Claude Haiku 5.5 é ABSURDO! Jogo 3D, sistema com login e landing page num prompt
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Author: Matheus Battisti - Hora de Codar · Watch on YouTube
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Original language: Portuguese
Original video: Claude Haiku 5.5 é ABSURDO! Jogo 3D, sistema com login e landing page num prompt · Channel: Matheus Battisti - Hora de Codar · 13:33 · Watch on YouTube
Topics: Claude, Software engineering with AI, AI content generation, Markets and economy, AI models
Summary
Section titled “Summary”O vídeo apresenta Claude Haiku 5.5, destacando seu preço menor, velocidade e melhorias em benchmarks, além de especular que o modelo poderá ser usado em aplicações de decisão da Anthropic. O apresentador testa cinco projetos criados com um único prompt: uma landing page, um sistema de orçamentos com autenticação, uma maquete 3D, uma cidade 3D e um jogo de batalha naval. Os resultados são variados: o sistema, a maquete e o jogo funcionam bem, enquanto a cidade 3D falha e a landing page precisa de refinamentos. A conclusão é que Haiku 5.5 é útil para tarefas menores, mas não substitui os modelos mais capazes em trabalhos complexos.
Key points
Section titled “Key points”- O apresentador destaca o baixo custo e a velocidade de Haiku 5.5, além de sua context window de 1 milhão de tokens.
- A hipótese apresentada é que Haiku 5.5 possa servir como modelo de decisão da Anthropic para competir com outras opções.
- A orientação discutida é reservar modelos mais capazes para planejar e criar sistemas complexos, usando Haiku em tarefas menores.
- Os cinco projetos foram gerados com um único prompt e configurações padrão.
- A landing page funcionou, mas apresentou limitações de design, contraste, animações e alguns elementos visuais.
- O sistema de orçamentos teve autenticação e funcionalidades para criar, salvar, enviar e duplicar orçamentos.
- A maquete permitiu visualizar e editar uma planta em 2D e 3D, com alterações sincronizadas entre as visualizações.
- A cidade 3D não foi concluída, enquanto o jogo de batalha naval teve um resultado considerado bom pelo apresentador.
- O apresentador recomenda Haiku para tarefas menores, sem deixar de reconhecer que o desempenho varia conforme a tarefa.
Chapters
Section titled “Chapters”| Start | Chapter | Summary |
|---|---|---|
| 00:00 | Apresentação de Haiku 5.5 e hipótese sobre seu uso | O apresentador introduz o modelo, comenta seu preço e velocidade e especula sobre um possível uso em aplicações de decisão. |
| 03:07 | Testes de projetos com um único prompt | O vídeo mostra os testes da landing page e do sistema de orçamentos, incluindo limitações visuais e funcionalidades implementadas. |
| 06:17 | Maquete 3D e demonstração da Appmax | Após apresentar a solução de pagamentos Appmax, o apresentador demonstra uma maquete que sincroniza edições entre as visualizações 2D e 3D. |
| 08:53 | Cidade 3D e jogo de batalha naval | A cidade 3D não é concluída, mas o jogo de batalha naval funciona e recebe uma avaliação positiva. |
| 10:27 | Comparações, recomendações e conclusão | O apresentador comenta o artigo de lançamento, as comparações de custo e desempenho e recomenda Haiku para tarefas menores. |
| 12:30 | Divulgação do curso e encerramento | O vídeo divulga um curso sobre Jev, pede comentários sobre Haiku 5.5 e se encerra com o convite para curtir e se inscrever no canal. |
Quotes
Section titled “Quotes”Geralmente o Opus é para criar sistemas, planejar sistemas e fazer coisas mais complexas. — 02:36
Para um modelo tão barato, está ok, mas provavelmente não vamos utilizá-lo para isso. — 04:41
O que eu mudo em 2D reflete em 3D também. — 08:23
O que mais vale é seguir aquelas diretrizes dele de fazer coisas pequenas com Haiku. — 11:59
Concepts and entities
Section titled “Concepts and entities”Claude Haiku 5.5, Anthropic, Opus, Sonnet, Appmax, modelo de decisão, geração de software com um único prompt
Full transcript (original language)
Section titled “Full transcript (original language)”00:00 Gara Haiku 5.5 lançado Antropic soltou hoje mesmo essa nova versão do H que tava ali meio esquecido. E eu tenho uma teoria. Nesse vídeo aqui eu vou te mostrar tudo sobre esse modelo, alguns dos projetos que eu fiz também contar aí essa minha ideia. Eu acho que vai fazer bastante sentido para ti também. Então bora lá conhecer o Hik 5. A pena chega aí. Bom, galera, só pra gente entender aqui alguns dos dados mais importantes do modelo, ele ficou
