e tal, tá ficando bem complicado. Vou só mostrar para vocês, eu vou jogar aqui e depois eu vou trazer a tabela comparativa. Esse jogo aqui foi feito em Godot. Lembra lá? O jogo da Unreal Engine demorou quanto? Mais de 100 horas para Cara, eu deixei o PC ligado trabalhando com o Cloud cerca de

04:09 seis dias. Já esse jogo aqui da Godot Eu vou mostrar a tabela para vocês, vocês vão ficar em choque. Ó, esse aqui é o jogo. Visualmente, é claro, eu vou explicar o ponto sobre os os meus GTA sobre o ponto visual. Não é que tá perfeito e pronto para sair utilizando. Lá na Unreal, eu utilizei o quê? Eu utilizei o City Sample, ou seja é o a demo do Matrix Awakens da Unreal, né?

04:40 Que eles mostram exatamente tudo por Tem tem mais coisa visual para mostrar aqui, tá? Que Isso aqui já é inacreditável. Que é basicamente o poder máximo da Unreal, é utilizando o PCG, uma série de outras coisas. E aí, pessoal, para aquele exemplo, como vocês notam, o visual ficou muito melhor, né? Muito melhor que esse. Só que aqui tem uma série de outras coisas e além do tempo. Olha só, eu utilizei aqueles mesmos packs da Leartes Studios, tá? Para colocar aqui. Então, isso quer

05:10 dizer que a ilha do farol tá aqui. Ele também criou para mim essa água criou todos esses carros, inclusive com uma faixa de estacionamento para eles. Eu posso pegar todos eles. É lógico, tem essa questão do visual. A Unreal Engine tem um visual inacreditável, mas eu vou falar qual que é o workarounds, ou seja, o jeitinho que a gente pode dar, ó, atualizando a escada, para resolver isso de uma forma inacreditável e que eu já trouxe aqui no canal. A galera que acompanha já até sabe o que que eu vou

05:40 fazer. Na verdade, vou fazer futuramente, né? Aqui nesse vídeo eu vou dar só a uma para justamente falar para a galera. Mas, pessoal, tem toda essa área aqui, toda explorada, foi conectada perfeitamente. Na Unreal Engine, eh, essa conexão aqui ficou horrível, tá? Ficou ali com um trecho vazado, porque eu tô utilizando inteligência artificial. Se fosse para fazer na mão, cara, sem dúvida nenhuma, eu ia preferir Unreal, porque uma vez que abriu o editor, pô, perfeito, sabe? Tem todos os recursos

06:11 bonitinhos. Tem, tá, ah, mas a física aqui, olha só a densidade populacional. Ó. O ragdoll deles. >> [risadas] >> Tá zoado, mas eu já sei, tá, que ele consegue fazer o ragdoll perfeitinho, só precisa ajustar, eu consigo trabalhar com ele com isso. Ó, tem, rapidinho aqui, ó, ele já fez o sistema que joga a traseira corretamente. Isso pode parecer bobo, mas, gente, sabe, para você fazer isso na mão, calibrar e tal, chatíssimo.

06:42 Então, eu, eu pedi para ele criar o mapa e colocar para mim os pontos de interesse. Caraca, cara, isso aqui é muito massa, velho. Ô, eu não, eu, assim, ó, isso aqui é um GTA, velho. Eu vou fazer um baita GTA e você vai ver, tá? Eu tô criando o meu código mundo aberto pós-apocalíptico e vou criar o meu GTA. Esses vão ser dois projetos que eu vou tocar aqui no canal. E se você quiser aprender, tá, Godot, eh, essa parte, eh, de utilização com inteligência artificial e também a própria Unreal Engine, porque eu também

07:13 vou, vou continuar criando coisas com Unreal. Dá uma olhada no meu curso que tá na descrição e no comentário fixado, que inclusive tem aulas ao vivo e muitas dessas coisas que eu mostro aqui eu já mostrei antes para quem é aluno lá. Eh, enfim, que vai nos encontros, é. Ó, vou subir aqui a próxima, porque ali tem o R. O R é praça da rotatória, entendeu? Ponto de interesse que é a praça da rotatória. Ó, ele colocou aqui também os postezinhos, os semáforos. Tem o som de carro.

07:43 Mas tá bem baixinho. Tá aí, a praça da rotatória. Cara, aqui no outro ficou horrível. Agora tá essa névoa, tal, e aí talvez você esteja pensando: “Nossa, mas essa névoa”. Tá, olha só que da hora eu segurando aqui o T e o tempo vai avançando. Pode não tá dando pra perceber, mas agora com a sombra dá. O tempo tá avançando e agora é noite. A o tick, né, a atualização do farol

08:14 ainda tá baixo no processamento. Eu pedi pra ele deixar muito bem otimizado, então ele fez isso pra mim. Mas nota os pontos de luz e sinceramente, pessoal, a praticidade, o fato de isso aqui rodar em qualquer PC, tipo, é é praticamente inviável eu fazer tudo isso na mão, sabe? E o fato de a a inteligência artificial ter conseguido colocar tudo isso, gente, gente, é é é o é fantástico. Deixa eu ver outro ponto de interesse aqui.

08:45 Ó, tem vários, tá? Eu rapidamente consigo consertar cada uma dessas coisas. Então assim, o custo-benefício, vocês vão ver com a tabela, é inacreditável. Tá, eu também utilizei aqui, eu tenho que falar, né, o pack dos carros. Ele não gerou os carros do zero, né? Então ele pegou e pegou o pack de de trânsito que eu tinha com os veículos e a partir disso, pô, eu só tecendo elogios e deu uma travada violenta, hein? Vaza do carro.