00:30 muito mais barato, tá? Então, o input é de 10 centavos por milhão de token e o output de 50 centavos, tá? E o que acontece? Tá surgindo essa onda de decisions AI, né? E as de decisão. A open lançou decisions API e colocou justamente esse preço. Então, eu tenho quase certeza, essa é minha ideia, né? que o Haiko será a Idecisão da Antropic para bater de frente com o JV e outras IS de decisão que estão surgindo por aí,
01:02 tá? Então por isso que eu acredito que eles baixaram o valor, tá? Então ele também é o modelo mais rápido ali da família Cloud e 1 milhão de tokens de contexto. Mas o mais interessante até aqui é isso, né? Ele ficou 10 vezes mais barato. Então se a gente compara aqui com outros modelos, né? Vejam só, a gente vê aqui o Haiko 10 centavos de input, o Luna também, né, que é o modelo de decisão da Open AI na decisions API. Tá mais barato que o Jimnight 3.5 flashlight, mais barato que o a versão
01:34 anterior do Haik e muito mais barato que o Sonic 5.5. Então minha teoria faz sentido pelo menos na questão de valor e encerra o modelo mais rápido que provavelmente seria utilizado para esse fim. Aqui galera, alguns benchmarks, né? Então, claro, o Haiko passado ele tava bem desatualizado, né? Era a versão 4.5, já lançou a versão 5.5 todos os outros modelos, né? Menos do Fable da Antropic. Então, a gente teve um salto enorme em tudo, né? Basicamente em tudo, em uso computacional, programação, raciocínio
02:05 com ferramentas, leitura de gráficos. E ele nos BTMAX, pelo menos que soltaram em raciocínio médio, né, em refor médio, ele tá na frente do Luna em tudo, tá? E ele quase chega ali no SAT em algumas questões. Vocês podem acompanhar aqui dados oficiais da Antropic. A orientação geral de uso do Rico não muda, galera. Apesar de ter criado projetos aqui com ele, ele não serve para isso, tá? A própria Tropic fala, a gente vai estar utilizando Opus e Sit para maioria das coisas, né? Geralmente o Opus para criar
02:36 sistemas, planejar sistemas, fazer coisas mais complexas. Sai trabalhar nesse sistema já criado pelo Opus e o H vai fazer coisas menores nesse sistema. geralmente em subagents, né, como ler, resumir arquivos, buscar alguma coisa no código, fazer classificação, extração de dados, navegar, né, utilizando PC, já que ele melhorou muito nisso. Então, a gente tem o uso dele sendo mantido para o que já era indicado antes pela Antropic. Agora sim, para conhecer o modelo, né, nos testes reais que eu fiz aqui. Chega aí. Bom, galera, eu fiz aqui
03:07 cinco projetos, tá? Eu utilizei o modelo, como vocês podem ver, H 5. No effort padrão. Eu não mexi em nada, simplesmente utilizei o que a Antropic sugere aqui, que é ele no medium, tá bom? Então, outro projeto que eu criei foi uma landing page, um sistema full stack completo, um jogo que tá terminando aqui 3D de batalha naval, né, por isso tá demorando mais, uma cidade 3D, tá? para ver capacidade do modelo de gerenciar isso tudo. Uma maquete 3D de arquitetura, né? Vocês vão entender ali
03:38 como é que funciona a ideia desses projetos. Em seguida, todos os one shot, tá? Um prompt só e eu abri eles no navegador. Ó, galera, então vou começar aqui pela landing page, que é o primeiro projeto ali que vocês viram. Eu queria aqui verificar se ele conseguia criar um design decente, tá? Então, como vocês podem ver, não ficou nada muito chique, né? A gente tem aqui um pouco de Ellop, né? Alguns SVGs legais de bicicleta. Aqui também a questão de contraste, ele
04:09 não pegou muito às vezes nas cores, né? A gente tem os espaçamentos também, OK? Mas dava para melhorar. Aí aqui ele criou uma animação de scroll, mas não ficou interessante, né? Só vai mudando entre as coisas aqui, vai desmontando a bicicleta, meio esquisito, tá? Aqui ele fez a seleção de bicicleta, mudança de cor. Então tá, foi legal, né? Não é ruim para modelo tão barato, mas não vamos utilizar ele para isso,