09:18 Eu não sei por que que agora ela tá Ó, não não tem animação dela correndo e tal, mas olha só, tem umas coisas flutuando aqui também. Ah, tem um Malibu Club. >> [risadas] >> Olha só a densidade populacional, galera. Olha, olha só região. Caraca, hein? Olha aí. Os poste brilhando. >> [risadas] >> Mano,

09:49 tá, os poste não era para estar brilhando assim, mas enfim, deixa eu sair do carro aqui. Olha aí, cara. Olha só, velho. Pô, quem jogou o GTA Vice City, vê isso daqui, acha a coisa mais nostálgica, né? A conexão ali também tá errada, eu vi, hein? Bá, tá tudo brilhando. Mas enfim, muito doido. Eu vou consertar tudo isso e vai ser a parada mais massa. Cara, vou falar real

10:19 para vocês. Imagina, assim, ó, eu vou criar essa parada para sempre. Imagina 10 anos criando essa parada aí. Meu negócio não é agora, eu vou ficar criando isso aqui e fazer um multiplayer massive online ultimate, um modo, tem apartamento, tem várias outras coisas que eu vou mostrar, mas eu vou mostrar aqui a tabela, tá? Então, o comparativo. Tempo de trabalho, seis dias com a Unreal, cerca de cinco horas com a Godot. A primeira versão jogada só saiu em dois dias e estava toda cagada com a Unreal. Com a Godot demorou 3,4 horas.

10:52 Eu fui dormir, pedi, ó, não para de trabalhar, eu imaginei que não ia não ia terminar, não ia estar pronto quando eu acordasse. Em 4 horas, 3,4 horas, terminou. Eu estava dormindo. FPS, na casa dos 81 a 310. Mas daí você pensa, Neri, mas o visual tá uma bosta. Olha só o meu jogo no estilo COD e feito em Godot, utilizando um fork personalizado da Nvidia com ray tracing. Fim de papo.

11:23 É isso. Não precisa de mais nada. Abriu o editor para a Unreal Engine, demora cerca de 15 minutos só para abrir o editor. Sabe quanto tempo demora na Godot? 15 segundos. E aí ela pode trabalhar sem abrir absolutamente nada, ficar trabalhando nos códigos porque a Godot é toda texto. Geral executável demora cerca de 60 minutos. Na Godot eu nem precisei. Travamentos, vários, na Godot não teve. Espaço em disco, 222 GB. Na Godot

11:53 30, 6 GB. E o motor gráfico da Godot é 185 MB descompactado, enquanto da Unreal é cerca de 45 GB. Scripts escritos para chegar no resultado, na Unreal 747, na Godot 59. Trânsito e pedestre, utilizei o City Sample Mass AI. O grande ponto aqui é que tudo são ferramentas robustas feitas para uma equipe trabalhar. E, sem dúvida, uma equipe trabalhando vai trabalhar muito melhor que a Godot, mas eu te pergunto, você é uma equipe

12:25 grande? Assim, se você quiser fazer, é, dá para você também, se uma vez que você entendeu, você trabalhar com isso e fazer um jogo empacotado, lindão e muito bem otimizado, só que dá, dá trabalho, mas é possível. E e uma, se você comparar, pô, realmente vai ficar, o resultado da Unreal vai ficar melhor. O grande ponto é que quanto tempo você vai precisar colocar, quem é você, se você tiver uma equipe legal, é, hoje hoje não não tá não tá dando, entendeu?

12:55 Hoje. Por quê? Cerca de seis meses mudou tudo por causa da IA. E a Unreal Engine não investiu nisso. Roubo de carro tá funcionando muito melhor do que o roubo de carro na Unreal. Tem sistema de dia e noite porque sobrou tempo, eu pedi, ah, faz, então faz o sistema de dia e noite, faz um menu gráfico, faz um mapa com ícones de ponto de interesse. O outro tinha mapa, mas não tinha isso. É, marina e e pier, cara, não nem consegui visitar, entendeu? Mas tá lá. Eu vou visitar depois, vou trazer atualização. Tokens

13:26 2 bilhões. Do Cloud. Sete milhões do Codex. Pro pra Unreal 5.8 e na Godot 312 milhões. E tudo isso cai na conta, porque na assinatura 57 dólares da Unreal 5.8 três na Godot, três dólares. E tudo isso, pessoal em cinco horas. É, mais ou menos. O meu tempo trabalhado total foi cinco horas, a build saiu em

13:57 3,4. E tempo também é dinheiro, é o seu computador ocupado trabalhando. É o é é o seu tempo pra ver como ficou, pra pedir ajuste. Então, se você quiser aprender a utilizar Godot e Unreal também, essa parte de toda essa parte técnica, eu tenho e você consegue criar coisas visualmente muito mais inacreditáveis, se o visual é o seu foco, se você quer ter o controle fino, artístico e tudo mais dessa dessa questão. Não que não vá poder ter também com IA e Godot, mas se você quer essa forma mais tradicional, tem o meu curso aqui na descrição e

14:28 também tem a atualização pra como você pode conectar a Godot utilizando inteligência artificial. Tá aqui na descrição e no comentário fixado. Coisas inacreditáveis a gente vai conseguir fazer. Muito obrigado por ter assistido até o final. A gente se vê no próximo vídeo. Grande abraço, tchau, tchau. Fui. Comenta aí o que que você achou, hein.