04:41 provavelmente, né? Então a questão do espaçamento que eu tava falando aqui, né? Então foi OK, mas a gente precisava de mais, né? Isso aqui foi a tentativa de mapa do Brasil, não deu muito certo. Os efeitos, né, tudo eh imediatos, né, sem uma transiçãozinha, então não ficou tão legal, mas cara, para um modelo tão barato, tá OK, né? não é de se jogar fora. Já o projeto Fack, a ideia foi testar se ele conseguiria fazer um crude completo,
05:14 né, um sistema com banco de dados e autenticação. Então ele conseguiu, né, eu fiz um testezinho antes, então vou volotar aqui, ó, tinha homepage, né? Aqui tem uma autenticação dele, ó. Ele fez aqui a autenticação. Eu posso, é um sistema de orçamentos, né? Então posso criar aqui orçamento, tem ali como fazer um vínculo de cliente, colocar aqui
05:45 o preço das coisas e aí eu salvo como rascunho e posso enviar para cliente, duplicar, tudo mais, né? Então assim é o sistema Fack, então tudo funcionou certinho, tudo de primeira. Ó, esse aqui é o link do orçamento, né? Então são várias páginas, né? E ficou interessante. Sistema de autenticação, várias páginas, design meio e a slop, né? Não era o foco. O foco era as funcionalidades e recursos que conseguiria fazer aqui num prompt só com
06:17 esse modelo que é o mais fraco do Cloud, né? Então para mim o resultado foi bem satisfatório também, tá? Diante todas as questões, né? Preço, não sei o modelo feito para isso. Tá mostrando que ele é útil, né? Ok não criava coisas assim antigamente. Bom, agora indo aqui pra maquete, galera, só antes gostaria de comentar sobre a Appmax, tá? Appmax é a solução de pagamentos que a gente usa. Ou seja, se tu quer integrar pagamentos no teu sistema, Pix, cartão de crédito,
06:49 boleto, tu pode utilizar o sistema deles para isso, na infraestrutura deles. Muito fácil de integrar. Tem aqui a documentação onde tu consegue tá colocando a tua IA e ela vai conseguir integrar perfeitamente com Appmax. Tem vários serviços, né? Não é só o pagamento. Tu consegue fazer recorrência se tu quiser split para dividir em várias contas. Se tem um sócio, tente de fraude para não tomar golpe, tokenização, web hooks. Cara, sistema ultra completo e o melhor, taxa zero no
07:20 Pix. Então, se tu integrar aqui via PI, né, que é isso aqui pela parte, vamos dizer assim, de programação, tu consegue essa taxa zero no Pix, já consegue começar com esse incentivo, que é bem interessante e vai te ajudar bastante na empresa que tá começando, por exemplo, acontece se tu quiser migrar de empresa de pagamento, né, se a tua atual cobra taxas muito agressivas que tu já consegue começar dessa maneira, tá? Qualquer dúvida, galera, chamem o pessoal lá pelo WhatsApp, super antenciosos, eles vão responder tudo que vocês têm. de dúvida aí, tá? Então, vou
07:51 deixar o link aqui no comentário fixado e na descrição. Aí, voltando lá pros exemplos, galera, esse aqui é um maquete, tá? Então, o maquete ele faz o quê? Tem a possibilidade de eu criar projetos em 2D e vê-los em 3D. Eu tenho aqui um projeto de exemplo, tá? Isso aqui é um uma planta, né? Uma planta baixa em 2D. E aí depois eu posso visualizar a mesma em 3D, é a mesma casa ali e tal. Fica tudo perfeitinho aqui pra gente
08:23 poder fazer a visualização nesses dois tipos. Isso aqui me surpreendeu bastante, né? Consigo fazer mudanças. Então, por exemplo, tinha uma portas e janelas. Vou tirar todas as portas e todas as janelas da casa. Ó, vê que modifica. Então, 2D reflete em 3D também. One shot, tudo com high. Esse aqui foi sim um projeto muito interessante que ele conseguiu
08:53 desempenhar. Gostei bastante. Tá bom, galera. E o outro projeto que eu criei foi esse bairro vivo aqui. Esse não deu certo, tem nem o que falar, não funcionou. Ó, ele travou aqui. Eu tentei até ajustar com um novo prompt, que seria a cidade 3D, né? Ele realmente não conseguiu, não terminou o projeto, então falhou nesse aqui. Como a ideia era fazer one shot, eu não vou mandar o segundo prompt mandando erros e tal. Só
09:25 tentei mais uma vezinha ali, falei que tava com erro, mas sem explicar muito e ele não conseguiu arrumar. Tá por último aqui, galera, acabou de abrir. Olha só, esse aqui é o jogo de batalha naval, né? Então esse aqui também ficou muito bom, bem parecido com o que eu criei de opos, né? Mas com opos, no vídeo que eu fiz lá, a água ficava bem mais realista e tal, né? Tinha realmente uma batalha aqui, não sei se vai aparecer alguém.
09:57 Os jogos ficaram parecidos, mas aqui lá tinha muito mais realismo, né? E os inimigos, né? Aqui não tá, não tô vendo ninguém. Mas cara, foi um ótimo resultado. Ó, tá aparecendo ali um ótimo resultado para um modelo, né, que é modelo mais fraco da família. Isso aqui a gente não vê em qualquer IA, né? Então, deu bem certo. Quem lembra lá do vídeo do Opus vai ver as similaridades, né?
10:27 Ó, deitar ali os navios, tal. se consigo derrubar aquele ali. Mas bom, um excelente resultado aqui pro Haiko. Aí, galera, também para não deixar de citar isso, a Antropic soltou aqui um artigo de lançamento do Hiko, onde os dados que eu passei ali nos slides para vocês estão mais bem
10:58 descritos, né? Eles falam sobre o modelo aqui, tá traduzido, né? Eles falam sobre as comparações entre a versão anterior e o seu concorrente Luna. Então, vou deixar esse link aqui na descrição para vocês poderem ver também, tá? Que tá inclusive comparando com o Sonet, né? Então, ó, com níveis de esforço mais alto, ele até consegue passar em score, né, o Sonet, por exemplo, esforço médio, né, que é bem interessante, e o custo
11:29 ainda acaba sendo menor, né, então dá para utilizar ele segundo tropic para essas questões, né, que tu utilizaria o Ste e tal, mas assim, tu economizaria, estaria usando um modelo, né, teoricamente inferior, mas tendo resultados melhores. Lembrando, aqui nesse eixo é o score, né, a pontuação e aqui na horizontal é o custo. É claro, depende do que tu vai fazer, né? Tem vários tipos de tarefas, algumas vai ser um desastre e tal,
11:59 mas para mim eu acho que o que mais vale é seguir aquelas diretrizes dele de fazer coisas pequenas com o Raiko, né? Então aqui tem alguns comentários, né, de clientes sobre os valores, segurança. Então, cara, um artigo bem magrinho, né? Um lançamento pequeno, porque como eu falei lá no começo, eu acredito que tá vindo uma iada decisão deles, então já estão preparando terreno aí para poder fazer o lançamento. Talvez em breve a gente veja essa I decisão. Beleza,
12:30 galera? Bom, antes de concluir aqui, não se esqueçam, curso de JV, galera, tá com esse valor promocional de lançamento da turma fundadora. O link vai tá aqui na descrição desse vídeo. E, né, se tu vai utilizar IAs de decisão, que provavelmente eu acredito que todo sistema vai ter alguma IA dessas plugada, faz sentido aprender o JEV, que é o pioneiro dessa questão, né? E depois as outras vão ficar mais fáceis de serem utilizadas, tá bom? Então, aprenda, Jeev, através do nosso treinamento aqui que está na descrição. Nesse vídeo aqui
13:02 da página eu falo tudo que vai acontecer dentro do treinamento. Então, seis minutinhos tu já entende detalhe por detalhe. Entende que é Jeev? Como é que tu vai aplicar, como é que tu coloca ele produção, o que que ele te ajuda, tá? Agora com vocês, deixa os comentários aí o que que vocês acharam do H 5. Nada muito surpreendente, né? Mas é uma evolução em relação ao seu antecessor. Tá ali pau pau com Luna e na minha visão é uma decisão que tá chegando aí e vai usar esse cara. Tá bom galera? Bom, fico
13:33 por aqui. Espero vocês aí no próximo vídeo e também no curso da Jeev. Não esqueça de deixar aquele like e se inscrevam que me ajuda demais. Fechou? Valeu, falou. M.